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如果需要在 Android、 iOS、Web、Desktop 等平台快速实现如上图所示的动画效果,你第一考虑会怎么做?
也许你会说使用 Flutter ?不不不,如果还需要兼容多技术栈呢?例如支持 Flutter 、React、Vue、C++ 等不同语言和技术平台呢?
这时候也许你会想到 Lottie ,诚然 Lottie 的动画效果确实十分优秀,也支持 Android、 iOS、React Native、Web、 Windows 等平台,但是它的输入来源于 After Effects 动画特效,并且依赖于 Bodymovin
插件,这对于个人开发或者 UI 设计师来说,从 0 开始学习的门槛还是不低的。
而本篇将给你推荐另外一个更简单又强大的动画开发平台: rive ,对于 rive 可能大家会感觉比较陌生,做过 Flutter 开发的可能对 rive 会有所耳闻,因为 rive 在此之前叫 flare ,是 2dimensions 公司的开源动画产品,在发布之初由于和 Flutter 团队有深入合作,所以在初期一直是 Flutter 官方推荐的动画框架。
后来由于 flare 项目被合并所以升级为 rive ,升级后的 rive 开始把动画效果拓展到全平台,这个全平台不只是物理设备的全平台,还包括了跨语言和框架的全平台,不过可惜和第一代 flare 存在断档不兼容。
本篇之所以推荐 rive 来实现多端动画,主要有以下几个原因:
- 支持手机端、Web 端 和PC 端等平台支持
- 支持 React 、Flutter、Unity 等多种框架,Vue 和 Angular 也有社区支持
- 支持 JS、Dart、C++ 等多种语言
- 不用安装工具,直接 Web Editor 就可以进行可视化开发,并附带工程管理
无需安装,打开即用,多平台多语言支持就是本次推荐 rive 的主要原因,那么回到主体,接下来我们将通过 rive 来实现一个掘金动画 logo。
首先打开 rive 的 Web Editor ,这里需要你有账户登陆,注册登陆是免费的,在登陆之后我们就可以进入到 rive 的动画编辑界面。
因为我们是要基于掘金的 logo 实现一个动画,所以开始之前可以先拿到掘金 logo 的 svg ,这里只需要直接从文件夹把 svg 文件拖拽到 Web Editor 里就可以,它会自己自动上传,上传成功之后就可以看到下图的界面效果。
如果你说我没有 svg 文件怎么办?不用担心, rive 提供丰富又简单的绘制工具,如下图 1 所示,通过 Pen Tool 你就可以快速绘制出一些简单的图形,复杂的路径也可以如图 3 一样描绘出来。
回到上传完 svg 的界面,这时候主要看 3 部分:
- 红框 1 里的是 Artboards 画板(
brand-with-text.svg
) 和画板内的各种 Shape 图形 - 选中 Shape 图形,可以看到红框 2 里对应的图形进入可操作的状态
- 红框 3 是用于切换设计和动画界面,在设计(Design)界面下是调整 UI ,在动画(Animate)界面是调整动画效果。
如下图所示,当我们选中一个 Shape 的时候,你就可以对图形进行移动、旋转、缩放等操作,从而来调整 UI 的变化,达到我们需要的动画效果。
接下来我们点击切换到 Animate 下,可以看到此时地步多了一个时间轴,这个时间轴就是我们控制整个动画过程的关键,这里为了实现前面的动画效果,首先需要把整个掘金 logo 挪动到了画布的外面,为后面的掉落动画做准备。
接下开始我们的动画,开始之前我们随意调整 svg 里图形的位置或者角度 ,比如:
- 这里对【稀】字进行了55° 的旋转
- 对【掘】字进行了 -180° 的旋转
- 对 【金】字行了50° 的旋转
- 对 logo 上的小方块位置调整移动
做完上面的操作之后,可以看到时间轴上多了一排点,这些点就是当前动画 Shape 在这个时间戳上的状态 ,如果你觉得用鼠标控制不够精确,你也可以在右边的窗口上对参数进行精确调整。
另外如上图 2 所示,在时间轴上可以通过调整 Duration 来设定动画的总时长,还可以调整动画循环播放等等。
