diff --git a/Cards/Fallacies/Argumentum Fallacies - Taxonomy.csv b/Cards/Fallacies/Argumentum Fallacies - Taxonomy.csv index 3e121a61..0997d14c 100644 --- a/Cards/Fallacies/Argumentum Fallacies - Taxonomy.csv +++ b/Cards/Fallacies/Argumentum Fallacies - Taxonomy.csv @@ -1,4 +1,4 @@ -PK,path,decimal_path,depth,Famille,Famille_camelCase,Sous-Famille,Soussousfamille,état,carte,niveau,nom_vulgarisé,Latin,text_fr,LTfr,desc_fr,Lfr115,example_fr,Lxfr145,link_fr,Family,Subfamily,Subsubfamily,text_en,LTen,Simple_name_en,desc_en,Len115,example_en,example_en_bis,Lxen145,link_en,Remarques,latin1,exemple politique,political_example_en,proverbe,Family_ru,Subfamily_ru,Subsubfamily_ru,text_ru,desc_ru,example_ru,link_ru,Family_pt,Subfamily_pt,Subsubfamily_pt,text_pt,desc_pt,example_pt,link_pt,Family_ar,Subfamily_ar,Subsubfamily_ar,text_ar,desc_ar,example_ar,link_ar,Family_es,Subfamily_es,Subsubfamily_es,text_es,desc_es,example_es,link_es,Family_zh,Subfamily_zh,Subsubfamily_zh,text_zh,desc_zh,example_zh,link_zh,Family_fa,Subfamily_fa,Subsubfamily_fa,text_fa,desc_fa,example_fa,link_fa,edition_fevrier_2022,print_&_play_fevrier_2022,+liens transverses,crossLink_PredatesOn,crossLink_Denounces,crossLink_Leverages,crossLink_Allows,crossLink_Opposes,crossLink_Inverts,crossLink_Mirrors,crossLink_IsRelatedTo,type lien transverse,AIF_skosDirectRef,AIF_skosExceptionRef,AIF_skosOther,AIF_skosMappingType,shape,image,svg_color,svg_illustration,print_and_play,decimal_path_padded,depth_max4 +PK,path,decimal_path,depth,Famille,Famille_camelCase,Sous-Famille,Soussousfamille,état,carte,niveau,nom_vulgarisé,Latin,text_fr,LTfr,desc_fr,Lfr115,example_fr,Lxfr145,link_fr,Family,Subfamily,Subsubfamily,text_en,LTen,Simple_name_en,desc_en,Len115,example_en,example_en_bis,Lxen145,link_en,Remarques,latin1,exemple politique,political_example_en,proverbe,Family_ru,Subfamily_ru,Subsubfamily_ru,text_ru,desc_ru,example_ru,link_ru,Family_pt,Subfamily_pt,Subsubfamily_pt,text_pt,desc_pt,example_pt,link_pt,Family_ar,Subfamily_ar,Subsubfamily_ar,text_ar,desc_ar,example_ar,link_ar,Family_es,Subfamily_es,Subsubfamily_es,text_es,desc_es,example_es,link_es,Family_zh,Subfamily_zh,Subsubfamily_zh,text_zh,desc_zh,example_zh,link_zh,Family_fa,Subfamily_fa,Subsubfamily_fa,text_fa,desc_fa,example_fa,link_fa,edition_fevrier_2022,print_&_play_fevrier_2022,+liens transverses,crossLink_PredatesOn,crossLink_Denounces,crossLink_Leverages,crossLink_Allows,crossLink_Opposes,crossLink_Inverts,crossLink_Mirrors,crossLink_IsRelatedTo,type lien transverse,AIF_skosDirectRef,AIF_skosExceptionRef,AIF_skosOther,AIF_skosMappingType,shape,image,svg_color,svg_illustration,print_and_play,decimal_path_padded,depth_max4 0,0,0,0,Argument fallacieux,argumentFallacieux,,,,,,,,Argument fallacieux,19,Votre discours vise à tromper votre auditoire.,46,Tout ce qui rare est cher. Un cheval bon marché est rare. Donc un cheval bon marché est cher.,94,https://fr.wikipedia.org/wiki/Sophisme,Fallacy,,,Fallacy,7,,Using an argument aimed at deceiving one's audience.,99,Everything rare is expensive. A cheap horse is rare. So a cheap horse is expensive.,,83,https://en.wikipedia.org/wiki/Fallacy,,,,,,Софизмы (ложные аргументы),,,Софизмы (ложные аргументы),Своим высказыванием вы стремитесь ввести аудиторию в заблуждение.,"Все редкое дорого. Дешевый конь - редкость. Значит, дешевый конь дорог.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Софизм,Falácia,,,Falácia,"Seu argumento, embora possa parecer plausível, depende de reivindicações injustificadas e/ou irrazoáveis.","Tudo o que é raro é caro. Um cavalo barato é raro. Então, um cavalo barato é caro.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Fal%C3%A1cia,السفسطة,,,السفسطة,خطابك يهدف إلى خداع جمهورك.,كل ما هو نادر ثمين. الحصان الرخيص نادر. إذن الحصان الرخيص ثمين.,https://ar.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%BA%D8%A7%D9%84%D8%B7%D8%A9,Falacia,,,Falacia,Su discurso pretende engañar a su audiencia.,Todo lo que es raro es caro. Un caballo barato es raro. Así que un caballo barato es caro.,https://es.wikipedia.org/wiki/Falacia,谬论,,,谬论,你的论点虽然看起来似乎有道理,但依赖于不合理的或无根据的主张,目的是误导听众。,一切稀有的东西都很贵。一匹便宜的马很稀有。所以一匹便宜的马很贵。,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AC%AC%E8%AA%A4,بحث و جدل سفسطه‌آمیز,,,بحث و جدل سفسطه‌آمیز,گفتار شما به منظور فریب دادن مخاطبان شما است.,هر چیز کمیاب گرانبهاست. یک اسب ارزان قیمت کمیاب است. بنابراین، یک اسب ارزان قیمت گرانبها است.,https://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%BA%D8%A7%D9%84%D8%B7%D9%87,,,,,,,,,,,,,,,,,diamond,,,,,0.0000000, 1,1,1,1,Insuffisance,insuffisance,,,2,1,2,,,Insuffisance,12,Les arguments que vous utilisez ne suffisent pas à démontrer votre propos.,74,,0,,Insufficiency,,,Insufficiency,13,,The arguments used fail to provide adequate support for the conclusion.,71,,,75,,light green 3: validé par ben le 3 octobre,,,,"Le bon blé porte l'ivraie.""",недостаток,,,недостаток,"Аргументы, которые вы используете, недостаточны, чтобы подтвердить ваше высказывание.",,,Insuficiência,,,Insuficiência,Os argumentos usados não fornecem suporte adequado para a conclusão.,,,الادعاء غير الكافي,,,الادعاء غير الكافي,لن تدعم الحجج التي استخدمتها نتيجتك بشكل كافٍ.,,,Insuficiencia,,,Insuficiencia,Los argumentos que utiliza no son suficientes para demostrar su punto.,,,不足,,,不足,你使用的论点不足以支持你的结论。,,,ناکافی بودن,,,ناکافی بودن,استدلال‌هایی که استفاده می‌کنید برای استنتاج به اندازه کافی پشتیبانی نمی‌شوند.,,,,,,,,,,,,,,,GeneralAcceptanceDoubt_Conflict,,,skos:broadMatch,square,fusil cassé,#a901ef,,,1.0000000,1 2,1.1,"1,1",2,Insuffisance,insuffisance,Argument bâclé,,1,1,7,,,Généralisation hâtive,14,"Vous construisez un argument à partir d'impressions ou d'anecdotes, sans preuve solide.",87,"Hier, j'ai marché dans une crotte de chien après avoir salué un passant dans la rue. En ville, il vaut donc mieux éviter de parler à des inconnus.",135,,Insufficiency,Sloppy argument,,Hasty generalization,15,,"Basing an argument on impressions or anecdotes, without solid evidence.",72,"Yesterday, I stepped in dog poo after greeting a passer-by in the street. In the city, it is therefore better to avoid talking to strangers.",,131,,,,,,"""Pardonne à tous mais non à toi.""",недостаток,Топорный аргумент,,Поспешное обобщение,"Вы строите аргумент на впечатлениях или анекдотах, без надёжных доказательств.","Вчера я наступил на собачью какашку после того, как поздоровался с прохожим на улице. Значит, в городе лучше избегать разговоров с незнакомцами.",,Insuficiência,Argumento descuidado,,Generalização apressada,"Você baseia seu argumento em anedotas ou instinto, sem evidências sólidas.","Ontem, pisei em cocô de cachorro depois de cumprimentar um transeunte na rua. Na cidade, portanto, é melhor evitar falar com desconhecidos.",,الادعاء غير الكافي,الحجة الضعيفة,,تعميم متسرّع,تبني حجتك على انطباعات أو قصص دون دليل صلب.,بالأمس، وطئتُ براز كلب بعد أن حيّيتُ أحد المارّة في الشارع. لذلك، من الأفضل في المدينة تجنّب التحدث إلى الغرباء.,,Insuficiencia,Argumento descuidado,,Generalización apresurada,"Formula un argumento basado en impresiones o anécdotas, sin evidencia sólida.","Ayer pisé una caca de perro mientras saludaba a un transeúnte en la calle. En la ciudad, es mejor evitar dirigirse a desconocidos.",,不足,草率论点,,草率论点,你根据轶事或直觉而不是坚实的证据来提出论点。,昨天,我在街上向一名路人打招呼后踩到了狗屎。因此,在城市里最好避免和陌生人说话。,,ناکافی بودن,استدلال شلخته,,استدلال شلخته,شما استدلال‌های خود را بر اساس حکایات یا احساسات، بدون شواهد محکم، بیان می‌کنید.,دیروز، بعد از آن‌که در خیابان به رهگذری سلام کردم، پایم را در مدفوع سگ گذاشتم. پس در شهر بهتر است از صحبت کردن با غریبه‌ها پرهیز کرد.,,,,,,,,,,,,,,LackOfPTKReliability_Scheme,,,skos:broadMatch,circle,démon qui lit (bof),,,,1.1000000,2 @@ -678,7 +678,7 @@ consideraciones geopolíticas y aspectos legales y éticos.",,影响力,心理 613,3.1.1.3.4,"3,1134",5,Erreur mathématique,erreurMathématique,Généralisation abusive,Échantillon biaisé,,,,,,Biais de Neyman,15,Vous interprétez mal des données en ne retenant que les éléments visibles et en ignorant ceux qui sont tout aussi importants.,218,"Nous avons constaté une augmentation des ventes dans les magasins où nous avons fait de la publicité, donc notre campagne publicitaire est un succès.",149,,Mathematical error,Faulty generalisation,Sampling bias,Neyman's bias,13,,"Misinterpreting data or results by focusing only on the most noticeable or significant elements, while overlooking less apparent but equally important data.",156,"We saw an increase in sales in stores where we advertised, so our ad campaign is a success.",,91,https://rationalwiki.org/wiki/Neyman%27s_bias,,,,,,Математическая ошибка,Злоупотребление обобщением,Пример с искажениями,Биас Неймана,"Вы неправильно интерпретируете данные или результаты, фокусируясь исключительно на наиболее заметных или значимых элементах, игнорируя менее видимые, но равно важные данные.","Мы видели, как возросли продажи в магазинах, где проводилась реклама, следовательно, наша рекламная кампания успешна.",,Erro Matemático,Generalização Abusiva,Sesgo de Amostragem,Viés de Neyman,"Vocês interpretam de forma errônea dados ou resultados, concentrando-se apenas nos elementos mais visíveis ou significativos, ignorando dados menos aparentes mas igualmente importantes.","Observamos um aumento nas vendas nas lojas onde fizemos publicidade, portanto, nossa campanha publicitária é um sucesso.",,خطأ رياضي,تعميم مُتعجل,انحياز العينة,انحياز نييمان,تقومون بتفسير البيانات أو النتائج بشكل خاطئ من خلال التركيز فقط على العناصر الأكثر وضوحًا أو أهمية، بينما تتجاهلون البيانات الأقل وضوحًا ولكنها لا تقل أهمية.,لقد شهدنا زيادة في المبيعات في المتاجر التي قمنا بالإعلان فيها، لذا فإن حملة الإعلان الخاصة بنا ناجحة.,,Error matemático,Generalización incorrecta,Muestra sesgada,Sesgo de Neyman,"Interpretas erróneamente los datos o resultados al centrarte únicamente en los elementos más visibles o significativos, ignorando los datos menos aparentes pero igualmente importantes.","Vimos un aumento en las ventas en las tiendas donde publicitamos, así que nuestra campaña publicitaria es un éxito.",,数学错误,错误的概括,抽样偏差,内曼偏差,你错误地解释数据或结果,只关注最显眼或最重要的元素,而忽略了同样重要但不太显眼的数据。,我们发现,在我们做广告的商店里,销售额增加了,所以我们的广告活动是成功的。,,اشتباه ریاضی,تعمیم نابجا,نمونه مغرضانه,تبعیض نایمن,شما داده‌ها یا نتایج را به اشتباه تفسیر می‌کنید زیرا فقط بر عناصر قابل توجه یا مهم تمرکز می‌کنید و داده‌های کمتر قابل مشاهده اما به همان اندازه مهم را نادیده می‌گیرید.,ما اف Increaseاش فروش را در فروشگاه‌هایی دیدیم که در آن‌ها تبلیغ کرده‌ایم، بنابراین کمپین تبلیغاتی ما موفق است.,,,,,,,,,,,,,,,,,,circle,,,,,3.1134000,4+ 614,3.1.2,"3,12",3,Erreur mathématique,erreurMathématique,Généralisation abusive,Sophisme de l'accident,1,1,8,,,Sophisme de l'accident,22,"Vous appliquez une règle générale à un cas particulier, sans tenir compte des exceptions pertinentes.",104,Ma voiture peut rouler à 130 kilomètres à l’heure ; traverser la ville ne me prendra donc que quelques minutes.,119,,Mathematical error,Faulty generalisation,Secundum quid,Secundum quid,13,Accident Fallacies,"Applying a general rule to a particular case, ignoring the exceptions that may apply.",85,"My car goes at 130 km an hour, I only need a few minutes to cross the city.",,75,https://en.wikipedia.org/wiki/Secundum_quid,"autre lien mieux expliqué: http://www.blackwellreference.com/public/tocnode?id=g9781405106795_chunk_g97814051067957_ss1-23 utre bonne formulation: (cosmovisions.com/sophisme.htm",a dicto secundum quid ad dictum simpliciter,,,,Математическая ошибка,Злоупотребление обобщением,Софизм аварии,Софизм аварии,"Вы применяете общее правило к частному случаю, не учитывая релевантные исключения.","Моя машина едет 130 км/ч, мне понадобится всего несколько минут, чтобы пересечь город.",,Erro Matemático,Generalização Abusiva,Falácia do Acidente,Falácia do Acidente,"Vocês aplicam uma regra geral a um caso particular, sem considerar as exceções que se aplicam.","Meu carro pode andar a cento e trinta quilômetros por hora; atravessar a cidade, portanto, só vai levar alguns minutos.",,خطأ رياضي,تعميم مُتعجل,مغالطة الحادث,مغالطة الحادث,تقومون بتطبيق قاعدة عامة على حالة خاصة دون النظر في الاستثناءات التي قد تنطبق.,سيارتي تسير بسرعة 130 كيلومتر في الساعة، فأنا أحتاج فقط لبضع دقائق لعبور المدينة.,,Error matemático,Generalización incorrecta,Accidente,Accidente,"Aplicas una regla general a un caso particular, sin considerar las excepciones que se aplican.","Mi coche va a 130 km por hora, solo necesito unos minutos para cruzar la ciudad.",,数学错误,错误的概括,冒行谬误,冒行谬误,你将一项普遍规则应用到一个特定的案例上,而忽略了可能适用的例外情况。,我的车可以以每小时130公里的速度行驶,因此穿过城市只需要几分钟。,,اشتباه ریاضی,تعمیم نابجا,مغالطه تصادف,مغالطه تصادف,شما یک قانون کلی را در یک مورد خاص اعمال می‌کنید، بدون در نظر گرفتن استثناهایی که ممکن است اعمال شوند.,ماشین من با سرعت 130 کیلومتر در ساعت حرکت می‌کند، برای عبور از شهر فقط به چند دقیقه نیاز دارم.,,1,1,,,,,,,,,,,ExceptionSimilarityCase_Conflict,ExceptionalCase_Inference,,skos:broadMatch,circle,,,,1,3.1200000,3 -615,3.1.2.1,"3,121",4,Erreur mathématique,erreurMathématique,Généralisation abusive,Sophisme de l'accident,,,,,a dicto simpliciter ad dictum secundum quid,Sophisme de l’accident,23,"Vous appliquez une règle générale à une situation particulière, sans tenir compte des exceptions pertinentes.",86,Couper quelqu’un avec un couteau est un crime. Les chirurgiens coupent des patients avec un couteau. Donc les chirurgiens sont des criminels.,137,,Mathematical error,Faulty generalisation,Secundum quid,Fallacy of Accident,20,,Ignoring that the particular case to which a general rule is applied indeed constitutes an exception to that rule.,114,"Using a knife on people is a crime. Surgeons use knives on people. Therefore, surgeons are criminals.",,101,https://en.wikipedia.org/wiki/Accident_(fallacy),,,,,,Математическая ошибка,Злоупотребление обобщением,Софизм аварии,Аксидент,"Вы игнорируете, что конкретный случай, к которому применяется общее правило, на самом деле является исключением из этого правила.","Использовать нож против людей является преступлением. Хирурги используют ножи по отношению к людям. Следовательно, хирурги являются преступниками.",,Erro Matemático,Generalização Abusiva,Falácia do Acidente,Sofisma do Acidente,Você ignora que o caso particular a qual uma regra geral é aplicada constitui de fato uma exceção àquela regra.,"Usar uma faca em pessoas é um crime. Cirurgiões usam facas em pessoas. Portanto, cirurgiões são criminosos.",,خطأ رياضي,تعميم مُتعجل,مغالطة الحادث,مغالطة الاستثناء,تطبّق قاعدة عامة على حالة فردية، خارج القانون العام.,"Порезать человека ножом — преступление. Хирурги режут пациентов ножом. Значит, хирурги — преступники.",,Error matemático,Generalización incorrecta,Accidente,Falacia de accidente,"Aplicáis un principio general a una situación singular, fuera de la ley común.","Usar un cuchillo en las personas es un crimen. Los cirujanos usan cuchillos en las personas. Por lo tanto, los cirujanos son criminales.",,数学错误,错误的概括,冒行谬误,事故诡辩,您忽略了应用普遍规则的特殊情况,实际上构成了该规则的例外。,用刀伤人是一种罪行。外科医生用刀为人做手术。因此,外科医生是罪犯。