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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#include <time.h>
#include "fonctionsTerrain.c"
#include "fonctionsInterface.h"
///// Partie Axel /////
void pause(){
int continuer = 1;
SDL_Event event;
while(continuer){
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type){
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
}
}
}
void afficherTitre(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Surface *pTitre = NULL;
pTitre = SDL_LoadBMP("./images/titre.bmp");
SDL_Rect positionTitre;
positionTitre.x = pEcran->w / 2 - pTitre->w / 2;
positionTitre.y = pEcran->h / 6;
SDL_BlitSurface(pTitre, NULL, pEcran, &positionTitre);
SDL_FreeSurface(pTitre);
}
void afficherJouer(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Surface *pJouer = NULL;
pJouer = SDL_LoadBMP("./images/jouer.bmp");
SDL_Rect positionJouer;
positionJouer.x = pEcran->w / 2 - pJouer->w / 2;
positionJouer.y = pEcran->h / 2 - pJouer->h / 2;
SDL_BlitSurface(pJouer, NULL, pEcran, &positionJouer);
SDL_FreeSurface(pJouer);
}
void afficherQuitter(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Surface *pQuitter = NULL;
pQuitter = SDL_LoadBMP("./images/quitter.bmp");
SDL_Rect positionQuitter;
positionQuitter.x = pEcran->w / 2 - pQuitter->w / 2;
positionQuitter.y = pEcran->h / 2 + pQuitter->h + DECALAGE;
SDL_BlitSurface(pQuitter, NULL, pEcran, &positionQuitter);
SDL_FreeSurface(pQuitter);
}
void afficherCharger(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Surface *pCharger = NULL;
pCharger = SDL_LoadBMP("./images/charger.bmp");
SDL_Rect positionCharger;
positionCharger.x = pEcran->w / 2 - pCharger->w / 2;
positionCharger.y = pEcran->h / 2 + pCharger->h;
SDL_BlitSurface(pCharger, NULL, pEcran, &positionCharger);
SDL_FreeSurface(pCharger);
}
void afficherMenu(SDL_Surface *pEcran){
SDL_FillRect(pEcran, NULL, SDL_MapRGB(pEcran->format, 255, 255, 255));
afficherTitre(pEcran);
afficherJouer(pEcran);
afficherQuitter(pEcran);
afficherCharger(pEcran);
SDL_Flip(pEcran);
}
void afficherRetourMenu(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Surface *pMenu = NULL;
pMenu = SDL_LoadBMP("./images/reglages.bmp");
SDL_Rect positionMenu;
positionMenu.x = XMENU;
positionMenu.y = 0;
SDL_SetColorKey(pMenu, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pMenu->format, 255, 255, 255));
SDL_BlitSurface(pMenu, NULL, pEcran, &positionMenu);
SDL_FreeSurface(pMenu);
}
void afficherItemsBarre(SDL_Surface *pEcran, int matInventaire[LIGNES][COLONNES]){
SDL_Surface *pBigItem = NULL;
pBigItem = SDL_LoadBMP("./images/bigItem.bmp");
SDL_Rect positionBigItem;
positionBigItem.y = 620 + 5;
for(int i=0; i<COLONNES; i++){
if(matInventaire[0][i] == 1){
positionBigItem.x = WECRAN / 2 - WBARRE / 2 + 5 + i*90 + i*11;
SDL_BlitSurface(pBigItem, NULL, pEcran, &positionBigItem);
}
}
}
void afficherAntiSelection(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Rect positionAntiSelection;