接下来就是体力活了, 比如我们需要掘金 logo 从顶部掉下来,那么我们可以在时间轴上拖动蓝色的进度到合适位置,然后挪动图形,然后就可以看到时间戳上多了新的状态点,接着点击播放就可以看到动画效果。
如果你需要两个 Shape 之间掉落存在时间差,那么如下图所示,你可以直接调整时间轴上对应的点位,就可以轻松实现动画里 Shape 的移动时间差。
这里有一个需要注意的是,当你选中时间戳上的某个节点时,在右侧是可以调整动画的插值状态的,默认情况下是线性 Linear ,但是我们可以根据需要设置想要的 Cubic 计算方式。
不同 Interpolation 效果如下图所示,其中 Cubic 状态下是可以自定义调整动画的插值计算方式,所以一般情况下都会选择 Cubic 来调整动画的插值计算。
Linear | Cubic | Hold |
---|---|---|
通过调整动画的差值效果,就可以让生硬的动画过度变得更加自然,例如下图就通过调整 Cubic Points 之后,可以实现快进慢出的效果。
而在经历一系列【体力劳动】之后,你就可以看到类似下图的效果,通过对各种 Shape 进行移动,旋转,缩放,然后通过 Cubic Points 调整动画的丝滑程度,最后排布好时间戳,就可以完成最初的动画效果。
这不比你用代码和意念写来的香?
当然,这里还有一个需要注意的是,如果你存在多个画板和动画,那么画板名字和动画名字的命名就很重要,因为如可能会需要在代码里需要用它来指定动画效果,当然,这也代表了你可以在一个 rive 文件你设置多组画板和多组动画效果。
然后你就可以导出 rive 文件到工程里去使用,同时 rive 文件是支持本地加载和远程加载的,官方贴心地提供了分享链接,你可以把动画通过 Embed link 或者 iframe 添加到 Web 里,甚至还贴心地提供了 React 代码复制。
例如在 Flutter 里,你可以通过 RiveAnimation.network
或者 RiveAnimation.asset
来加载动画文件,当然你也可以自定义 RiveAnimationController
来做一些自定义控制,比如通过 animationName
来指定对应的动画效果。
class SimpleAnimation extends StatelessWidget {
const SimpleAnimation({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Scaffold(
body: Center(
child: RiveAnimation.network(
'https://cdn.rive.app/animations/vehicles.riv',
),
),
);
}
}
当然,前面介绍的只是简单的动画效果,rive 其实可以实现很强的各种动画交互,比如:
- 通过 Bone 来设置骨骼交互
- 通过 Draw Order 动态设置层级交替
甚至在 rive 里还有 State Machine 模式,从而支持根据不同条件和逻辑状态触发不同的动画效果,节省可开发者需要在代码里进行逻辑判断的部分,并且这部分逻辑是可以跨平台跨语言支持。
更多 rive 的丰富功能可查阅 https://help.rive.app
那么到这里,相信大家最关心的问题就是:rive 能不白嫖 ?答案是可以的! rive 默认对于 free 用户来说支持 3 个文件免费,这对于个人而言其实够用,因为前面说的,rive 支持一个文件下创建多个画板和多个动画,所以正常情况下个人使用 3 个免费的限制其实问题不大。
同时 rive 社区也有很多免费开放的动画资源,对于懒癌患者来说也是不错的选择之一,当然你也可以把文章转发给设计师,安利他们使用 rive,将开发成本“嫁接”给他们,你只负责岁月静安地用几行代码完成动画接入就可以了。
rive 就是这么一个将 “开发不行” 变成 “设计不行” 的工具,相比较 AE ,它不需要安装工具,而且操作更加简单支持,如果没有设计师也可以自己上手,这也是我最近喜欢上 rive 的原因。
如果你对 rive 还有什么想法或者疑问,欢迎留言交流~