,,اشتباه ریاضی,تعمیم نابجا,مغالطه تصادف,مغالطهٔ حادث,شما یک اصل کلی را برای یک موقعیت خاص بکار می‌گیرید، بدون در نظر گرفتن اینکه آن موقعیت واقعاً استثنایی بر آن اصل است.,استفاده از چاقو روی انسان‌ها جرم است. جراحان از چاقو روی انسان‌ها استفاده می‌کنند. بنابراین، جراحان مجرم هستند.,,,,,,,,,,,,,,,,,,circle,,,,,3.1210000,4+ +615,3.1.2.1,"3,121",4,Erreur mathématique,erreurMathématique,Généralisation abusive,Sophisme de l'accident,,,,,a dicto simpliciter ad dictum secundum quid,Sophisme de l’accident,23,"Vous appliquez une règle générale à une situation particulière, sans tenir compte des exceptions pertinentes.",86,Couper quelqu’un avec un couteau est un crime. Les chirurgiens coupent des patients avec un couteau. Donc les chirurgiens sont des criminels.,137,,Mathematical error,Faulty generalisation,Secundum quid,Fallacy of Accident,20,,Ignoring that the particular case to which a general rule is applied indeed constitutes an exception to that rule.,114,"Using a knife on people is a crime. Surgeons use knives on people. Therefore, surgeons are criminals.",,101,https://en.wikipedia.org/wiki/Accident_(fallacy),,,,,,Математическая ошибка,Злоупотребление обобщением,Софизм аварии,Аксидент,"Вы игнорируете, что конкретный случай, к которому применяется общее правило, на самом деле является исключением из этого правила.","Использовать нож против людей является преступлением. Хирурги используют ножи по отношению к людям. Следовательно, хирурги являются преступниками.",,Erro Matemático,Generalização Abusiva,Falácia do Acidente,Sofisma do Acidente,Você ignora que o caso particular a qual uma regra geral é aplicada constitui de fato uma exceção àquela regra.,"Usar uma faca em pessoas é um crime. Cirurgiões usam facas em pessoas. Portanto, cirurgiões são criminosos.",,خطأ رياضي,تعميم مُتعجل,مغالطة الحادث,مغالطة الاستثناء,تطبّق قاعدة عامة على حالة فردية، خارج القانون العام.,"جرحُ شخصٍ بسكين جريمة. يجرح الجرّاحون المرضى بسكين. إذن فالجرّاحون مجرمون.",,Error matemático,Generalización incorrecta,Accidente,Falacia de accidente,"Aplicáis un principio general a una situación singular, fuera de la ley común.","Usar un cuchillo en las personas es un crimen. Los cirujanos usan cuchillos en las personas. Por lo tanto, los cirujanos son criminales.",,数学错误,错误的概括,冒行谬误,事故诡辩,您忽略了应用普遍规则的特殊情况,实际上构成了该规则的例外。,用刀伤人是一种罪行。外科医生用刀为人做手术。因此,外科医生是罪犯。,,اشتباه ریاضی,تعمیم نابجا,مغالطه تصادف,مغالطهٔ حادث,شما یک اصل کلی را برای یک موقعیت خاص بکار می‌گیرید، بدون در نظر گرفتن اینکه آن موقعیت واقعاً استثنایی بر آن اصل است.,استفاده از چاقو روی انسان‌ها جرم است. جراحان از چاقو روی انسان‌ها استفاده می‌کنند. بنابراین، جراحان مجرم هستند.,,,,,,,,,,,,,,,,,,circle,,,,,3.1210000,4+ 616,3.1.2.1.1,"3,1211",5,Erreur mathématique,erreurMathématique,Généralisation abusive,Sophisme de l'accident,ok,,,,,Sophisme du vrai Écossais,25,"Pour réfuter un contre-exemple, vous redéfinissez les contours de l’idée générale que vous soutenez.",99,"— Tous les Écossais sont roux. — Angus est écossais, mais il n’est pas roux. — Alors ce n’est pas un vrai Écossais.",113,https://fr.wikipedia.org/wiki/Sophisme_du_vrai_%C3%89cossais,Mathematical error,Faulty generalisation,Secundum quid,No true Scotsman,16,,Saving a generalization from a counterexample by changing its definition in order to exclude that counterexample.,113,"— All Scots are red-haired. — Angus is Scottish, but he is not red-haired. — Then he is not a true Scotsman.",,113,https://en.wikipedia.org/wiki/No_true_Scotsman,"ref: Antony Flew 2. En 1975, il écrit dans son livre Thinking About Thinking :",,,,"Avec un mensonge on va loin, mais sans espoir de retour.""",Математическая ошибка,Злоупотребление обобщением,Софизм аварии,Нет истинного шотландца,"Чтобы опровергнуть контрпример, вы меняете определение поддерживаемой вами общей идеи, чтобы исключить этот контрпример.","- Все настоящие шотландцы не кладут сахар в кашу. diff --git a/Cards/Fallacies/Argumentum Virtues - Taxonomy.csv b/Cards/Fallacies/Argumentum Virtues - Taxonomy.csv index be772e71..c3bafd66 100644 --- a/Cards/Fallacies/Argumentum Virtues - Taxonomy.csv +++ b/Cards/Fallacies/Argumentum Virtues - Taxonomy.csv @@ -1,4 +1,4 @@ -pk,path,depth,decimal_path_padded,family_fr,subfamily_fr,subsubfamily_fr,title_fr,description_fr,remark_fr,link_fr,family_fr_camelcase,depth_max4,card,update,locked,KIDZ,family_en,subfamily_en,subsubfamily_en,title_en,description_en,remark_en,link_en,family_ru,subfamily_ru,subsubfamily_ru,title_ru,description_ru,remark_ru,link_ru,family_pt,subfamily_pt,subsubfamily_pt,title_pt,description_pt,remark_pt,link_pt,title_ar,description_ar,remark_ar,family_ar,subfamily_ar,subsubfamily_ar,title_es,description_es,remark_es,family_es,subfamily_es,subsubfamily_es,title_zh,description_zh,remark_zh,family_zh,subfamily_zh,subsubfamily_zh,title_fa,description_fa,remark_fa,family_fa,subfamily_fa,subsubfamily_fa,link_ar,link_es,link_zh,link_fa,crossLink_PredatesOn,crossLink_Denounces,crossLink_Leverages,crossLink_Allows,crossLink_Opposes,crossLink_Inverts,crossLink_Mirrors,crossLink_IsRelatedTo,AIF_skosDirectRef,AIF_skosExceptionRef,AIF_skosOther,AIF_skosMappingType +pk,path,depth,decimal_path_padded,family_fr,subfamily_fr,subsubfamily_fr,title_fr,description_fr,remark_fr,link_fr,family_fr_camelcase,depth_max4,card,update,locked,KIDZ,family_en,subfamily_en,subsubfamily_en,title_en,description_en,remark_en,link_en,family_ru,subfamily_ru,subsubfamily_ru,title_ru,description_ru,remark_ru,link_ru,family_pt,subfamily_pt,subsubfamily_pt,title_pt,description_pt,remark_pt,link_pt,title_ar,description_ar,remark_ar,family_ar,subfamily_ar,subsubfamily_ar,title_es,description_es,remark_es,family_es,subfamily_es,subsubfamily_es,title_zh,description_zh,remark_zh,family_zh,subfamily_zh,subsubfamily_zh,title_fa,description_fa,remark_fa,family_fa,subfamily_fa,subsubfamily_fa,link_ar,link_es,link_zh,link_fa,crossLink_PredatesOn,crossLink_Denounces,crossLink_Leverages,crossLink_Allows,crossLink_Opposes,crossLink_Inverts,crossLink_Mirrors,crossLink_IsRelatedTo,AIF_skosDirectRef,AIF_skosExceptionRef,AIF_skosOther,AIF_skosMappingType 0,0,0,0.0000000,Argument valable,,,Argument valable,"Argument bien construit, fondé sur des idées claires, pertinentes, structurées et justifiables.","Un argument valable repose sur des preuves claires, des faits vérifiables ou un raisonnement logique. Il aide à évaluer sereinement les idées et nourrit un débat équilibré.",https://fr.wikipedia.org/wiki/Argumentation,argumentValable,0,1,,,,Valid argument,,,Valid argument,"Well-constructed argument, based on clear, relevant, structured, and justifiable ideas.","A valid argument rests on clear evidence, verifiable facts, or logical reasoning. It helps assess ideas calmly and supports a balanced debate.",https://en.wikipedia.org/wiki/Argumentation,Обоснованный аргумент,,,Обоснованный аргумент,"Хорошо построенные аргументы, составленные из ясных, уместных, структурированных и оправдываемых идей.","Обоснованный аргумент опирается на ясные доказательства, проверяемые факты или логическое рассуждение. Он помогает спокойно оценивать идеи и поддерживает сбалансированную дискуссию.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Аргументация,Argumento válido,,,Argumento válido,"Argumentos bem construídos, constituídos por ideias claras, pertinentes, estruturadas e justificáveis.","Os argumentos válidos devem ser construídos sobre bases sólidas, como provas claras e factuais ou raciocínios lógicos. Além disso, devem ser claros, concisos e eticamente justificáveis. Contribuem para um debate equilibrado e construtivo, ao permitir avaliar serenamente o valor das ideias apresentadas.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Argumentação,حجة معتبرة,حجة محكمة البناء، قائمة على أفكار واضحة ووجيهة ومنظمة وقابلة للتبرير.,تستند الحجة المعتبرة إلى أدلة واضحة أو وقائع قابلة للتحقق أو استدلال منطقي. وهي تساعد على تقييم الأفكار بهدوء وتغذي نقاشًا متوازنًا.,حجة معتبرة,,,Argumento válido,"Argumentos bien construidos, constituidos por ideas claras, pertinentes, estructuradas y justificables.","Los argumentos válidos deben construirse sobre bases sólidas, como pruebas claras y fácticas o razonamientos lógicos. Además, deben ser claros, concisos y éticamente justificables. Contribuyen a un debate equilibrado y constructivo al permitir evaluar serenamente el valor de las ideas presentadas.",Argumento válido,,,有效论证,结构良好的论证,建立在清晰、相关、有条理且可被正当证明的观点之上。,有效论证依赖清晰的证据、可核验的事实或合乎逻辑的推理。它有助于平心静气地评估观点,并促进均衡的讨论。,有效论证,,,استدلال معتبر,استدلالی خوش‌ساخت که بر ایده‌هایی روشن، مرتبط، ساختارمند و قابل توجیه استوار است.,یک استدلال معتبر بر شواهد روشن، واقعیت‌های قابل راستی‌آزمایی یا استدلال منطقی تکیه دارد. چنین استدلالی به ارزیابی آرام و سنجیدهٔ ایده‌ها کمک می‌کند و به بحثی متوازن غنا می‌بخشد.,استدلال معتبر,,,,https://es.wikipedia.org/wiki/Argumentación,,,,,,,,,,,,,, 1,1,1,1.0000000,Argument pertinent,,,Argument pertinent,"Argument adapté au contexte, appuyé par des preuves utiles à la conclusion.","Un argument pertinent relie directement ses prémisses à sa conclusion : citer une étude sur le tabac est pertinent pour discuter de santé publique, pas pour parler de météo.",https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_de_l%27argumentation,argumentPertinent,1,1,,,,Relevant argument,,,Relevant argument,Argument adapted to the context and supported by evidence useful to the conclusion.,"A relevant argument directly connects its premises to its conclusion: citing a study on tobacco is relevant when discussing public health, not when talking about the weather.",https://en.wikipedia.org/wiki/Argumentation_theory,Уместный аргумент,,,Уместный аргумент,"Хорошо обоснованное утверждение, учитывающее контекст и доступные доказательства для своего обоснования.","Уместный аргумент напрямую связывает свои посылки с выводом: ссылаться на исследование о табаке уместно при обсуждении общественного здравоохранения, но не при разговоре о погоде.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Теория_аргументации,Argumento pertinente,,,Argumento pertinente,Afirmação bem fundada que tem em conta o contexto e as provas disponíveis para se justificar.,"A pertinência de um argumento reside na sua aptidão para estabelecer uma ligação direta entre a premissa e a conclusão, e para apresentar essa ligação de modo a convencer de forma lógica e fundamentada. Tal requer uma seleção minuciosa dos factos e a consideração de um contexto mais amplo.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_da_argumentação,حجة وجيهة الصلة,حجة ملائمة للسياق، ومدعومة بأدلة مفيدة للوصول إلى الخلاصة.,تربط الحجة وجيهة الصلة مقدماتها بخلاصتها ربطًا مباشرًا: فالاستشهاد بدراسة عن التبغ وجيه عند مناقشة الصحة العامة، لا عند الحديث عن الطقس.,حجة ملائمة,,,Argumento pertinente,Afirmación bien fundada que tiene en cuenta el contexto y las pruebas disponibles para justificarse.,"La pertinencia de un argumento reside en su aptitud para establecer un vínculo directo entre la premisa y la conclusión, y para presentar ese vínculo de manera que convenza de forma lógica y razonada. Esto requiere una selección minuciosa de los hechos y la consideración de un contexto más amplio.",Argumento pertinente,,,相关论证,适合具体语境,并由对结论有用的证据支持的论证。,相关论证会将其前提与结论直接联系起来:引用一项关于烟草的研究,对于讨论公共卫生是相关的,但对于谈论天气则并不相关。,相关论证,,,استدلال مرتبط,استدلالی متناسب با بافتار که با شواهدی مفید برای نتیجه پشتیبانی می‌شود.,یک استدلال مرتبط مقدمات خود را مستقیماً به نتیجه پیوند می‌دهد: استناد به پژوهشی دربارهٔ دخانیات برای بحث دربارهٔ سلامت عمومی مرتبط است، نه برای سخن گفتن دربارهٔ آب‌وهوا.,استدلال مرتبط,,,,https://es.wikipedia.org/wiki/Teoría_de_la_argumentación,,,,,,,153;3,,,,Argument from Sign,,,L'élément invoqué constitue-t-il réellement un signe pertinent et fiable de la conclusion avancée ? 2,1.1,2,1.1000000,Argument pertinent,Argument fondé,,Argument fondé,"Argument bien structuré, appuyé sur des faits ou des raisonnements solides.","Un argument fondé s'appuie sur des données probantes : par exemple, défendre une mesure en citant des chiffres fiables et en expliquant le lien avec la conclusion.",https://fr.wikipedia.org/wiki/Argumentation,argumentPertinent,2,1,,,,Relevant argument,Grounded argument,,Grounded argument,"Well-structured argument, based on facts or solid reasoning","A grounded argument relies on probative evidence: for example, defending a measure by citing reliable figures and explaining how they support the conclusion.",https://en.wikipedia.org/wiki/Argumentation,Уместный аргумент,"Аргумент, основанный на фактах",,"Аргумент, основанный на фактах","Хорошо структурированный аргумент, основанный на фактах или прочных рассуждениях.","Обоснованный аргумент опирается на доказательные данные: например, защищать меру, приводя надежные цифры и объясняя их связь с выводом.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Аргументация,Argumento pertinente,Argumento fundamentado,,Argumento fundado,"Argumento bem estruturado, baseado em factos ou em raciocínios sólidos","Um argumento fundado é o resultado de um trabalho de análise que extrai conclusões de dados comprovativos e factuais. Este argumento é construído de forma lógica, de tal modo que cada etapa do seu desenvolvimento contribui para a solidez e a validade da posição defendida.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Argumentação,حجة مؤسَّسة,حجة محكمة البنية، قائمة على وقائع أو استدلالات راسخة.,تستند الحجة المؤسَّسة إلى معطيات إثباتية؛ فمثلاً يقوم الدفاع عن إجراء ما على الاستشهاد بأرقام موثوقة وبيان الصلة بينها وبين النتيجة.,حجة ملائمة,حجة مؤسَّسة,,Argumento fundado,"Argumento bien estructurado, basado en hechos o razonamientos sólidos","Un argumento fundado es el resultado de un trabajo de análisis que extrae sus conclusiones de datos probatorios y fácticos. Este argumento se construye de manera lógica, de modo que cada etapa de su desarrollo contribuye a la solidez y a la validez de la posición sostenida.",Argumento pertinente,Argumento fundado,,有根据的论证,结构良好、以事实或扎实推理为支撑的论证。,有根据的论证依托有证明力的数据;例如,通过引用可靠数字并说明其与结论之间的关系来支持一项措施。,相关论证,有根据的论证,,استدلال مستند,استدلالی خوش‌ساختار، مبتنی بر واقعیت‌ها یا استدلال‌های استوار,استدلال مستند حاصل فرایند تحلیلی‌ای است که نتیجه‌های خود را از داده‌های اثباتگر و عینی استخراج می‌کند. این استدلال به‌گونه‌ای منطقی ساخته می‌شود، چنان‌که هر مرحله از گسترش آن به استحکام و اعتبار موضع پشتیبانی‌شده کمک می‌کند.,استدلال مرتبط,استدلال مستند,,https://ar.wikipedia.org/wiki/حجاج,https://es.wikipedia.org/wiki/Argumentación,https://zh.wikipedia.org/wiki/论证,https://fa.wikipedia.org/wiki/استدلال,,,,,3;33,,,,Argument from Sign,,,Les faits ou raisons invoqués constituent-ils un appui pertinent et suffisant pour la conclusion ? @@ -70,7 +70,7 @@ pk,path,depth,decimal_path_padded,family_fr,subfamily_fr,subsubfamily_fr,title_f 68,3.2.2.1,4,3.2210000,Rigueur mathématique,Interprétation adéquate des données,Probabilités maîtrisées,Indépendance des événements,Principe selon lequel la survenue d’un événement n’influence pas la probabilité d’un autre.,"Deux événements E et F sont indépendants si la probabilité qu’ils se réalisent ensemble est égale au produit de leurs probabilités séparées. Par exemple, le résultat d’un second lancer de dé n’est pas influencé par le premier.",https://fr.wikipedia.org/wiki/Ind%C3%A9pendance_(probabilit%C3%A9s),rigueurMathématique,4+,,,,,Mathematical accuracy,Adequate interpretation of data,Mastered probabilities,Independence of events,Concept according to which the occurrence of one event does not influence the probability of occurrence of another.,"Two events E and F are independent if and only if the probability of the joint occurrence of E and F is equal to the product of the probabilities of E and F taken separately. For example, rolling a six-sided die twice in succession constitutes two independent events, since the probability of obtaining any result on the second roll is not influenced by the result of the first.",https://en.wikipedia.org/wiki/Independence_(probability_theory),Математическая точность,Адекватная интерпретация данных,Освоенные вероятности,Оценка независимости,"Понятие, согласно которому наступление одного события не влияет на вероятность наступления другого.","Два события E и F независимы тогда и только тогда, когда вероятность их совместной реализации равна произведению вероятностей E и F, взятых по отдельности. Например, два последовательных броска шестигранного кубика представляют собой два независимых события, поскольку вероятность получить какой-либо результат при втором броске не зависит от результата первого.