positionAntiSelection.x = WECRAN / 2 - WBARRE / 2 + 5;
positionAntiSelection.y = 620 + 5;
SDL_Surface *pAntiSelection = NULL;
pAntiSelection = SDL_LoadBMP("./images/antiSelection.bmp");
for(int i=0; i<COLONNES; i++){
SDL_BlitSurface(pAntiSelection, NULL, pEcran, &positionAntiSelection);
positionAntiSelection.x += 101;
}
SDL_FreeSurface(pAntiSelection);
}
void afficherBarre(SDL_Surface *pEcran, int matInventaire[LIGNES][COLONNES]){
SDL_Surface *pBarre = NULL;
pBarre = SDL_LoadBMP("./images/barre.bmp");
SDL_Rect positionBarre;
positionBarre.x = WECRAN / 2 - WBARRE / 2;
positionBarre.y = YBARRE;
SDL_BlitSurface(pBarre, NULL, pEcran, &positionBarre);
SDL_FreeSurface(pBarre);
afficherAntiSelection(pEcran);
afficherItemsBarre(pEcran, matInventaire);
afficherSelection(pEcran);
SDL_Flip(pEcran);
}
void afficherSelection(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Surface *pSelection = NULL;
pSelection = SDL_LoadBMP("./images/selection.bmp");
SDL_Rect positionSelection;
positionSelection.x = WECRAN / 2 - WBARRE / 2 + 5;
positionSelection.y = 620 + 5;
SDL_BlitSurface(pSelection, NULL, pEcran, &positionSelection);
SDL_FreeSurface(pSelection);
}
void afficherSelectionBarre(int k, SDL_Surface* pEcran){
SDL_Surface *pSelectionBarre = NULL;
pSelectionBarre = SDL_LoadBMP("./images/selectionBarre.bmp");
SDL_Rect positionSelectionBarre;
positionSelectionBarre.x = XBARRE + 5 + 11*k + 90*k;
positionSelectionBarre.y = YBARRE + 5;
SDL_BlitSurface(pSelectionBarre, NULL, pEcran, &positionSelectionBarre);
SDL_FreeSurface(pSelectionBarre);
SDL_Flip(pEcran);
}
void afficherItems(SDL_Surface *pEcran, int matInventaire[LIGNES][COLONNES]){
SDL_Surface *pItem = NULL;
pItem = SDL_LoadBMP("./images/item.bmp");
SDL_Rect positionItem;
for(int i=0; i<LIGNES; i++){
for(int j=0; j<COLONNES; j++){
if(matInventaire[i][j] == 1 && i!=0){
positionItem.x = WECRAN / 2 - WINVENTAIRE / 2 + 3 + j*70 + j*7;
positionItem.y = HECRAN / 2 - HINVENTAIRE / 2 + 3 + (i-1)*70 + (i-1)*7;
SDL_BlitSurface(pItem, NULL, pEcran, &positionItem);
}
}
}
SDL_FreeSurface(pItem);
}
void afficherGrille(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Surface *pInventaire = NULL;
pInventaire = SDL_LoadBMP("./images/inventaire.bmp");
SDL_Rect positionInventaire;
positionInventaire.x = WECRAN / 2 - WINVENTAIRE / 2;
positionInventaire.y = HECRAN / 2 - HINVENTAIRE / 2;
SDL_BlitSurface(pInventaire, NULL, pEcran, &positionInventaire);
SDL_FreeSurface(pInventaire);
}
void afficherSelectionInv(int i, int j, SDL_Surface* pEcran){
SDL_Surface *pSelectionItem = NULL;
pSelectionItem = SDL_LoadBMP("./images/itemSelection.bmp");
SDL_Rect positionSelectionItem;
positionSelectionItem.x = (WECRAN / 2 - WINVENTAIRE / 2) + 3 + 70*j + 7*j;
positionSelectionItem.y = (HECRAN / 2 - HINVENTAIRE / 2) + 3 + 70*(i-1) + 7*(i-1);
SDL_BlitSurface(pSelectionItem, NULL, pEcran, &positionSelectionItem);
SDL_Flip(pEcran);
SDL_FreeSurface(pSelectionItem);
}
void afficherInventaire(SDL_Surface *pEcran, int matInventaire[LIGNES][COLONNES]){