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Независимость_(теория_вероятностей),Rigor matemático,Interpretação adequada dos dados,Probabilidades dominadas,Avaliação das independências,Conceito segundo o qual a ocorrência de um evento não influencia a probabilidade de ocorrência de outro.,"Dois eventos E e F são independentes se, e só se, a probabilidade da realização conjunta de E e F for igual ao produto das probabilidades de E e F tomadas separadamente. Por exemplo, lançar um dado de seis faces duas vezes seguidas constitui dois eventos independentes, porque a probabilidade de obter qualquer resultado no segundo lançamento não é influenciada pelo resultado do primeiro.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Independência_(probabilidade),استقلال الأحداث,مفهوم مفاده أن وقوع حدث لا يؤثر في احتمال وقوع حدث آخر.,يكون الحدثان E وF مستقلين إذا وفقط إذا كان احتمال تحققهما معاً مساوياً لحاصل ضرب احتمالي E وF كلٌّ على حدة. فعلى سبيل المثال، يشكّل رمي حجر نرد ذي ستة أوجه مرتين متتاليتين حدثين مستقلين، لأن احتمال الحصول على أي نتيجة في الرمية الثانية لا يتأثر بنتيجة الرمية الأولى.,صرامة رياضية,تفسير ملائم للبيانات,احتمالات مضبوطة,Apreciación de las independencias,Concepto según el cual la ocurrencia de un evento no influye en la probabilidad de ocurrencia de otro.,"Dos eventos E y F son independientes si y solo si la probabilidad de la ocurrencia conjunta de E y F es igual al producto de las probabilidades de E y F tomadas por separado. Por ejemplo, lanzar un dado de seis caras dos veces seguidas constituye dos eventos independientes, ya que la probabilidad de obtener cualquier resultado en el segundo lanzamiento no está influida por el resultado del primero.",Exactitud matemática,Interpretación adecuada de los datos,Probabilidades dominadas,事件独立性,一个事件的发生不影响另一个事件发生概率的概念。,两个事件 E 和 F 独立,当且仅当 E 与 F 同时发生的概率等于 E 的概率与 F 的概率的乘积。例如,连续两次掷一枚六面骰构成两个独立事件,因为第二次掷出任何结果的概率不受第一次结果影响。,数学严谨性,对数据的恰当解释,受控的概率,استقلال رویدادها,مفهومی که بر پایه آن وقوع یک رویداد بر احتمال وقوع رویدادی دیگر تأثیر نمی‌گذارد.,دو رویداد E و F مستقل‌اند اگر و تنها اگر احتمال وقوع هم‌زمان E و F برابر با حاصل‌ضرب احتمال‌های E و F به‌طور جداگانه باشد. برای نمونه، پرتاب یک تاس شش‌وجهی در دو نوبت پیاپی دو رویداد مستقل را تشکیل می‌دهد، زیرا احتمال به‌دست‌آوردن هر نتیجه‌ای در پرتاب دوم تحت تأثیر نتیجه پرتاب نخست قرار نمی‌گیرد.,دقت ریاضی,تفسیر مناسب داده‌ها,احتمال‌های مهارشده,https://ar.wikipedia.org/wiki/استقلال_(نظرية_الاحتمال),https://es.wikipedia.org/wiki/Independencia_(probabilidad),https://zh.wikipedia.org/wiki/独立_(概率论),https://fa.wikipedia.org/wiki/استقلال_(نظریه_احتمالات),,,,,644;633,,,,Argument from Cause to Effect,,,"Les événements sont-ils réellement indépendants, sans influence probabiliste de l'un sur l'autre ?" 69,3.2.2.2,4,3.2220000,Rigueur mathématique,Interprétation adéquate des données,Probabilités maîtrisées,Raisonnement bayésien,La formule de Bayes permet de mettre à jour la probabilité d’une hypothèse à partir de nouvelles informations.,"Le théorème de Bayes inverse une probabilité conditionnelle en tenant compte d’une information préalable. En diagnostic médical, il estime la probabilité qu’un patient ait une maladie à partir d’un résultat de test.",https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9or%C3%A8me_de_Bayes,rigueurMathématique,4+,,,,,Mathematical accuracy,Adequate interpretation of data,Mastered probabilities,Probabilistic deductive reasoning,Bayes' formula is used to update the probability of a hypothesis when new information is available.,"Bayes' theorem reverses a conditional probability by taking prior information into account. In medical diagnosis, it estimates the probability that a patient has a disease from a test result.",https://en.wikipedia.org/wiki/Bayes'_theorem,Математическая точность,Адекватная интерпретация данных,Освоенные вероятности,Вероятностное дедуктивное рассуждение,Формула Байеса используется для обновления вероятности гипотезы при наличии новой информации.,"Теорема Байеса позволяет вычислять условную вероятность, принимая во внимание предшествующую информацию, и обращать условную вероятность. Это мощный инструмент осмысленного принятия решений. Представим ситуацию медицинской диагностики: теорема Байеса позволяет вычислить вероятность того, что у пациента есть заболевание, при данном специфическом результате теста.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Теорема_Байеса,Rigor matemático,Interpretação adequada dos dados,Probabilidades dominadas,Raciocínio dedutivo probabilístico,A fórmula de Bayes é usada para actualizar a probabilidade de uma hipótese quando se dispõe de novas informações.,"O teorema de Bayes permite calcular uma probabilidade condicional tendo em conta informação anterior e inverter a probabilidade condicional. É uma ferramenta poderosa na tomada de decisão informada. Imaginemos uma situação de diagnóstico médico: o teorema de Bayes permite calcular a probabilidade de um doente ter uma doença, dado um resultado específico de um teste.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_Bayes,استدلال استنباطي احتمالي,استخدام صيغة بايز لتحديث احتمال فرضية عند توفر معلومات جديدة.,تتيح مبرهنة بايز حساب احتمال شرطي مع أخذ معلومة سابقة في الاعتبار، كما تتيح عكس الاحتمال الشرطي. وهي أداة قوية في اتخاذ القرار المستنير. ففي حالة تشخيص طبي مثلاً، تتيح مبرهنة بايز حساب احتمال إصابة مريض بمرض ما بالنظر إلى نتيجة اختبار محددة.,صرامة رياضية,تفسير ملائم للبيانات,احتمالات مضبوطة,Razonamiento deductivo probabilístico,La fórmula de Bayes se utiliza para actualizar la probabilidad de una hipótesis cuando se dispone de nueva información.,El teorema de Bayes permite calcular una probabilidad condicional teniendo en cuenta una información previa e invertir la probabilidad condicional. Es una herramienta poderosa para la toma de decisiones informada. Imagínese una situación de diagnóstico médico: el teorema de Bayes permite calcular la probabilidad de que un paciente tenga una enfermedad dado un resultado de prueba específico.,Exactitud matemática,Interpretación adecuada de los datos,Probabilidades dominadas,贝叶斯推理,贝叶斯公式可以根据新的信息更新某一假设的概率。,贝叶斯定理在考虑先验信息的基础上反转条件概率。在医学诊断中,它可根据检测结果估计患者患有某种疾病的概率。,数学严谨性,对数据的恰当解释,受控的概率,استدلال بیزی,استفاده از فرمول بیز برای به‌روزرسانی احتمال یک فرضیه هنگامی که اطلاعات تازه در دسترس است.,قضیه بیز امکان محاسبه احتمال شرطی را با در نظر گرفتن اطلاعات پیشین و نیز وارون‌سازی احتمال شرطی فراهم می‌کند. این قضیه ابزاری نیرومند در تصمیم‌گیری آگاهانه است. وضعیت تشخیص پزشکی را در نظر بگیریم: قضیه بیز امکان محاسبه احتمال ابتلای یک بیمار به یک بیماری را با توجه به نتیجه‌ای مشخص از آزمون فراهم می‌کند.,دقت ریاضی,تفسیر مناسب داده‌ها,احتمال‌های مهارشده,https://ar.wikipedia.org/wiki/مبرهنة_بايز,https://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_Bayes,https://zh.wikipedia.org/wiki/贝叶斯定理,https://fa.wikipedia.org/wiki/قضیه_بیز,,,,,644;707,,,,Argument from Sign,,,La probabilité de l'hypothèse est-elle correctement mise à jour à partir des nouvelles données ? 70,3.2.3,3,3.2300000,Rigueur mathématique,Interprétation adéquate des données,Analyse sur support fini,Support fini,Espace d’événements comportant un nombre fini de résultats possibles pour une expérience aléatoire.,"Un support fini permet de représenter simplement une distribution de probabilité : par exemple, un dé à six faces n’a que six issues possibles.",https://fr.wikipedia.org/wiki/Espace_probabilis%C3%A9_fini,rigueurMathématique,3,,,,,Mathematical accuracy,Adequate interpretation of data,Finite-sample analysis,Finite-sample analysis,Event space comprising a finite number of possible outcomes for a random experiment.,"A finite support makes it possible to represent a probability distribution simply: for example, a six-sided die has only six possible outcomes.",https://en.wikipedia.org/wiki/Finite_probability_space,Математическая точность,Адекватная интерпретация данных,Анализ на конечном носителе,Анализ на конечном носителе,"Пространство событий, включающее конечное число возможных результатов случайного эксперимента.",Конечное пространство событий с конечным числом возможных результатов имеет решающее значение в теории вероятностей и статистике для построения математического представления распределений вероятностей.,https://ru.wikipedia.org/wiki/Конечное_вероятностное_пространство,Rigor matemático,Interpretação adequada dos dados,Análise em suporte finito,Análise em suporte finito,Espaço de eventos que compreende um número finito de resultados possíveis para uma experiência aleatória.,"O espaço de eventos finito, com um número finito de resultados possíveis, é crucial em probabilidade e estatística para gerar uma representação matemática das distribuições de probabilidade.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Espaço_de_probabilidade_finito,تحليل على حامل منتهٍ,فضاء أحداث يضم عدداً منتهياً من النتائج الممكنة لتجربة عشوائية.,يُعدّ فضاء الأحداث المنتهي، بما يشتمل عليه من عدد منتهٍ من النتائج الممكنة، أمراً حاسماً في الاحتمالات والإحصاء لبناء تمثيل رياضي للتوزيعات الاحتمالية.,صرامة رياضية,تفسير ملائم للبيانات,تحليل على حامل منتهٍ,Análisis sobre soporte finito,Espacio de eventos que comprende un número finito de resultados posibles para un experimento aleatorio.,"El espacio de eventos finito, con un número finito de resultados posibles, es crucial en probabilidad y estadística para generar una representación matemática de las distribuciones de probabilidad.",Exactitud matemática,Interpretación adecuada de los datos,Análisis sobre soporte finito,有限支撑,包含随机试验有限个可能结果的事件空间。,具有有限个可能结果的有限事件空间,在概率论和统计学中对于生成概率分布的数学表征至关重要。,数学严谨性,对数据的恰当解释,有限支撑分析,تکیه‌گاه متناهی,فضای رویدادها شامل شمار متناهی از نتایج ممکن برای یک آزمایش تصادفی.,فضای رویدادهای متناهی، با شمار متناهی از نتایج ممکن، در احتمال و آمار برای ایجاد بازنمایی ریاضی توزیع‌های احتمال اهمیت اساسی دارد.,دقت ریاضی,تفسیر مناسب داده‌ها,تحلیل بر تکیه‌گاه متناهی,,https://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_probabilizado_finito,,,,,,,658;644,,,,Argument from Rule,,,L'espace des résultats possibles est-il bien fini et correctement délimité ? -71,3.3,2,3.3000000,Rigueur mathématique,Résultats valides,,Résultats valides,"Production de résultats fiables, reproductibles et cohérents avec les données et les méthodes employées.",Un résultat scientifique solide doit résister à la vérification par d’autres chercheurs : reproductibilité et cohérence en sont les piliers.,https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_scientifique,rigueurMathématique,2,,,,,Mathematical accuracy,Valid results,,Valid results,"Production of reliable, reproducible results consistent with the data and applied methodologies.","Scientific results must be correct and able to withstand intersubjective validation tests, as part of the continuity of the scientific method, where reproducibility and consistency are pillars.",https://en.wikipedia.org/wiki/Scientific_method,Математическая точность,Корректные результаты,,Корректные результаты,"Production de résultats fiables, reproductibles et cohérents avec les données et méthodologies appliquées.",Надёжный научный результат должен выдерживать проверку другими исследователями: воспроизводимость и согласованность являются его опорами.,https://ru.wikipedia.org/wiki/Научный_метод,Rigor matemático,Resultados válidos,,Resultados válidos,"Produção de resultados fiáveis, reproduzíveis e coerentes com os dados e as metodologias aplicadas.","Os resultados científicos devem ser correctos e capazes de passar testes de validação intersubjectiva, inserindo-se na continuidade do método científico, em que a reprodutibilidade e a coerência são pilares.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Método_científico,نتائج صالحة,إنتاج نتائج موثوقة وقابلة للتكرار ومتسقة مع البيانات والمنهجيات المطبقة.,ينبغي أن تكون النتائج العلمية صحيحة وقادرة على اجتياز اختبارات التحقق البينذاتي، ضمن استمرارية المنهج العلمي حيث تُعدّ قابلية التكرار والاتساق ركيزتين أساسيتين.,صرامة رياضية,نتائج صالحة,,Resultados válidos,"Producción de resultados fiables, reproducibles y coherentes con los datos y las metodologías aplicadas.","Los resultados científicos deben ser correctos y capaces de superar pruebas de validación intersubjetiva, inscribiéndose en la continuidad del método científico, donde la reproducibilidad y la coherencia son pilares.",Exactitud matemática,Resultados válidos,,有效结果,生成可靠、可重复且与所采用的数据和方法相一致的结果。,科学结果应当是正确的,并能够经受主体间验证的检验;它们属于科学方法的延续,其中可重复性和一致性是支柱。,数学严谨性,有效结果,,نتایج معتبر,تولید نتایجی قابل اعتماد، تکرارپذیر و سازگار با داده‌ها و روش‌شناسی‌های به‌کاررفته.,نتایج علمی باید درست باشند و بتوانند از آزمون‌های اعتبارسنجی بین‌الاذهانی بگذرند؛ در امتداد روش علمی، جایی که تکرارپذیری و سازگاری از ارکان بنیادین به شمار می‌آیند.,دقت ریاضی,نتایج معتبر,,https://ar.wikipedia.org/wiki/منهج_علمي,https://es.wikipedia.org/wiki/Método_científico,https://zh.wikipedia.org/wiki/科学方法,https://fa.wikipedia.org/wiki/روش_علمی,,,,,681;690,,,,Argument from Sign,,,"Les résultats sont-ils correctement calculés, reproductibles et cohérents avec les méthodes employées ?" +71,3.3,2,3.3000000,Rigueur mathématique,Résultats valides,,Résultats valides,"Production de résultats fiables, reproductibles et cohérents avec les données et les méthodes employées.",Un résultat scientifique solide doit résister à la vérification par d’autres chercheurs : reproductibilité et cohérence en sont les piliers.,https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_scientifique,rigueurMathématique,2,,,,,Mathematical accuracy,Valid results,,Valid results,"Production of reliable, reproducible results consistent with the data and applied methodologies.","Scientific results must be correct and able to withstand intersubjective validation tests, as part of the continuity of the scientific method, where reproducibility and consistency are pillars.",https://en.wikipedia.org/wiki/Scientific_method,Математическая точность,Корректные результаты,,Корректные результаты,"Получение результатов, надёжных, воспроизводимых и согласующихся с данными и применяемыми методами.",Надёжный научный результат должен выдерживать проверку другими исследователями: воспроизводимость и согласованность являются его опорами.,https://ru.wikipedia.org/wiki/Научный_метод,Rigor matemático,Resultados válidos,,Resultados válidos,"Produção de resultados fiáveis, reproduzíveis e coerentes com os dados e as metodologias aplicadas.","Os resultados científicos devem ser correctos e capazes de passar testes de validação intersubjectiva, inserindo-se na continuidade do método científico, em que a reprodutibilidade e a coerência são pilares.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Método_científico,نتائج صالحة,إنتاج نتائج موثوقة وقابلة للتكرار ومتسقة مع البيانات والمنهجيات المطبقة.,ينبغي أن تكون النتائج العلمية صحيحة وقادرة على اجتياز اختبارات التحقق البينذاتي، ضمن استمرارية المنهج العلمي حيث تُعدّ قابلية التكرار والاتساق ركيزتين أساسيتين.,صرامة رياضية,نتائج صالحة,,Resultados válidos,"Producción de resultados fiables, reproducibles y coherentes con los datos y las metodologías aplicadas.","Los resultados científicos deben ser correctos y capaces de superar pruebas de validación intersubjetiva, inscribiéndose en la continuidad del método científico, donde la reproducibilidad y la coherencia son pilares.",Exactitud matemática,Resultados válidos,,有效结果,生成可靠、可重复且与所采用的数据和方法相一致的结果。,科学结果应当是正确的,并能够经受主体间验证的检验;它们属于科学方法的延续,其中可重复性和一致性是支柱。,数学严谨性,有效结果,,نتایج معتبر,تولید نتایجی قابل اعتماد، تکرارپذیر و سازگار با داده‌ها و روش‌شناسی‌های به‌کاررفته.,نتایج علمی باید درست باشند و بتوانند از آزمون‌های اعتبارسنجی بین‌الاذهانی بگذرند؛ در امتداد روش علمی، جایی که تکرارپذیری و سازگاری از ارکان بنیادین به شمار می‌آیند.,دقت ریاضی,نتایج معتبر,,https://ar.wikipedia.org/wiki/منهج_علمي,https://es.wikipedia.org/wiki/Método_científico,https://zh.wikipedia.org/wiki/科学方法,https://fa.wikipedia.org/wiki/روش_علمی,,,,,681;690,,,,Argument from Sign,,,"Les résultats sont-ils correctement calculés, reproductibles et cohérents avec les méthodes employées ?" 72,3.3.1,3,3.3100000,Rigueur mathématique,Résultats valides,Mesures précises,Mesures précises,"Les mesures sont effectuées avec un degré de précision adapté aux objectifs de l’étude, afin d’éviter les erreurs significatives.",Une balance au gramme près suffit pour une recette ; une expérience de chimie peut exiger une précision au milligramme.,https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9trologie,rigueurMathématique,3,1,,,,Mathematical accuracy,Valid results,Precise measurements,Precise measurements,"Measurements are carried out with a degree of precision suited to the objectives of the study, in order to avoid significant measurement errors.",A scale accurate to the nearest gram is enough for a recipe; a chemistry experiment may require milligram precision.,https://en.wikipedia.org/wiki/Metrology,Математическая точность,Корректные результаты,Точные измерения,Точные измерения,"Измерения выполняются с уровнем точности, соответствующим целям исследования, с тем чтобы избежать существенных погрешностей измерения.","Уровень точности, соответствующий целям исследования, является необходимым условием надёжности результатов. Он зависит, в частности, от качества используемых инструментов и процедур измерения.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Метрология,Rigor matemático,Resultados válidos,Medições precisas,Medições precisas,"As medições são efectuadas com um grau de precisão adequado aos objetivos do estudo, a fim de evitar erros de medição significativos.",Um grau de precisão adequado aos objetivos do estudo é essencial para resultados fiáveis. Depende nomeadamente da qualidade dos instrumentos e dos protocolos de medição utilizados.,https://pt.wikipedia.org/wiki/Metrologia,قياسات دقيقة,إجراء القياسات بدرجة دقة ملائمة لأهداف الدراسة، تفادياً لأخطاء قياس ذات شأن.,تُعد درجة الدقة الملائمة لأهداف الدراسة أساسية للحصول على نتائج موثوقة. وهي تعتمد خصوصاً على جودة الأدوات وبروتوكولات القياس المستخدمة.,صرامة رياضية,نتائج صالحة,قياسات دقيقة,Mediciones precisas,"Las mediciones se realizan con un grado de precisión adecuado a los objetivos del estudio, con el fin de evitar errores de medición significativos.","Un grado de precisión adecuado a los objetivos del estudio es esencial para obtener resultados fiables. Depende, en particular, de la calidad de los instrumentos y de los protocolos de medición utilizados.",Exactitud matemática,Resultados válidos,Mediciones precisas,精确测量,测量以适合研究目标的精度进行,以避免显著的测量误差。,适合研究目标的精度水平对于获得可靠结果至关重要。它尤其取决于所使用的测量仪器和测量规程的质量。,数学严谨性,有效结果,精确测量,اندازه‌گیری‌های دقیق,اندازه‌گیری‌ها با درجه‌ای از دقت متناسب با اهداف مطالعه انجام می‌شوند تا از خطاهای معنادار اندازه‌گیری جلوگیری شود.,درجه‌ای از دقت متناسب با اهداف مطالعه برای دستیابی به نتایج قابل اعتماد ضروری است. این امر به‌ویژه به کیفیت ابزارها و پروتکل‌های اندازه‌گیریِ مورد استفاده وابسته است.,دقت ریاضی,نتایج معتبر,اندازه‌گیری‌های دقیق,https://ar.wikipedia.org/wiki/علم_القياس,https://es.wikipedia.org/wiki/Metrología,https://zh.wikipedia.org/wiki/计量学,https://fa.wikipedia.org/wiki/اندازه‌شناسی,,,,,667;681,,,,Argument from Sign,,,La précision des mesures est-elle adaptée à l'objectif de l'étude ? 73,3.3.1.1,4,3.3110000,Rigueur mathématique,Résultats valides,Mesures précises,Données claires,"Les données sont présentées de façon claire, structurée et conforme aux protocoles de mesure, afin de permettre leur interprétation et leur vérification.","Un tableau avec unités, méthode de collecte et marge d’erreur vaut mieux qu’une liste de chiffres sans contexte.",https://fr.wikipedia.org/wiki/Qualit%C3%A9_de_la_donn%C3%A9e,rigueurMathématique,4+,1,,,,Mathematical accuracy,Valid results,Precise measurements,Clear presentation of data,"Data are presented in a clear, structured manner and in accordance with the measurement protocols used, in order to allow their interpretation and verification.","A table with units, collection method and margin of error is better than a list of figures with no context.",https://en.wikipedia.org/wiki/Data_quality,Математическая точность,Корректные результаты,Точные измерения,Ясное представление данных,"Данные представлены ясно, структурированно и в соответствии с использованными протоколами измерения, с тем чтобы обеспечить их интерпретацию и проверку.","Необходимо представлять данные ясно и структурированно, чтобы сделать возможной их проверку и предотвратить любую систематическую ошибку или человеческое смещение, тем самым обеспечивая оптимальную интерпретируемость. Протоколы измерения также должны быть чётко сформулированы для облегчения понимания.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Качество_данных,Rigor matemático,Resultados válidos,Medições precisas,Apresentação clara dos dados,"Os dados são apresentados de forma clara, estruturada e conforme os protocolos de medição utilizados, a fim de permitir a sua interpretação e verificação.","É essencial apresentar os dados de forma clara e estruturada para permitir a sua verificação e impedir qualquer erro sistemático ou viés humano, garantindo assim uma interpretabilidade ótima. Os protocolos de medição devem igualmente ser claramente enunciados para facilitar a compreensão.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Qualidade_de_dados,عرض واضح للبيانات,تقديم البيانات بصورة واضحة ومنظمة ومتوافقة مع بروتوكولات القياس المستخدمة، بما يتيح تفسيرها والتحقق منها.,يُعد تقديم البيانات بصورة واضحة ومنظمة أمراً أساسياً لإتاحة التحقق منها ومنع أي خطأ منهجي أو تحيز بشري، بما يضمن أفضل قابلية للتفسير. كما ينبغي بيان بروتوكولات القياس بوضوح لتيسير الفهم.,صرامة رياضية,نتائج صالحة,قياسات دقيقة,Presentación clara de los datos,"Los datos se presentan de manera clara, estructurada y conforme a los protocolos de medición utilizados, con el fin de permitir su interpretación y verificación.","La presentación clara y estructurada de los datos es esencial para permitir su verificación e impedir cualquier error sistemático o sesgo humano, garantizando así una interpretabilidad óptima. Los protocolos de medición también deben enunciarse con claridad para facilitar la comprensión.",Exactitud matemática,Resultados válidos,Mediciones precisas,数据的清晰呈现,数据以清晰、结构化并符合所用测量规程的方式呈现,以便进行解释和验证。,以清晰且结构化的方式呈现数据,对于支持验证并防止任何系统性错误或人为偏差至关重要,从而确保最佳的可解释性。测量规程也应当清楚说明,以便于理解。,数学严谨性,有效结果,精确测量,ارائه روشن داده‌ها,داده‌ها به‌گونه‌ای روشن، ساختارمند و مطابق با پروتکل‌های اندازه‌گیریِ مورد استفاده ارائه می‌شوند تا تفسیر و راستی‌آزمایی آن‌ها ممکن باشد.,ارائه داده‌ها به‌صورت روشن و ساختارمند برای امکان‌پذیر شدن راستی‌آزمایی آن‌ها و جلوگیری از هرگونه خطای نظام‌مند یا سوگیری انسانی ضروری است و بدین‌سان تفسیرپذیری بهینه را تضمین می‌کند. پروتکل‌های اندازه‌گیری نیز باید به‌روشنی بیان شوند تا فهم آن‌ها تسهیل شود.,دقت ریاضی,نتایج معتبر,اندازه‌گیری‌های دقیق,https://ar.wikipedia.org/wiki/جودة_البيانات,https://es.wikipedia.org/wiki/Calidad_de_datos,https://zh.wikipedia.org/wiki/数据质量,,,,,,667;804,,,,Argument from Sign,,,"Les données sont-elles assez claires, structurées et vérifiables pour soutenir l'interprétation ?" 74,3.3.2,3,3.3200000,Rigueur mathématique,Résultats valides,Calculs exacts,Calculs exacts,"Les chiffres, mesures et figures géométriques sont corrects, pertinents, significatifs et bien arrondis, afin d’assurer la validité des résultats.","Une erreur d’arrondi ou une figure mal tracée peut fausser tout un raisonnement, même si la méthode est correcte.",https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9cision_num%C3%A9rique,rigueurMathématique,3,,,,,Mathematical accuracy,Valid results,Exact calculations,Exact calculations,"Figures, numbers, measurements and geometric shapes must be correct, relevant, meaningful and properly rounded in order to ensure the validity of the results.","A rounding error or a poorly drawn figure can distort an entire line of reasoning, even if the method is correct.",https://en.wikipedia.org/wiki/Numerical_precision,Математическая точность,Корректные результаты,Точные вычисления,Точные вычисления,"Цифры, числа, измерения и геометрические фигуры должны быть корректными, значимыми, содержательными и правильно округлёнными, чтобы обеспечить достоверность результатов.","Любая неточность, приближение или ошибка в измерениях, цифрах или геометрических фигурах может привести к недостоверным результатам. Поэтому необходимо работать с максимальной точностью, чтобы обеспечить достоверность результатов вычислений и измерений.",https://ru.wikipedia.org/wiki/Числовая_точность,Rigor matemático,Resultados válidos,Cálculos exactos,Cálculos exactos,"Os algarismos, números, medidas e figuras geométricas devem ser correctos, pertinentes, significativos e devidamente arredondados para assegurar a validade dos resultados.","Qualquer imprecisão, aproximação ou erro nas medidas, nos algarismos ou nas figuras geométricas pode conduzir a resultados inválidos. É, portanto, imperativo trabalhar com a máxima precisão para assegurar a validade dos resultados dos cálculos e das medições.",https://pt.wikipedia.org/wiki/Precisão_numérica,حسابات دقيقة,صحة الأرقام والأعداد والقياسات والأشكال الهندسية وملاءمتها ودلالتها وتقريبها السليم لضمان صلاحية النتائج.,قد يؤدي أي عدم دقة أو تقريب أو خطأ في القياسات أو الأرقام أو الأشكال الهندسية إلى نتائج غير صالحة. لذلك تُعدّ ممارسة العمل بأقصى قدر من الدقة أمراً لازماً لضمان صلاحية نتائج الحسابات والقياسات.,صرامة رياضية,نتائج صالحة,حسابات دقيقة,Cálculos exactos,"Corrección, pertinencia, significación y redondeo adecuado de las cifras, los números, las mediciones y las figuras geométricas para asegurar la validez de los resultados.","Cualquier imprecisión, aproximación o error en las mediciones, las cifras o las figuras geométricas puede conducir a resultados inválidos. Por ello, la máxima precisión resulta necesaria para asegurar la validez de los resultados de los cálculos y de las mediciones.",Exactitud matemática,Resultados válidos,Cálculos exactos,精确计算,数字、数值、测量值和几何图形必须正确、相关、有意义并经过恰当取舍,以确保结果的有效性。,测量、数字或几何图形中的任何不精确、近似或错误,都可能导致无效结果。因此,以最高精度工作对于确保计算和测量结果的有效性具有必要性。,数学严谨性,有效结果,精确计算,محاسبات دقیق,رقم‌ها، عددها، اندازه‌گیری‌ها و شکل‌های هندسی باید درست، مرتبط، معنادار و به‌درستی گرد شده باشند تا اعتبار نتایج تضمین شود.,هرگونه نادقتی، تقریب یا خطا در اندازه‌گیری‌ها، رقم‌ها یا شکل‌های هندسی می‌تواند به نتایج نامعتبر بینجامد. بنابراین، کار با بیشترین دقت برای تضمین اعتبار نتایج محاسبات و اندازه‌گیری‌ها ضروری است.,دقت ریاضی,نتایج معتبر,محاسبات دقیق,,,,,,,,,681;690,,,,Argument from Sign,,,"Les calculs, arrondis et mesures utilisés sont-ils exacts et pertinents pour le résultat ?" diff --git a/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards Print and Play.csv b/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards Print and Play.csv index 002b78c3..9e736908 100644 --- a/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards Print and Play.csv +++ b/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards Print and Play.csv @@ -1,9 +1,9 @@ -pk,Text,Text_en,Text_ru,Text_pt,print_and_play,Text_ar,Text_es,Text_zh,Text_fa +pk,Text,Text_en,Text_ru,Text_pt,print_and_play,Text_ar,Text_es,Text_zh,Text_fa RulesPP_01,"# Argumentum ## L'école des menteurs","# Argumentum -## The school of liars","# Armeryum -## школа лжецов","# Argumentum -## Liars' School",1,"# Argumentum +## The school of liars","# Argumentum +## Школа лжецов","# Argumentum +## A escola dos mentirosos",1,"# Argumentum ## مدرسة الكاذبين","# Argumentum ## La escuela de los mentirosos","# Argumentum ## 骗子学校","# Argumentum @@ -36,31 +36,31 @@ Players will take turns trying to get a majority of other players to guess a spu Argumentum is based on a classification of fallacious arguments, arranged in orders and families that are indicated at the top of the cards. For example, flattery is a subcategory of the appeal to emotions. Memo cards summarize this classification.","*Правила игры: от 4 до 8 игроков* -## материал +## Компоненты -* 1 упаковка ошибочных аргументированных карт, организованных в 7 классах цветов, каждый из которых разделен на 3 порядка, а затем на 3 семей. -* 1 пакет упаковки, организованные в 7 идентифицируемых темах на спине -* 5 карт Memo +* 1 колода карт ошибочных аргументов, разделённых на 7 цветовых классов; каждый класс делится на 3 порядка, а затем на 3 семейства. +* 1 колода карт сценария, разделённых на 7 тем, различимых по рубашке +* 5 карт-памяток * Правила игры -## Резюме игры +## Краткое описание игры -Игроки, в свою очередь, попытаются угадать ошибочную карту аргументов с большинством других игроков, во время импровизации Saynet из случайного сценария. Развлекаясь, игроки учатся распознавать, декодировать и, следовательно, деконструировать ошибочные аргументы. +Игроки по очереди пытаются сделать так, чтобы большинство остальных игроков угадали карту ошибочного аргумента, разыгрывая импровизированную Сценку по случайно вытянутому сценарию. Получая удовольствие от игры, участники учатся распознавать, расшифровывать и, следовательно, разбирать ошибочные аргументы. -Argiryum основан на классификации этих ошибочных аргументов, расположенных в ордерах и семьях, которые указаны в верхней части карты. Например, Flatterie -это суб -категория вызова эмоций. Карты меморандумы суммируют эту классификацию.","*Regras de jogo: de 4 a 8 jogadores* +Argumentum основана на классификации этих ошибочных аргументов: они распределены по порядкам и семействам, указанным в верхней части карты. Например, лесть — это подкатегория апелляции к эмоциям. Карты-памятки кратко излагают эту классификацию.","*Regras do jogo: de 4 a 8 jogadores* -## material +## Material -* 1 pacote de cartões falaciosos organizados em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. -* 1 pacotes de pacotes organizados em 7 temas identificáveis ​​nas costas -* 5 cartões de memorando +* 1 baralho de cartas de argumento falacioso organizadas em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. +* 1 baralho de cartas de cenário organizadas em 7 temas identificáveis no verso +* 5 cartas-memo * Regras do jogo ## Resumo do jogo -Os jogadores, por sua vez, tentarão adivinhar um cartão de argumento falacioso com a maioria dos outros jogadores, durante um SayNet de improvisação de um cenário aleatório. Enquanto se divertem, os jogadores aprendem a reconhecer, decodificar e, portanto, desconstruir os argumentos falaciosos. +Os jogadores, à vez, tentam fazer com que uma maioria dos outros jogadores adivinhe uma carta de argumento falacioso, durante um esquete de improvisação a partir de um cenário tirado ao acaso. Enquanto se divertem, os jogadores aprendem assim a reconhecer, a descodificar