afficherGrille(pEcran);
afficherItems(pEcran, matInventaire);
SDL_Flip(pEcran);
}
void afficherMenuJeu(SDL_Surface* pEcran){
SDL_Surface *pMenuJeu;
pMenuJeu = SDL_LoadBMP("./images/menuJeu.bmp");
SDL_Rect positionMenuJeu;
positionMenuJeu.x = WECRAN / 2 - WMENUJEU / 2;
positionMenuJeu.y = HECRAN / 2 - HMENUJEU / 2;
SDL_BlitSurface(pMenuJeu, NULL, pEcran, &positionMenuJeu);
SDL_Flip(pEcran);
}
int ifQuitter(SDL_Rect positionSouris){
if(positionSouris.x >= XQUITTER && positionSouris.x <= (WECRAN / 2 + WQUITTER / 2) && positionSouris.y >= YQUITTER + DECALAGE && positionSouris.y <= (HECRAN / 2 + 2*HQUITTER) + DECALAGE)
return 1;
else
return 0;
}
int ifJouer(SDL_Rect positionSouris){
if(positionSouris.x >= XJOUER && positionSouris.x <= (XJOUER + WJOUER) && positionSouris.y >= YJOUER && positionSouris.y <= (YJOUER + HJOUER))
return 1;
else
return 0;
}
int ifMenu(SDL_Rect positionSouris){
if(positionSouris.x >= XMENU && positionSouris.y <= HMENU)
return 1;
else
return 0;
}
int scrollUp(SDL_Event event, int jeu, SDL_Rect positionSelection){
if(event.button.button == SDL_BUTTON_WHEELUP && positionSelection.x < (XBARRE + 5 + 9*101) && jeu)
return 1;
else
return 0;
}
int scrollDown(SDL_Event event, int jeu, SDL_Rect positionSelection){
if(event.button.button == SDL_BUTTON_WHEELDOWN && positionSelection.x > (XBARRE + 5) && jeu)
return 1;
else
return 0;
}
void afficherSelectionDyn(SDL_Surface *pEcran, SDL_Rect positionSelection, int sens){
SDL_Surface *pSelection = NULL;
pSelection = SDL_LoadBMP("./images/selection.bmp");
if(sens == DROITE)
positionSelection.x += 101;
if(sens == GAUCHE)
positionSelection.x -= 101;
SDL_BlitSurface(pSelection, NULL, pEcran, &positionSelection);
SDL_FreeSurface(pSelection);
SDL_Flip(pEcran);
}
int scroll(SDL_Event event, int jeu, SDL_Surface *pEcran, SDL_Rect positionSelection, int matInventaire[LIGNES][COLONNES]){
int sens = -1;
if(scrollUp(event, jeu, positionSelection)){ //Si on scroll up la selection bouge vers la droite sur la barre
sens = DROITE;
afficherAntiSelection(pEcran);
afficherItemsBarre(pEcran, matInventaire);
afficherSelectionDyn(pEcran, positionSelection, sens);
}
if(scrollDown(event, jeu, positionSelection)){ //Si on scroll down la selection bouge vers la gauche sur la barre
sens = GAUCHE;
afficherAntiSelection(pEcran);
afficherItemsBarre(pEcran, matInventaire);
afficherSelectionDyn(pEcran, positionSelection, sens);
/*POSSIBLE AMELIORATION (on pourrait faire en sorte de regrouper le scrollUp et le scrollDown
en faisant une fonction qui renverrait +/-101 pour actualiser la position du selecteur*/
}
if(sens == DROITE)
return 101;
if(sens == GAUCHE)
return -101;
else
return 0;
}
void afficherJeu(SDL_Surface *pEcran, int matInventaire[LIGNES][COLONNES], Sol2D *psol2D){
SDL_FillRect(pEcran, NULL, SDL_MapRGB(pEcran->format, 255, 255, 255));
dessinDuMonde(pEcran, *psol2D);
afficherRetourMenu(pEcran);
afficherBarre(pEcran, matInventaire);
afficherSelection(pEcran);
SDL_Flip(pEcran);
}
void initInv(int matInventaire[LIGNES][COLONNES]){
for(int i=0; i<LIGNES; i++){
for(int j=0; j<COLONNES; j++){
matInventaire[i][j] = 0;
}
}
matInventaire[0][5] = 1;
matInventaire[2][1] = 1;
}
int ifCase(SDL_Rect positionSouris, SDL_Surface* pEcran, int matInventaire[LIGNES][COLONNES], int selectItem){
int souX = positionSouris.x;
int souY = positionSouris.y;
for(int i=1; i<LIGNES; i++){
for(int j=0; j<COLONNES; j++){
if(souX > (WECRAN / 2 - WINVENTAIRE / 2) + 3 + 70*j + 7*j && souX < (WECRAN / 2 - WINVENTAIRE / 2) + 3 + 70*(j+1) + 7*j){
if(souY > (HECRAN / 2 - HINVENTAIRE / 2) + 3 + 70*(i-1) + 7*(i-1) && souY < (HECRAN / 2 - HINVENTAIRE / 2) + 3 + 70*i + 7*(i-1)){
//Si on clic sur une case
if(matInventaire[i][j] == 1){ //S'il y a un item
printf("colonne %d et ", j);
printf("ligne %d\n", i);
if(!selectItem){
matInventaire[i][j] = 0;
afficherSelectionInv(i, j, pEcran);
return 1;
}
}
else if(selectItem){
matInventaire[i][j] = 1;
afficherInventaire(pEcran, matInventaire);
afficherBarre(pEcran, matInventaire);
return 0;
}
}
}
}
}
for(int k=0; k<COLONNES; k++){
if(souY > YBARRE + 5 && souY < YBARRE + 5 + 90 && souX > XBARRE + 5 + 11*k + 90*k && souX < XBARRE + 5 + 11*(k+1) + 90*(k+1)){
if(matInventaire[0][k] == 1){
printf("barre %de case\n", k);
if(!selectItem){
matInventaire[0][k] = 0;
afficherSelectionBarre(k, pEcran);
return 1;
}
}
else if(selectItem){
matInventaire[0][k] = 1;
afficherInventaire(pEcran, matInventaire);
afficherBarre(pEcran, matInventaire);
return 0;
}
}
}
if(!selectItem)
return 0;
else if(selectItem)
return 1;
}
int ifCharger(SDL_Rect positionSouris){
if(positionSouris.x >= XQUITTER && positionSouris.x <= (WECRAN / 2 + WQUITTER / 2) && positionSouris.y >= YQUITTER && positionSouris.y <= (HECRAN / 2 + 2*HQUITTER))
return 1;
else
return 0;
}
int ifChoixMenu(SDL_Rect positionSouris){
if(positionSouris.x >= WECRAN / 2 - WMENUJEU / 2 + 15 && positionSouris.x <= WECRAN / 2 - WMENUJEU / 2 + WBUTMENU //Il manque quelques pixels vers la droite
&& positionSouris.y >= HECRAN / 2 - HMENUJEU / 2 + 41 && positionSouris.y <= HECRAN / 2 - HMENUJEU / 2 + 41 + HBUTMENU)
return 1;
else
return 0;
}
int ifChoixSave(SDL_Rect positionSouris){
if(positionSouris.x >= WECRAN / 2 - WMENUJEU / 2 + 15 && positionSouris.x <= WECRAN / 2 - WMENUJEU / 2 + WBUTMENU //Il manque quelques pixels vers la droite
&& positionSouris.y >= HECRAN / 2 - HMENUJEU / 2 + 41 + HBUTMENU + 17 && positionSouris.y <= HECRAN / 2 - HMENUJEU / 2 + 41 + 2*HBUTMENU + 17)
return 1;
else
return 0;
}
int ifChoixRetour(SDL_Rect positionSouris){
if(positionSouris.x >= WECRAN / 2 - WMENUJEU / 2 + 15 && positionSouris.x <= WECRAN / 2 - WMENUJEU / 2 + WBUTMENU //Il manque quelques pixels vers la droite
&& positionSouris.y >= HECRAN / 2 - HMENUJEU / 2 + 41 + 2*HBUTMENU + 2*17 && positionSouris.y <= HECRAN / 2 - HMENUJEU / 2 + 41 + 3*HBUTMENU + 2*17)
return 1;
else
return 0;
}
void ajouterItem(int matInventaire[LIGNES][COLONNES]){