e, portanto, a desconstruir os argumentos falaciosos. -Argumentum é baseado na classificação desses argumentos falaciosos, organizados em ordens e famílias que são indicadas no topo do mapa. Por exemplo, a Flatterie é uma sub -categoria da chamada para emoções. Os cartões de memorando resumem essa classificação.",1,"*قواعد اللعبة: من 4 إلى 8 لاعبين* +Argumentum baseia-se numa classificação destes argumentos falaciosos, organizados em ordens e em famílias, indicadas no topo da carta. Por exemplo, a lisonja é uma subcategoria do apelo às emoções. As cartas-memo resumem esta classificação.",1,"*قواعد اللعبة: من 4 إلى 8 لاعبين* ## المكوّنات @@ -129,23 +129,23 @@ Choose the duration of the game. This includes a succession of rounds of about 7 Fallacy cards are shuffled, as well as scenario cards. Two piles of scenario cards are made up and placed in the middle of the table. Each player is dealt 5 fallacy cards which they keep for themselves. The rest of the cards make up the draw pile. -The first drawer is drawn at random. Each player has a small unique object (coin, bean...) for voting.","## Средство +The first drawer is drawn at random. Each player has a small unique object (coin, bean...) for voting.","## Подготовка -В зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем ничьей ошибочных аргументных карт, добавив уровни, указанные в правом нижнем углу карт в растущем порядке. Это требует как минимум 7 x количество игроков. +В зависимости от числа игроков и желаемого уровня сложности составьте колоду карт ошибочного аргумента, добавляя уровни, указанные в правом нижнем углу карт, в порядке возрастания. Карт должно быть как минимум 7 x число игроков. -Мы выбираем продолжительность игры. Это включает в себя последовательность 7-минутных раундов. В конце того времени мы заканчиваем текущий раунд, и игрок, у которого больше всего очков выигрывает игру. +Выберите продолжительность партии. Партия состоит из последовательности раундов примерно по 7 минут. По истечении отведённого времени текущий раунд доигрывается до конца, и игрок, набравший больше всего очков, побеждает в партии. -Ошибочные аргументы смешаны, а также карты сценариев. Мы представляем 2 чертежа карт сценариев, размещенных в середине стола. Каждый игрок распространяется по 5 ошибочным аргументированным картам, которые он хранит для него. Остальная часть карт составляет резерв. +Перемешайте карты ошибочного аргумента, а также карты сценария. Составьте 2 колоды карт сценария и положите их в центр стола. Раздайте каждому игроку по 5 карт ошибочного аргумента; игрок держит их у себя, не показывая другим. Остальные карты образуют запас. -Первый пиклер нарисован. У каждого игрока есть уникальный маленький объект (монета, бобы и т. Д.) Для голосования.","## Instalação +Первый Ведущий определяется случайным образом. Каждый игрок берёт себе небольшой уникальный предмет (монету, фасолину и т. п.) для голосования.","## Preparação -Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constituímos o sorteio dos cartões de argumento falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Leva pelo menos 7 x o número de jogadores. +Consoante o número de jogadores e o nível de dificuldade pretendido, forma-se o monte das cartas de argumento falacioso acrescentando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas por ordem crescente. São necessárias, no mínimo, 7 x o número de jogadores. -Escolhemos a duração do jogo. Isso inclui uma sucessão de rodadas de 7 minutos. No final do tempo alocado, terminamos a rodada atual e o jogador que tem mais pontos vence o jogo. +Escolhe-se a duração da partida. Esta é composta por uma sucessão de rodadas de cerca de 7 minutos. Terminado o tempo previsto, acaba-se a rodada em curso e o jogador que tiver mais pontos vence a partida. -Os argumentos falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 desenhos de cartões de cartão de cenário colocados no meio da mesa. Cada jogador é distribuído para 5 cartões de argumento falaciosos que ele mantém para ele. O restante dos cartões constitui a reserva. +As cartas de argumento falacioso são baralhadas, assim como as cartas de cenário. Formam-se 2 pilhas de compra de cartas de cenário, colocadas no centro da mesa. Distribuem-se a cada jogador 5 cartas de argumento falacioso, que ele mantém em segredo. As restantes cartas constituem a reserva. -O primeiro picador é desenhado. Cada jogador tem um pequeno objeto único (moeda, feijão, etc.) para a votação.",1,"## الإعداد +O primeiro comprador é escolhido à sorte. Cada jogador munir-se de um pequeno objeto único (moeda, feijão…) para a votação.",1,"## الإعداد بحسب عدد اللاعبين ومستوى الصعوبة المطلوب، تُشكَّل رزمة السحب الخاصة ببطاقات الحجج المغلوطة بإضافة المستويات المبيّنة في أسفل يمين البطاقات بترتيب تصاعدي. يجب أن تضم على الأقل 7 x عدد اللاعبين. @@ -206,35 +206,35 @@ The role of the Smooth talker is assigned to the first player who lays, face dow ### 3. The skit -The drawer starts the debate as he wishes. He can use the suggestion in italics at the bottom of the scenario map. The smooth talker and the drawer then have a maximum of one minute to improvise a discussion during which the smooth talker will try to use the type of argument indicated by the card he has chosen.","# Roll of the English Channel +The drawer starts the debate as he wishes. He can use the suggestion in italics at the bottom of the scenario map. The smooth talker and the drawer then have a maximum of one minute to improvise a discussion during which the smooth talker will try to use the type of argument indicated by the card he has chosen.","## Ход раунда -### 1. Пичер +### 1. Ведущий -Ящик привлекает карту сценария из двух доступных выборов и вслух кровати, за исключением последнего предложения в курсиве внизу карты. +Ведущий берёт карту сценария из одной из двух доступных колод и зачитывает её вслух, за исключением последней фразы, выделенной курсивом внизу карты. -### 2. Баратинер +### 2. Болтун -Баратинер будет нести ответственность за проведение аргумента сценария, чтобы проиллюстрировать одну из его ошибочных аргументных карт. Его цель будет состоять в том, чтобы угадать эту карту большинству других игроков, без всех, кто обнаружит ее. +Болтун отвечает за ведение аргументации в сценарии так, чтобы проиллюстрировать одну из своих карт ошибочного аргумента. Его цель — сделать так, чтобы большинство других игроков угадали эту карту, но при этом не все её раскрыли. -Роль баратинера назначена первым игрокам, который позирует перед скрытым, ошибочным аргументом, который он намерен сыграть. В противном случае игрок слева от Пиклера обозначен баратинером и помещает свою карту. +Роль Болтуна получает первый игрок, который кладёт взакрытую карту ошибочного аргумента, которую собирается разыграть. Если такого игрока нет, Болтуном назначается игрок слева от Ведущего, и он кладёт свою карту. -### 3. Saynet +### 3. Сценка -Пирлер начинает дебаты, как он желает. Он может возобновить предложение первой копии в курсиве в нижней части карты сценарии. Затем у баратинера и пищика есть максимальная минута для импровизации дискуссии, в ходе которого баратинер попытается использовать тип аргумента, обозначенного выбранной картой, которую он выбрал.","# Roll of the English Channel +Ведущий начинает спор так, как считает нужным. Он может воспользоваться подсказкой для первой реплики, выделенной курсивом внизу карты сценария. Затем у Болтуна и Ведущего есть максимум одна минута, чтобы сымпровизировать диалог, в ходе которого Болтун постарается использовать тип аргумента, указанный на выбранной им карте.","## Decurso da rodada -### 1. o pêssego +### 1. O comprador -A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. +O comprador tira uma carta de cenário de uma das duas pilhas de compra disponíveis e lê-a em voz alta, com exceção da última frase em itálico no fundo da carta. -### 2. O baratineur +### 2. O embromador -O Baratiner será responsável por conduzir o argumento do cenário, para ilustrar um de seus cartões de argumento falacioso. Seu objetivo será adivinhar esta carta para a maioria dos outros jogadores, sem, no entanto, todos os descobrirem. +O embromador ficará encarregado de conduzir a argumentação do cenário, para ilustrar uma das suas cartas de argumento falacioso. O seu objetivo será fazer com que uma maioria dos outros jogadores adivinhe essa carta, sem, no entanto, que todos a descubram. -O papel de Baratineur é designado para o primeiro jogador que posa, em frente a Hidden, o argumento falacioso que ele pretende jogar. Caso contrário, o jogador à esquerda do picador é designado baratineur e coloca seu cartão. +O papel de embromador é atribuído ao primeiro jogador que coloca, virada para baixo, a carta de argumento falacioso que pretende jogar. Caso contrário, o jogador à esquerda do comprador é designado embromador e coloca a sua carta. -### 3. SayNet +### 3. A esquete -O picador inicia o debate como ele deseja. Ele pode retomar a sugestão de primeira réplica em itálico na parte inferior do cartão de cenário. O baratiner e o picador têm um minuto máximo para improvisar uma discussão durante a qual o baratineur tentará usar o tipo de argumento indicado pelo cartão que ele escolheu.",,"## سير الجولة +O comprador inicia o debate como entender. Pode retomar a sugestão de primeira fala em itálico no fundo da carta de cenário. O embromador e o comprador dispõem então de, no máximo, um minuto para improvisar uma discussão durante a qual o embromador tentará usar o tipo de argumento indicado pela carta que escolheu.",,"## سير الجولة ### 1. الساحب @@ -315,31 +315,31 @@ The members of the jury take note of the revealed cards, one of them can read th If the smooth talker's card is designated by the whole jury, each draw a card except the smooth talker. His left neighbor becomes the next drawer. -Otherwise, the winner of the round is the one whose card has obtained the most votes, either as a smooth talker or as a member of the jury. ","Баратинер демонстрирует свои аргументы, и Пирлер дает ему копию, не пытаясь доминировать на сцене. Baratinener может выбрать сокращение Saynet, когда он пожелает. +Otherwise, the winner of the round is the one whose card has obtained the most votes, either as a smooth talker or as a member of the jury. ","Болтун излагает свои аргументы, а Ведущий отвечает ему, не пытаясь перетянуть сцену на себя. Болтун может в любой момент решить сократить Сценку. -### 4. Жюри +### 4. Жюри -Все игроки, за исключением баратинера, но включены, составляют жюри. В конце Saynet каждый член присяжных выбирает среди своих собственных карт, которые ближе к услышанному аргументу, и инсталляция спрятана с атмосфером баратинера. Он поднимает карты, смешивает их и раскрывает их в середине стола. +Все игроки, кроме Болтуна, включая Ведущего, составляют жюри. В конце Сценки каждый член жюри выбирает из своих карт ту, которая лучше всего соответствует услышанной аргументации, и кладёт её рубашкой вверх вместе с картой Болтуна. Тот собирает карты, перемешивает их и открывает в центре стола. -Члены присяжных отмечают раскрытые карты, игрок может прочитать ее вслух. Когда присяжные готовы, без консультаций, каждый из его членов одновременно обозначает карту, которую, по его мнению, он играл баратинур, позиционируя, является небольшим уникальным объектом. +Члены жюри знакомятся с открытыми картами; один из игроков может прочитать их вслух. Когда жюри готово, без обсуждения каждый его член одновременно указывает на карту, которую, по его мнению, сыграл Болтун, кладя на неё свой уникальный маленький предмет. -### 5. Подсчет +### 5. Подсчёт -Если карта Baratineur обозначена всем присяжным, каждый рисует карту в резерве, за исключением баратинера. +Если на карту Болтуна указало всё жюри, каждый, кроме Болтуна, берёт одну карту из резерва. -В противном случае победителем канала является тот, чья карта получила наибольшее количество голосов, баратинер или член присяжных.","O baratiner exibe seus argumentos e o picador lhe dá a réplica sem tentar dominar a cena. O Baratinener pode optar por reduzir o Saynet quando desejar. +В противном случае победителем раунда становится тот, чья карта получила наибольшее число голосов, будь то Болтун или член жюри.","O embromador expõe os seus argumentos e o comprador dá-lhe a deixa sem procurar dominar a cena. O embromador pode optar por encurtar a esquete quando quiser. -### 4. O júri +### 4. O júri -Todos os jogadores com exceção do baratineur, mas incluídos, constituem o júri. No final do Saynet, cada membro do júri escolhe entre suas próprias cartas que estão mais próximas do argumento ouvido e a face de instalação escondida com a do baratineur. Ele pega os cartões, os mistura e os revela no meio da mesa. +Todos os jogadores, exceto o embromador, mas incluindo o comprador, constituem o júri. No fim da esquete, cada membro do júri escolhe, entre as suas próprias cartas, aquela que mais se aproxima da argumentação ouvida e coloca-a virada para baixo juntamente com a do embromador. Este recolhe as cartas, baralha-as e revela-as no centro da mesa. -Os membros do júri tomam nota das cartas reveladas, um jogador pode lê -lo em voz alta. Quando o júri está pronto, sem consulta, cada um de seus membros designa simultaneamente o cartão que ele acha que foi interpretado pelo Baratineur, posando, é um pequeno objeto único. +Os membros do júri tomam conhecimento das cartas reveladas; um jogador pode lê-las em voz alta. Quando o júri estiver pronto, sem combinarem entre si, cada um dos seus membros indica simultaneamente a carta que pensa ter sido jogada pelo embromador, colocando sobre ela o seu pequeno objeto único. -### 5. A contagem +### 5. A contagem -Se o cartão Baratineur for designado por todo o júri, cada um desenha uma carta na reserva, exceto o baratineur. +Se a carta do embromador for indicada por todo o júri, cada um compra uma carta da reserva, exceto o embromador. -Caso contrário, o vencedor do canal é aquele cujo cartão obteve o maior número de votos, baratineur ou membro do júri.",,"يعرض المتحذلق حججه، ويردّ عليه الساحب من دون أن يسعى إلى الهيمنة على المشهد. ويمكن للمتحذلق أن يختار اختصار المشهد القصير متى شاء. +Caso contrário, o vencedor da rodada é aquele cuja carta obteve o maior número de votos, seja o embromador ou um membro do júri.",,"يعرض المتحذلق حججه، ويردّ عليه الساحب من دون أن يسعى إلى الهيمنة على المشهد. ويمكن للمتحذلق أن يختار اختصار المشهد القصير متى شاء. ### 4. هيئة التحكيم @@ -410,31 +410,31 @@ The winner's left-hand neighbour becomes the drawer for the next round. * During the sketch, any member of the jury can use a card from his game to intervene in the role of the picker. If his intervention illustrates his card well, he picks up one and will be designated the next picker, otherwise, he loses his card and the game resumes its court. * The drawer has the right to directly designate the smooth talker for the round. -* The winner of the game has to play the smooth talker for a final scenario where he has to play all the cards he won during the game.","Затем он сохраняет свою карту, которая стоит 1 балл и укладку, видимое лицо перед ним. Он не рисует новую карту. +* The winner of the game has to play the smooth talker for a final scenario where he has to play all the cards he won during the game.","В этом случае он оставляет себе свою карту, которая приносит 1 очко, и кладёт её перед собой лицевой стороной вверх. Новую карту он не берёт. -В случае связи, обеспокоенные игроки, которые нашли карту баратинера, все объявлены победителями. Если ни один из заинтересованных игроков не нашел его, то это баратинеер, который выигрывает. +В случае ничьей все соответствующие игроки, которые нашли карту Болтуна, объявляются победителями. Если никто из соответствующих игроков её не нашёл, побеждает Болтун. -За исключением победителя, члены присяжных, которые получили голоса или которые нашли карту баратинера, рисуют 2 карты в резерве. Другие игроки, в том числе «Баратинеер», если он не выиграл раунд, нарисуйте там 1 карты. Игранные карты возвращаются в резерв. +За исключением победителя, члены жюри, получившие голоса или нашедшие карту Болтуна, берут 2 карты из запаса. Остальные игроки, включая Болтуна, если он не выиграл раунд, берут оттуда 1 карту. Разыгранные карты возвращаются в запас. -Левый сосед соседа становится следующей ручкой следующего раунда. +Сосед победителя слева становится Ведущим следующего раунда. -## варианты: +## Варианты : -* В суде Сайнета любой член присяжных может использовать карту своей игры для вмешательства в роль Пикоса. Если его вмешательство хорошо иллюстрирует его карту, он повлияет на одну и будет назначен следующей выбором, если нет, он теряет свою карту, и игра захватывает свой двор. -* Pickaxe имеет право напрямую назначать баратинур английского канала. -* Победитель игры должен воплотить баратинеер финального сценария, в котором он должен внести в игру все карты, которые он выиграл во время игры.","Ele então mantém seu cartão, que vale 1 ponto e o rosto visível e deitado na frente dele. Ele não desenha um novo cartão. +* во время Сценки любой член жюри может использовать карту из своей руки, чтобы вмешаться в роли Ведущего. Если его вмешательство хорошо иллюстрирует его карту, он добирает одну карту и будет назначен следующим Ведущим; иначе он теряет свою карту, и партия продолжается с того же места. +* Ведущий имеет право напрямую назначить Болтуна раунда. +* Победитель партии должен сыграть Болтуна в финальном сценарии, где он должен разыграть все карты, которые выиграл в ходе партии.","Guarda então a sua carta, que vale 1 ponto, e coloca-a à sua frente, virada para cima. Não compra uma nova carta. -No caso de um empate, os jogadores envolvidos que encontraram o cartão Baratineur são todos declarados vitoriosos. Se nenhum dos jogadores em questão o encontrou, é o baratinener que vence. +Em caso de empate, os jogadores envolvidos que tenham encontrado a carta do embromador são todos declarados vencedores. Se nenhum dos jogadores envolvidos a tiver encontrado, é o embromador que vence. -Com exceção do vencedor, os membros do júri que obtiveram votos ou que encontraram o cartão Baratineur desenham 2 cartas na reserva. Os outros jogadores, incluindo o Baratinener, se ele não venceram a rodada, desenham 1 cartas lá. As cartas jogadas são devolvidas à reserva. +Com exceção do vencedor, os membros do júri que tenham recebido votos ou que tenham encontrado a carta do embromador compram 2 cartas na reserva. Os outros jogadores, incluindo o embromador se não tiver ganho a rodada, compram aí 1 carta. As cartas jogadas são devolvidas à reserva. -O vizinho esquerdo do vizinho se torna o próximo cabo da próxima rodada. +O vizinho à esquerda do vencedor torna-se o comprador da rodada seguinte. -## variantes: +## Variantes : -* No Tribunal do Saynet, qualquer membro do júri pode usar uma carta de seu jogo para intervir no papel de pickaxe. Se sua intervenção ilustrar bem o cartão, ele reipoca um e será nomeado a próxima picareta, se não, ele perde o cartão e o jogo assume sua quadra. -* A picareta tem o direito de designar diretamente o baratineur do Canal da Mancha. -* O vencedor do jogo deve incorporar o baratinener de um cenário final, onde ele deve colocar em jogo todas as cartas que ganhou durante o jogo.",,"عندئذٍ يحتفظ ببطاقته التي تساوي نقطة واحدة ويضعها مكشوفةً أمامه. ولا يسحب بطاقة جديدة. +* no decorrer do esquete, qualquer membro do júri pode usar uma carta da sua mão para intervir no papel do comprador. Se a sua intervenção ilustrar bem a sua carta, compra outra e será designado o próximo comprador; caso contrário, perde a sua carta e a partida retoma o seu curso. +* O comprador tem o direito de designar diretamente o embromador da rodada. +* O vencedor da partida deve encarnar o embromador de um último cenário em que deve pôr em jogo todas as cartas que ganhou durante a partida.",,"عندئذٍ يحتفظ ببطاقته التي تساوي نقطة واحدة ويضعها مكشوفةً أمامه. ولا يسحب بطاقة جديدة. في حال التعادل، يُعلَن جميع اللاعبين المعنيين الذين وجدوا بطاقة المتحذلق فائزين. وإذا لم يجدها أيٌّ من اللاعبين المعنيين، فإن المتحذلق هو الفائز. diff --git a/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv b/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv index 088e6a85..d2c2382e 100644 --- a/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv +++ b/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv @@ -3,7 +3,7 @@ Rules_01,"# Argumentum ## L'école des menteurs","# Argumentum ## The school of liars","# Argumentum ## Школа лжецов","# Argumentum -## A Escola dos Mentirosos",,"# Argumentum +## A escola dos mentirosos",,"# Argumentum ## مدرسة الكاذبين","# Argumentum ## La escuela de los mentirosos","# Argumentum ## 说谎者学校","# Argumentum @@ -47,20 +47,20 @@ Argumentum is based on a classification of these fallacious arguments, arranged Игроки по очереди импровизируют ситуацию по случайной карте сценария, и пытаются сделать так, чтобы большинство угадало, какой псевдоаргумент был использован. Развлекаясь, игроки учатся распознавать, декодировать и, следовательно, обезвреживать ошибочные аргументы. -Игра основана на классификации ошибочных аргументов, расположенных по подгруппам, классам и семьям, которые указаны в верхней части карты. Например, ""Лесть"" - это субкатегория вызова эмоций. Карты Мемо напоминают об этой классификации.","*Regras de jogo: de 4 a 8 jogadores* +Игра основана на классификации ошибочных аргументов, расположенных по подгруппам, классам и семьям, которые указаны в верхней части карты. Например, ""Лесть"" - это субкатегория вызова эмоций. Карты Мемо напоминают об этой классификации.","*Regras do jogo: de 4 a 8 jogadores* -## material +## Material -* 1 pacote de cartões falaciosos organizados em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. -* 1 pacotes de pacotes organizados em 7 temas identificáveis ​​nas costas -* 5 cartões de memorando -* Regras do jogo +* 1 baralho de cartas de argumentos falaciosos, organizado em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. +* 1 baralho de cartas de cenário, organizado em 7 temas identificáveis no verso das cartas. +* 5 cartas de ajuda. +* As regras do jogo. ## Resumo do jogo -Os jogadores, por sua vez, tentarão adivinhar um cartão de argumento falacioso com a maioria dos outros jogadores, durante um SayNet de improvisação de um cenário aleatório. Enquanto se divertem, os jogadores aprendem a reconhecer, decodificar e, portanto, desconstruir os argumentos falaciosos. +À vez, os jogadores tentam fazer com que uma maioria dos outros jogadores adivinhe uma carta de argumento falacioso, no decorrer de uma esquete improvisada a partir de um cenário tirado ao acaso. Ao mesmo tempo que se divertem, aprendem assim a reconhecer, descodificar e, portanto, desconstruir os argumentos falaciosos. -Argumentum é baseado na classificação desses argumentos falaciosos, organizados em ordens e famílias que são indicadas no topo do mapa. Por exemplo, a Flatterie é uma sub -categoria da chamada para emoções. Os cartões de memorando resumem essa classificação.",,"*قواعد اللعبة: من 4 إلى 8 لاعبين* +Argumentum baseia-se numa classificação destes argumentos falaciosos, organizados em ordens e famílias indicadas no topo de cada carta. Por exemplo, a lisonja é uma subcategoria do apelo às emoções. As cartas de ajuda resumem esta classificação.",,"*قواعد اللعبة: من 4 إلى 8 لاعبين* ## المواد @@ -145,15 +145,15 @@ Each player takes a small unique object (coin, bean, etc.) for voting. The first Мы делаем 2 стопки карт со сценариями, размещая их в середине стола. Каждый игрок получает 5 карт с ошибочными аргументами, которые он держит при себе. Остальная часть карт составляет резерв. У каждого игрока есть своя фишка (монета, колечко и т. п.) для голосования. Очко получает тот, кто первым вспомнит название псевдоаргумента. -","## Instalação +","## Preparação -Dependendo do número de jogadores e do nível desejado de dificuldade, constituímos o empate dos argumentos falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Leva pelo menos 7 x o número de jogadores. +Consoante o número de jogadores e o nível de dificuldade pretendido, formem o monte das cartas de argumentos falaciosos, acrescentando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas, por ordem crescente. São necessárias, no mínimo, 7 x o número de jogadores. -Escolhemos a duração do jogo. Isso inclui uma sucessão de rodadas de cerca de 7 minutos. No final do tempo alocado, terminamos a rodada atual e o jogador que tem mais pontos vence o jogo. Os argumentos falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. +Escolham a duração da partida. Esta é composta por uma sucessão de rodadas de cerca de 7 minutos. No fim do tempo previsto, terminem a rodada em curso: o jogador com mais pontos vence a partida. Baralhem as cartas de argumentos falaciosos, bem como as cartas de cenário. -Constituímos 2 desenhos de cartões de cartão de cenário colocados no meio da mesa. Cada jogador é distribuído a 5 argumentos falaciosos que ele mantém para ele. O restante dos cartões constitui a reserva. +Formem 2 pilhas de compra de cartas de cenário e coloquem-nas no centro da mesa. Distribuam a cada jogador 5 cartas de argumentos falaciosos, que ele mantém em segredo. As restantes cartas constituem a reserva. -Cada jogador tem um pequeno objeto único (moeda, feijão, etc.) para a votação. O primeiro puxador é quem primeiro se lembra de um argumento enganoso.",,"## الإعداد +Cada jogador municia-se de um pequeno objeto único (moeda, feijão…) para a votação. O primeiro comprador é o jogador que primeiro se lembrar de um argumento enganador.",,"## الإعداد بحسب عدد اللاعبين ومستوى الصعوبة المرغوب فيه، تُشكَّل رزمة سحب بطاقات الحجج المغلوطة بإضافة المستويات المشار إليها في أسفل يمين البطاقات تصاعديًا. ويلزم لذلك حدًّا أدنى قدره 7 × عدد اللاعبين. @@ -192,33 +192,33 @@ Rules_04,"## Déroulé de la manche Le piocheur tire une carte scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte. -### 2. L’embromador +### 2. Le baratineur -L’embromador est chargé de conduire l’argumentation du scénario pour illustrer l’une de ses cartes d’argument fallacieux. Son objectif est de faire deviner cette carte à une majorité des autres joueurs. +Le baratineur est chargé de conduire l’argumentation du scénario pour illustrer l’une de ses cartes d’argument fallacieux. Son objectif est de faire deviner cette carte à une majorité des autres joueurs. -Le rôle d’embromador est attribué au premier joueur qui pose, face cachée, la carte d’argument fallacieux qu’il compte jouer. À défaut, le joueur à la gauche du piocheur est désigné embromador et pose sa carte. +Le rôle de baratineur est attribué au premier joueur qui pose, face cachée, la carte d’argument fallacieux qu’il compte jouer. À défaut, le joueur à la gauche du piocheur est désigné baratineur et pose sa carte. ### 3. La saynète -Le piocheur amorce le débat comme il le souhaite. Il peut reprendre la suggestion de première réplique en italique au bas de la carte scénario. L’embromador et le piocheur disposent alors d’une minute maximum pour improviser une discussion durant laquelle l’embromador tâche d’utiliser le type d’argument indiqué par la carte qu’il a choisie. +Le piocheur amorce le débat comme il le souhaite. Il peut reprendre la suggestion de première réplique en italique au bas de la carte scénario. Le baratineur et le piocheur disposent alors d’une minute maximum pour improviser une discussion durant laquelle le baratineur tâche d’utiliser le type d’argument indiqué par la carte qu’il a choisie. -L’embromador expose ses arguments et le piocheur lui donne la réplique sans chercher à dominer la scène. L’embromador peut écourter la saynète quand il le souhaite.","## Round sequence +Le baratineur expose ses arguments et le piocheur lui donne la réplique sans chercher à dominer la scène. Le baratineur peut écourter la saynète quand il le souhaite.","## Round sequence ### 1. The drawer The drawer takes a scenario card from one of the two available piles and reads it aloud, except for the last sentence in italics at the bottom of the card. -### 2. The embromador +### 2. The smooth talker -The embromador is responsible for steering the scenario’s argumentation in order to illustrate one of their fallacy cards. Their goal is to get a majority of the other players to guess this card. +The smooth talker is responsible for steering the scenario’s argumentation in order to illustrate one of their fallacy cards. Their goal is to get a majority of the other players to guess this card. -The role of embromador is assigned to the first player who places, face down, the fallacy card they intend to play. Otherwise, the player to the drawer’s left is designated embromador and places their card. +The role of smooth talker is assigned to the first player who places, face down, the fallacy card they intend to play. Otherwise, the player to the drawer’s left is designated smooth talker and places their card. ### 3. The skit -The drawer opens the debate however they wish. They may use the suggested opening line in italics at the bottom of the scenario card. The embromador and the drawer then have up to one minute to improvise a discussion during which the embromador tries to use the type of argument indicated by the card they chose. +The drawer opens the debate however they wish. They may use the suggested opening line in italics at the bottom of the scenario card. The smooth talker and the drawer then have up to one minute to improvise a discussion during which the smooth talker tries to use the type of argument indicated by the card they chose. -The embromador presents their arguments and the drawer responds without trying to dominate the scene. The embromador may shorten the skit whenever they wish.","# Ход партии +The smooth talker presents their arguments and the drawer responds without trying to dominate the scene. The smooth talker may shorten the skit whenever they wish.","## Ход раунда ### 1. Ведущий Ведущий вытягивает карту сценария из одной из колод и читает вслух все за исключением последней фразы внизу карты. @@ -234,23 +234,23 @@ The embromador presents their arguments and the drawer responds without trying t Ведущий начинает дебаты, как желает. Он может прочитать предложение в нижней части карты сценария. Затем у болтуна и ведущего есть максимум минута для импровизации дискуссии, в ходе которой болтун попытается использовать тип аргумента, указанный выбранной им картой. -Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает.","# Roll of the English Channel +Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает.","## Decorrer da rodada -### 1. o embromador +### 1. O comprador -A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. +O comprador tira uma carta de cenário de um dos dois montes disponíveis e lê-a em voz alta, com exceção da última frase