int trouve = NON;
for(int i=0; i<LIGNES; i++){
for(int j=0; j<COLONNES; j++){
if(matInventaire[i][j] == 0 && !trouve){
matInventaire[i][j] = 1;
trouve = OUI;
printf("Item ajouté\n");
}
}
}
}
void action(SDL_Surface *pEcran){
SDL_Event event;
int continuer = OUI;
int menu = OUVERT;
int jeu = FERME;
int inventaire = FERME;
int selectItem = NON;
int menuJeu = FERME;
SDL_Rect positionSouris;
SDL_Rect positionSelection;
positionSelection.x = WECRAN / 2 - WBARRE / 2 + 5;
positionSelection.y = 620 + 5;
int matInventaire[LIGNES][COLONNES];
initInv(matInventaire);
Sol2D* psol2D;
while(continuer){
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type){
case SDL_QUIT: //Si on appuie sur la croix
continuer = NON;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
positionSouris.x = event.button.x;
positionSouris.y = event.button.y;
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT){ //Si on fait un clic gauche
if(menu){ //Si on est dans le menu
if(ifQuitter(positionSouris)){ //Si la souris est sur le bouton "Quitter"
printf("Quitter! \n");
continuer = NON;
}
if(ifJouer(positionSouris)){ //Si la souris est sur le bouton "Jouer"
printf("Jouer! \n");
psol2D = initSol(pEcran);
afficherJeu(pEcran, matInventaire, psol2D);
initInv(matInventaire);
menu = FERME;
jeu = OUVERT;
}
if(ifCharger(positionSouris)){
printf("Charger! \n");
}
}
else if(jeu && !inventaire && !menuJeu){
if(ifMenu(positionSouris)){ //Si la souris est sur le bouton "Menu"
if(!menuJeu){
afficherMenuJeu(pEcran);
printf("MenuJeu! \n");
menuJeu = OUVERT;
}
}
}
else if(menuJeu){
if(ifChoixMenu(positionSouris)){ //Si la souris est sur le bouton "Menu"
printf("Retour Menu !\n");
afficherMenu(pEcran);
menuJeu = FERME;
jeu = FERME;
menu = OUVERT;
}
else if(ifChoixSave(positionSouris)){ //Si la souris est sur le bouton "Sauvegarder"
printf("Sauvegarder !\n");
}
else if(ifChoixRetour(positionSouris)){ //Si la souris est sur le bouton "Retour au jeu"
afficherJeu(pEcran, matInventaire, psol2D);
menuJeu = FERME;
}
}
else if(inventaire){ //Si on est dans l'inventaire
selectItem = ifCase(positionSouris, pEcran, matInventaire, selectItem);
}
}
if(!inventaire){
positionSelection.x += scroll(event, jeu, pEcran, positionSelection, matInventaire); //Si on scroll (barre d'inventaire)
}
break;
case SDL_KEYDOWN: //Si on appuie sur une touche
switch(event.key.keysym.sym){
case SDLK_i: //Si on appuie sur i (Ouvre l'inventaire)
if(!inventaire && jeu && !menuJeu){
afficherInventaire(pEcran, matInventaire);
inventaire = OUVERT;
}
else if(inventaire && !selectItem){ // (ferme l'inventaire)
afficherJeu(pEcran, matInventaire, psol2D);
positionSelection.x = WECRAN / 2 - WBARRE / 2 + 5;
inventaire = FERME;
}
break;
case SDLK_a: //Si on appuie sur a (Ajoute un bloc)
if(jeu && !menuJeu && !inventaire){
ajouterItem(matInventaire);
afficherBarre(pEcran, matInventaire);
}
break;
}
break;
}
}
}
void mesBails(){
SDL_Surface *pEcran = initFenetre();
afficherMenu(pEcran);
action(pEcran);
SDL_Quit();
}