em itálico no rodapé da carta. ### 2. O embromador -O Embromador será responsável por conduzir o argumento do cenário, para ilustrar um de seus cartões de argumento falacioso. Seu objetivo será adivinhar esta carta para a maioria dos outros jogadores. +O embromador é responsável por conduzir a argumentação do cenário para ilustrar uma das suas cartas de argumento falacioso. O seu objetivo é fazer com que a maioria dos restantes jogadores adivinhe essa carta. -O papel de Embromador é designado para o primeiro jogador que posa, em frente a Hidden, o argumento falacioso que ele pretende jogar. Caso contrário, o jogador à esquerda do puxador é designado embromador e coloca seu cartão. +O papel de embromador é atribuído ao primeiro jogador que coloca, virada para baixo, a carta de argumento falacioso que pretende jogar. Se ninguém o fizer, o jogador à esquerda do comprador é designado embromador e coloca a sua carta. -### 3. SayNet +### 3. A esquete -O puxador inicia o debate como ele deseja. Ele pode retomar a sugestão de primeira réplica em itálico na parte inferior do cartão de cenário. O embromador e o puxador têm um minuto máximo para improvisar uma discussão durante a qual o embromador tentará usar o tipo de argumento indicado pelo cartão que ele escolheu. +O comprador inicia o debate como entender. Pode usar a sugestão de primeira fala em itálico no rodapé da carta de cenário. O embromador e o comprador dispõem então de um minuto, no máximo, para improvisar uma discussão durante a qual o embromador tenta usar o tipo de argumento indicado pela carta que escolheu. -O embromador exibe seus argumentos e o puxador lhe dá a réplica sem tentar dominar a cena. O Embromador pode optar por reduzir o Saynet quando desejar.",,"## سير الجولة +O embromador expõe os seus argumentos e o comprador dá-lhe a deixa sem tentar dominar a cena. O embromador pode encurtar a esquete quando quiser.",,"## سير الجولة ### 1. الساحب @@ -282,7 +282,7 @@ El papel de embaucador se asigna al primer jugador que coloca, boca abajo, la ca Quien roba inicia el debate como quiera. Puede retomar la sugerencia de primera réplica en cursiva al final de la carta de escenario. El embaucador y quien roba disponen entonces de un máximo de un minuto para improvisar una conversación durante la cual el embaucador tratará de utilizar el tipo de argumento indicado por la carta que ha elegido. -El embromador expone sus argumentos y el robador le responde sin intentar monopolizar la escena. El embromador puede optar por acortar la escena cuando quiera.","## 本轮流程 +El embaucador expone sus argumentos y el robador le responde sin intentar monopolizar la escena. El embaucador puede optar por acortar la escena cuando quiera.","## 本轮流程 ### 1. 抽牌者 @@ -317,31 +317,31 @@ El embromador expone sus argumentos y el robador le responde sin intentar monopo چرب‌زبان استدلال‌هایش را مطرح می‌کند و کارت‌کش بدون آن‌که بخواهد صحنه را در اختیار بگیرد به او پاسخ می‌دهد. چرب‌زبان می‌تواند هر زمان که بخواهد نمایش کوتاه را زودتر تمام کند." Rules_05,"### 4. Le jury -Tous les joueurs, sauf l’embromador, constituent le jury, piocheur compris. À la fin de la saynète, chaque juré choisit, parmi ses propres cartes, celle qui se rapproche le plus de l’argumentation entendue et la pose face cachée avec celle de l’embromador. À 3 ou 4 joueurs, les jurés choisissent 2 cartes. +Tous les joueurs, sauf le baratineur, constituent le jury, piocheur compris. À la fin de la saynète, chaque juré choisit, parmi ses propres cartes, celle qui se rapproche le plus de l’argumentation entendue et la pose face cachée avec celle du baratineur. À 3 ou 4 joueurs, les jurés choisissent 2 cartes. -L’embromador ramasse les cartes, les mélange et les révèle au milieu de la table. Les jurés prennent connaissance des cartes révélées ; un juré peut les lire à haute voix. Chaque juré lève le doigt pour signaler qu’il est prêt à voter. +Le baratineur ramasse les cartes, les mélange et les révèle au milieu de la table. Les jurés prennent connaissance des cartes révélées ; un juré peut les lire à haute voix. Chaque juré lève le doigt pour signaler qu’il est prêt à voter. -Quand le jury est prêt, sans concertation, chacun de ses membres désigne simultanément la carte qu’il pense avoir été jouée par l’embromador, en y posant son petit objet unique (ou, à défaut, son doigt). +Quand le jury est prêt, sans concertation, chacun de ses membres désigne simultanément la carte qu’il pense avoir été jouée par le baratineur, en y posant son petit objet unique (ou, à défaut, son doigt). ### 5. Le décompte -Le vainqueur de la manche est celui dont la carte a obtenu le plus grand nombre de votes, qu’il s’agisse de l’embromador ou d’un membre du jury (🥇👇👇…➜🏆). +Le vainqueur de la manche est celui dont la carte a obtenu le plus grand nombre de votes, qu’il s’agisse du baratineur ou d’un membre du jury (🥇👇👇…➜🏆). Il garde alors sa carte, qui vaut 1 point, et la pose face visible devant lui. -En cas d’égalité (🥈👇👇≟🥈👇👇), l’embromador l’emporte (✅🎭➜🎭🏆). À défaut (❌🎭), les jurés plébiscités qui ont trouvé la carte de l’embromador sont tous déclarés vainqueurs (✅👇🎭➜👇🏆). Si aucun des jurés concernés ne l’a trouvée, l’embromador l’emporte (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. The jury +En cas d’égalité (🥈👇👇≟🥈👇👇), le baratineur l’emporte (✅🎭➜🎭🏆). À défaut (❌🎭), les jurés plébiscités qui ont trouvé la carte du baratineur sont tous déclarés vainqueurs (✅👇🎭➜👇🏆). Si aucun des jurés concernés ne l’a trouvée, le baratineur l’emporte (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. The jury -All players except the embromador make up the jury, including the drawer. At the end of the skit, each juror chooses, from among their own cards, the one that comes closest to the argumentation they heard and places it face down with the embromador’s card. With 3 or 4 players, jurors choose 2 cards. +All players except the smooth talker make up the jury, including the drawer. At the end of the skit, each juror chooses, from among their own cards, the one that comes closest to the argumentation they heard and places it face down with the smooth talker’s card. With 3 or 4 players, jurors choose 2 cards. -The embromador collects the cards, shuffles them and reveals them in the middle of the table. The jurors examine the revealed cards; one juror may read them aloud. Each juror raises a finger to signal that they are ready to vote. +The smooth talker collects the cards, shuffles them and reveals them in the middle of the table. The jurors examine the revealed cards; one juror may read them aloud. Each juror raises a finger to signal that they are ready to vote. -When the jury is ready, without discussion, each member simultaneously indicates the card they think was played by the embromador by placing their small unique object on it (or, failing that, their finger). +When the jury is ready, without discussion, each member simultaneously indicates the card they think was played by the smooth talker by placing their small unique object on it (or, failing that, their finger). ### 5. The count -The winner of the round is the player whose card received the greatest number of votes, whether the embromador or a member of the jury (🥇👇👇…➜🏆). +The winner of the round is the player whose card received the greatest number of votes, whether the smooth talker or a member of the jury (🥇👇👇…➜🏆). They then keep their card, which is worth 1 point, and place it face up in front of them. -In the event of a tie (🥈👇👇≟🥈👇👇), the embromador wins (✅🎭➜🎭🏆). Otherwise (❌🎭), all tied jurors who received the most votes and identified the embromador’s card are declared winners (✅👇🎭➜👇🏆). If none of the jurors concerned identified it, the embromador wins (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. Жюри +In the event of a tie (🥈👇👇≟🥈👇👇), the smooth talker wins (✅🎭➜🎭🏆). Otherwise (❌🎭), all tied jurors who received the most votes and identified the smooth talker’s card are declared winners (✅👇🎭➜👇🏆). If none of the jurors concerned identified it, the smooth talker wins (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. Жюри Все игроки, за исключением болтуна, но включая ведущего, составляют жюри. В конце сценки каждый выбирает среди своих собственных карт те, что ближе к услышанному аргументу, и кладут их текстом вниз рядом с картой болтуна. Если играет 3-4 человека, то они кладут по 2 карты. @@ -357,18 +357,18 @@ In the event of a tie (🥈👇👇≟🥈👇👇), the embromador wins (✅ В случае равного количества голосов (🥈👇👇≟🥈👇👇) побеждает болтун (✅🎭➜🎭🏆), в противном случае (❌🎭), победителями объявляются те, кто угадал карту болтуна (✅👇 🎭 ➜👇🏆). Если никто не угадал карту, то выигрывает болтун. ","### 4. O júri -Todos os jogadores com exceção do embromador, mas incluídos, constituem o júri. No final do Saynet, cada jurado escolhe entre seus próprios cartões que estão mais próximos do argumento ouvido e a instalação está escondida com a do embromador. Com 3 ou 4 jogadores, os jurados escolhem 2 cartas. +Todos os jogadores, exceto o embromador, constituem o júri, incluindo o comprador. No fim do esquete, cada jurado escolhe, de entre as suas próprias cartas, aquela que mais se aproxima da argumentação ouvida e coloca-a virada para baixo juntamente com a do embromador. Com 3 ou 4 jogadores, os jurados escolhem 2 cartas. -O embromador pega os cartões, os mistura e os revela no meio da mesa. Os jurados tomam nota dos cartões revelados, um jurado pode lê -lo em voz alta. Cada um dos jurados levanta o dedo para apontar quando estiver pronto para votar. +O embromador recolhe as cartas, baralha-as e revela-as no meio da mesa. Os jurados tomam conhecimento das cartas reveladas; um jurado pode lê-las em voz alta. Cada jurado levanta o dedo para indicar que está pronto para votar. -Quando o júri estiver pronto, sem consulta, cada um de seus membros designa simultaneamente o cartão que ele acha que foi interpretado pelo embromador, posando, é um pequeno objeto único (ou falhando que colocando o dedo). +Quando o júri estiver pronto, sem se consultarem, todos os seus membros indicam em simultâneo a carta que pensam ter sido jogada pelo embromador, colocando sobre ela o seu pequeno objeto único (ou, na falta dele, o dedo). ### 5. A contagem -O vencedor do canal é aquele cujo cartão obteve o maior número de votos, embromador ou membro do júri (🥇👇👇… ➜). -Ele então mantém seu cartão, que vale 1 ponto e o rosto visível e deitado na frente dele. +O vencedor da rodada é aquele cuja carta obteve o maior número de votos, quer se trate do embromador quer de um membro do júri (🥇👇👇…➜🏆). +Fica então com a sua carta, que vale 1 ponto, e coloca-a virada para cima à sua frente. -No caso de igualdade (🥈👇👇≟🥈👇👇), o embromador prevalece (✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆), e falhando nisso (❌🎭), os jurados aclamados que encontraram o cartão Embromador são todos declarados vitoriosos (✅👇 ✅👇 🎭 Marca). Se nenhum dos jurados em questão o encontrou, é o embromador que ganha (marca).",,"### 4. هيئة المحلّفين +Em caso de empate (🥈👇👇≟🥈👇👇), ganha o embromador (✅🎭➜🎭🏆). Caso contrário (❌🎭), os jurados mais votados que tenham encontrado a carta do embromador são todos declarados vencedores (✅👇🎭➜👇🏆). Se nenhum dos jurados em causa a tiver encontrado, ganha o embromador (❌👇🎭➜🎭🏆).",,"### 4. هيئة المحلّفين جميع اللاعبين باستثناء المراوغ، بما في ذلك الساحب، يشكّلون هيئة المحلّفين. في نهاية المشهد، يختار كل محلف من بين بطاقاته الخاصة البطاقة التي تقترب أكثر ما يكون من المحاججة التي سمعها، ويضعها مقلوبةً مع بطاقة المراوغ. وعند 3 أو 4 لاعبين، يختار المحلفون بطاقتين. @@ -383,18 +383,18 @@ No caso de igualdade (🥈👇👇≟🥈👇👇), o embromador prevalece (✅ في حال التعادل (🥈👇👇≟🥈👇👇)، يفوز المراوغ (✅🎭➜🎭🏆)، وإذا لم يحدث ذلك (❌🎭)، فإن المحلفين الذين أصابوا واختاروا بطاقة المراوغ يُعلَنون جميعًا فائزين (✅👇🎭➜👇🏆). وإذا لم يعثر أيٌّ من المحلفين المعنيين عليها، يفوز المراوغ (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. El jurado -Todos los jugadores, salvo el embromador, pero incluido el robador, constituyen el jurado. Al final de la escena, cada jurado elige entre sus propias cartas aquella que mejor se acerca a la argumentación escuchada y la coloca boca abajo junto con la del embromador. A 3 o 4 jugadores, los jurados eligen 2 cartas. +Todos los jugadores, salvo el embaucador, pero incluido el robador, constituyen el jurado. Al final de la escena, cada jurado elige entre sus propias cartas aquella que mejor se acerca a la argumentación escuchada y la coloca boca abajo junto con la del embaucador. A 3 o 4 jugadores, los jurados eligen 2 cartas. -El embromador recoge las cartas, las mezcla y las revela en el centro de la mesa. Los jurados toman conocimiento de las cartas reveladas; un jurado puede leerlas en voz alta. Cada uno de los jurados levanta el dedo para indicar cuándo está listo para votar. +El embaucador recoge las cartas, las mezcla y las revela en el centro de la mesa. Los jurados toman conocimiento de las cartas reveladas; un jurado puede leerlas en voz alta. Cada uno de los jurados levanta el dedo para indicar cuándo está listo para votar. -Cuando el jurado esté listo, sin ponerse de acuerdo, cada uno de sus miembros señala simultáneamente la carta que cree que ha sido jugada por el embromador, colocando sobre ella su pequeño objeto único (o, en su defecto, poniendo el dedo). +Cuando el jurado esté listo, sin ponerse de acuerdo, cada uno de sus miembros señala simultáneamente la carta que cree que ha sido jugada por el embaucador, colocando sobre ella su pequeño objeto único (o, en su defecto, poniendo el dedo). ### 5. El recuento -El vencedor de la ronda es aquel cuya carta haya obtenido el mayor número de votos, embromador o miembro del jurado (🥇👇👇…➜🏆). +El vencedor de la ronda es aquel cuya carta haya obtenido el mayor número de votos, embaucador o miembro del jurado (🥇👇👇…➜🏆). Entonces se queda con su carta, que vale 1 punto, y la coloca boca arriba delante de él. -En caso de empate (🥈👇👇≟🥈👇👇), gana el embromador (✅🎭➜🎭🏆), y en su defecto (❌🎭), los jurados más votados que hayan encontrado la carta del embromador son declarados vencedores todos ellos (✅👇🎭➜👇🏆). Si ninguno de los jurados implicados la ha encontrado, es el embromador quien gana (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. 评审团 +En caso de empate (🥈👇👇≟🥈👇👇), gana el embaucador (✅🎭➜🎭🏆), y en su defecto (❌🎭), los jurados más votados que hayan encontrado la carta del embaucador son declarados vencedores todos ellos (✅👇🎭➜👇🏆). Si ninguno de los jurados implicados la ha encontrado, es el embaucador quien gana (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. 评审团 除扯皮者外的所有玩家(包括抽牌者)都构成评审团。短剧结束时,每位评审从自己的手牌中选出一张最接近刚才听到的论证的牌,并与扯皮者的牌一起面朝下放出。若为 3 人或 4 人游戏,评审需选择 2 张牌。 @@ -428,36 +428,36 @@ Une fois le vainqueur désigné, les joueurs piochent dans la réserve un certai * Le vainqueur de la manche ne pioche pas de nouvelle carte. (✅🏆➜❌0🎴) * Tous les autres joueurs piochent une carte (❌🏆➜✅1🎴), ou 2 cartes à 3 ou 4 joueurs. * Les membres du jury qui ont obtenu des votes piochent une carte de plus. (✅🧲👇➜✅ 1🎴) -* Les jurés qui ont trouvé la carte de l’embromador piochent une carte de plus. (✅👇🎭➜✅ 1🎴) +* Les jurés qui ont trouvé la carte du baratineur piochent une carte de plus. (✅👇🎭➜✅ 1🎴) * Les cartes jouées sont remises dans la réserve. * Le voisin de gauche du vainqueur devient le piocheur de la manche suivante. ## Variantes : -* Si la carte de l’embromador est désignée par l’ensemble du jury, il ne remporte pas la manche ; chacun pioche une carte dans la réserve, à l’exception de l’embromador. +* Si la carte du baratineur est désignée par l’ensemble du jury, il ne remporte pas la manche ; chacun pioche une carte dans la réserve, à l’exception du baratineur. * Au cours de la saynète, n’importe quel membre du jury peut utiliser une carte de son jeu pour intervenir dans le rôle du piocheur. Si son intervention illustre bien sa carte, il en repioche une et sera désigné comme prochain piocheur ; sinon, il perd sa carte et la partie reprend son cours. -* Le piocheur a le droit de désigner directement l’embromador de la manche. -* Si le piocheur gagne, il gagne également la carte de l’embromador. -* L’embromador peut poser plusieurs cartes. Autant de vainqueurs qu’il y a de cartes ayant obtenu le plus grand nombre de votes sont déclarés ; l’embromador peut ainsi remporter tout ou partie de ses cartes. -* Le vainqueur de la partie doit incarner l’embromador dans un ultime scénario où il doit mettre en jeu toutes les cartes qu’il a gagnées au cours de la partie.","### 6. The draws +* Le piocheur a le droit de désigner directement le baratineur de la manche. +* Si le piocheur gagne, il gagne également la carte du baratineur. +* Le baratineur peut poser plusieurs cartes. Autant de vainqueurs qu’il y a de cartes ayant obtenu le plus grand nombre de votes sont déclarés ; le baratineur peut ainsi remporter tout ou partie de ses cartes. +* Le vainqueur de la partie doit incarner le baratineur dans un ultime scénario où il doit mettre en jeu toutes les cartes qu’il a gagnées au cours de la partie.","### 6. The draws Once the winner has been designated, players draw a certain number of cards from the reserve: * The winner of the round does not draw a new card. (✅🏆➜❌0🎴) * All other players draw one card (❌🏆➜✅1🎴), or 2 cards with 3 or 4 players. * Jury members who received votes draw one additional card. (✅🧲👇➜✅ 1🎴) -* Jurors who found the embromador’s card draw one additional card. (✅👇🎭➜✅ 1🎴) +* Jurors who found the smooth talker’s card draw one additional card. (✅👇🎭➜✅ 1🎴) * Played cards are returned to the reserve. * The winner’s left-hand neighbor becomes the drawer for the next round. ## Variants: -* If the embromador’s card is identified by the entire jury, they do not win the round; everyone draws one card from the reserve, except the embromador. +* If the smooth talker’s card is identified by the entire jury, they do not win the round; everyone draws one card from the reserve, except the smooth talker. * During the skit, any member of the jury may use a card from their hand to intervene in the role of the drawer. If their intervention illustrates their card well, they draw another and will be designated as the next drawer; otherwise, they lose their card and the game resumes its course. -* The drawer has the right to designate the round’s embromador directly. -* If the drawer wins, they also win the embromador’s card. -* The embromador may place several cards. As many winners as there are cards with the greatest number of votes are declared; the embromador may thus win all or some of their cards. -* The winner of the game must embody the embromador in a final scenario in which they must bring into play all the cards they won during the game.","### 6 Колоды +* The drawer has the right to designate the round’s smooth talker directly. +* If the drawer wins, they also win the smooth talker’s card. +* The smooth talker may place several cards. As many winners as there are cards with the greatest number of votes are declared; the smooth talker may thus win all or some of their cards. +* The winner of the game must embody the smooth talker in a final scenario in which they must bring into play all the cards they won during the game.","### 6 Колоды После того, как победитель был определен, игроки берут из колоды по несколько карт: @@ -477,25 +477,25 @@ Once the winner has been designated, players draw a certain number of cards from * Победителем всей игры будет болтун, разыгравший в последнем сценарии все карты, которые он забрал в ходе партии. Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает. -","### 6. Escolhas +","### 6. Os montes -Depois que o vencedor for designado, os jogadores desenham uma série de cartas na reserva: +Uma vez declarado o vencedor, os jogadores compram da reserva um certo número de cartas: -* O vencedor do canal não desenha uma nova carta. (✅🏆Eceds0🎴) -* Todos os outros jogadores desenham uma carta (❌🏆 Brandies ❌🏆1🎴) ou 2 cartas em 3 ou 4 jogadores -* Os membros do júri que obtiveram votos desenham mais uma carta (✅🧲👇➜✅+1🎴) -* Os jurados que encontraram o cartão Embromador desenham mais uma carta (✅👇🎭➜✅+1🎴) +* O vencedor da rodada não compra nenhuma carta nova. (✅🏆➜❌0🎴) +* Todos os outros jogadores compram uma carta (❌🏆➜✅1🎴), ou 2 cartas em partidas com 3 ou 4 jogadores. +* Os membros do júri que tenham recebido votos compram mais uma carta. (✅🧲👇➜✅ 1🎴) +* Os jurados que tenham encontrado a carta do embromador compram mais uma carta. (✅👇🎭➜✅ 1🎴) * As cartas jogadas são devolvidas à reserva. -* O vizinho esquerdo do vizinho se torna o próximo cabo da próxima rodada. +* O vizinho à esquerda do vencedor torna-se o comprador da rodada seguinte. -## variantes: +## Variantes: -*Se o cartão Embromador for designado por todo o júri, ele não ganha a rodada, cada um desenhe uma carta na reserva, exceto o embromador. -* Durante o Saynet, qualquer membro do júri pode usar uma carta de seu jogo para intervir no papel de pickaxe. Se sua intervenção ilustrar bem o cartão, ele reipoca um e será nomeado a próxima picareta, se não, ele perde o cartão e o jogo assume sua quadra. -* Picher tem o direito de designar diretamente o embromador do canal. -* Se o puxador vencer, ele também vence o cartão Embromador. -* O embromador pode definir vários cartões. Muitos vencedores de votação são declarados, o Embromador que pode ganhar todas ou parte de suas cartas. -* O vencedor do jogo deve incorporar o embromador de um cenário final, onde ele deve colocar em jogo todas as cartas que ganhou durante o jogo.",,"### 6. السحوبات +* Se a carta do embromador for indicada por todo o júri, ele não vence a rodada; cada jogador compra uma carta da reserva, à exceção do embromador. +* Durante a esquete, qualquer membro do júri pode usar uma carta da sua mão para intervir no papel do comprador. Se a sua intervenção ilustrar bem a sua carta, compra outra carta e será designado como próximo comprador; caso contrário, perde a sua carta e a partida prossegue normalmente. +* O comprador tem o direito de designar diretamente o embromador da rodada. +* Se o comprador ganhar, ganha também a carta do embromador. +* O embromador pode jogar várias cartas. São declarados tantos vencedores quantas as cartas que tenham obtido o maior número de votos; o embromador pode assim ganhar todas ou parte das suas cartas. +* O vencedor da partida deve assumir o papel de embromador num cenário final em que tem de pôr em jogo todas as cartas que ganhou ao longo da partida.",,"### 6. السحوبات بعد تحديد الفائز، يسحب اللاعبون من الرصيد عددًا معينًا من البطاقات: @@ -520,18 +520,18 @@ Una vez designado el vencedor, los jugadores roban de la reserva un cierto núme * El vencedor de la ronda no roba ninguna carta nueva. (✅🏆➜❌0🎴) * Todos los demás jugadores roban una carta (❌🏆➜✅1🎴), o 2 cartas con 3 o 4 jugadores * Los miembros del jurado que hayan obtenido votos roban una carta más (✅🧲👇➜✅ 1🎴) -* Los jurados que hayan encontrado la carta del embromador roban una carta más (✅👇🎭➜✅ 1🎴) +* Los jurados que hayan encontrado la carta del embaucador roban una carta más (✅👇🎭➜✅ 1🎴) * Las cartas jugadas se devuelven a la reserva. * El vecino de la izquierda del vencedor se convierte en el robador de la siguiente ronda. ## Variantes : -*Si la carta del embromador es señalada por todo el jurado, no gana la ronda, cada uno roba una carta de la reserva salvo el embromador. +*Si la carta del embaucador es señalada por todo el jurado, no gana la ronda, cada uno roba una carta de la reserva salvo el embaucador. * Durante la escena, cualquier miembro del jurado puede usar una carta de su mano para intervenir en el papel del robador. Si su intervención ilustra bien su carta, roba otra y será designado el siguiente robador; si no, pierde su carta y la partida reanuda su curso. -* El robador tiene derecho a designar directamente al embromador de la ronda. -* Si gana el robador, también se lleva la carta del embromador. -* El embromador puede jugar varias cartas. Se declaran tantos vencedores como votos haya; el embromador puede llevarse todas o parte de sus cartas. -* El vencedor de la partida deberá encarnar al embromador de un último escenario en el que tendrá que poner en juego todas las cartas que haya ganado durante la partida.","### 6. 补牌 +* El robador tiene derecho a designar directamente al embaucador de la ronda. +* Si gana el robador, también se lleva la carta del embaucador. +* El embaucador puede jugar varias cartas. Se declaran tantos vencedores como votos haya; el embaucador puede llevarse todas o parte de sus cartas. +* El vencedor de la partida deberá encarnar al embaucador de un último escenario en el que tendrá que poner en juego todas las cartas que haya ganado durante la partida.","### 6. 补牌 一旦获胜者确定,玩家便从牌库中抽取若干张牌: @@ -604,7 +604,7 @@ At the end of the debate, the player who has spotted the greatest number of fall ## Setup Randomly distribute all available fallacy cards among the players, at a rate of 10 cards per person. -Each player reads their cards, lays them out while trying to keep them as well in mind as possible, then settles in to attend the debate.","## Школа лжецов +Each player reads their cards, lays them out while trying to keep them as well in mind as possible, then settles in to attend the debate.","## Бинго аргументативной миксологии *Правила игры: от 1 до 20 игроков* @@ -623,26 +623,25 @@ Each player reads their cards, lays them out while trying to keep them as well i ## Начало игры Мы случайным образом распределяем все ошибочные аргументы между всеми игроками, например, по 10 карт на человека. -Каждый игрок смотрит в свои карты, после этого начинается трансляция дебатов. ","## a mixologia de bingo argumentativa +Каждый игрок смотрит в свои карты, после этого начинается трансляция дебатов. ","## O Bingo de mixologia argumentativa -*Regras de jogo: de 1 a 20 jogadores* +*Regras do jogo: de 1 a 20 jogadores* -## material +## Material -* 1 debate ou 1 discurso para o qual os jogadores comparecerão juntos e que podem ser revisados. -* O suficiente para fazer anotações e uma maneira de observar o tempo decorrido desde o início do debate. -* 1 ou mais pacotes de cartões de argumento falaciosos +* 1 debate ou 1 discurso a que os jogadores vão assistir em conjunto e que possa ser revisto. +* Material para tomar notas e um meio de registar o tempo decorrido desde o início do debate. +* 1 ou vários baralhos de cartas de argumentos falaciosos. - ## Resumo do jogo -Equipados com uma grade de bingo composta pelos argumentos falaciosos desenhados, os jogadores tentarão identificar os de suas cartas ilustradas durante o debate. -Sob os termos do debate, o jogador que viu o maior número de argumentos falaciosos, após a validação da maioria dos outros jogadores, vence o jogo. +Munidos de uma grelha de bingo constituída por cartas de argumentos falaciosos sorteadas ao acaso, os jogadores tentam identificar as que são ilustradas durante o debate. +No final do debate, o jogador que tiver identificado o maior número de argumentos falaciosos, após validação por uma maioria dos outros jogadores, ganha a partida. -## Instalação +## Preparação -Dividimos aleatoriamente todos os argumentos falaciosos disponíveis entre todos os jogadores, até 10 cartas por pessoa. -Cada jogador obtém nota de suas cartas, garantindo -as que eles tenham em mente e se estabelecem para participar do debate.",,"## بينغو الخلط البلاغي الحِجاجي +Distribuem-se aleatoriamente todas as cartas de argumentos falaciosos disponíveis por todos os jogadores, à razão de 10 cartas por pessoa. +Cada jogador toma conhecimento das suas cartas, dispõe-nas tentando mantê-las o melhor possível em mente, e instala-se para assistir ao debate.",,"## بينغو الخلط البلاغي الحِجاجي *قواعد اللعبة: من 1 إلى 20 لاعبًا* @@ -767,24 +766,24 @@ Players with the best score are declared winners.","## Во время деба ## Условия победы Проводится окончательный подсчет. -Победителем объявляется тот, у кого осталось наибольшее число карт после проверки. ","## durante o debate +Победителем объявляется тот, у кого осталось наибольшее число карт после проверки. ","## Durante o debate -Cada jogador ouve os argumentos formulados. Se ele vê um argumento que é um dos cartões de sua grade de bingo, ele observa o tempo passado, um começo de citação que nos permitirá encontrar a passagem certa e o nome de seu cartão acompanhado, se necessário, um pouco de contexto para ser capaz de restaurar sua análise mais tarde oralmente. +Cada jogador escuta os argumentos apresentados. Se identificar um argumento que corresponda a uma das cartas da sua grelha de bingo, anota o tempo decorrido, o início de uma citação que permita encontrar a passagem correta, bem como o nome da carta. Se necessário, acrescenta algum contexto para poder apresentar mais tarde a sua análise oralmente. -## Valitações pós-de-debate +## Validações pós-debate -Os jogadores que afirmam que o maior número de cartões utilizados são selecionados para validação. +Os jogadores que reivindicam o maior número de cartas utilizadas são selecionados para validação. -De suas anotações e registrando a sequência de momentos em que cada um de seus cartões foi estabelecido. -Para cada uma das cartas, voltamos ao momento acusado e ao jogador explícito por que o argumento é seu cartão. -A Assembléia vota manualmente para validar ou não sua análise. +A partir das suas notas e da gravação, estabelece-se a sequência dos momentos em que cada uma das suas cartas foi utilizada. +Para cada carta, volta-se a passar o momento em causa e o jogador explica por que razão a argumentação corresponde à sua carta. +A assembleia vota de braço no ar para validar ou não a sua análise. ## Condições de vitória -A pontuação final dos jogadores é o número de suas cartas validadas pela Assembléia -Se no final de uma primeira declaração, outros jogadores não realizados agora são encontrados com mais cartas do que a melhor pontuação validada, eles serão validados e assim por diante até que a melhor pontuação validada não seja mais questionável. +A pontuação final de cada jogador corresponde ao número das suas cartas validadas pela assembleia. +Se, no final de uma primeira contagem, outros jogadores não selecionados tiverem agora mais cartas do que a melhor pontuação validada, procede-se à sua validação, e assim sucessivamente até que a melhor pontuação validada deixe de poder ser contestada. -Jogadores que obtiveram a melhor pontuação são declarados vencedores",,"## أثناء المناظرة +Os jogadores que obtiverem a melhor pontuação são declarados vencedores.",,"## أثناء المناظرة ينصت كل لاعب إلى الحجج المطروحة. فإذا رصد حجةً تندرج ضمن إحدى بطاقات شبكة البينغو الخاصة به، دوَّن الزمن المنقضي، وبدايةَ اقتباس تُمكّنه من العثور على المقطع الصحيح، واسم بطاقته، مع إضافة شيء من السياق عند الحاجة ليتمكن لاحقًا من عرض تحليله شفهيًا. @@ -874,7 +873,7 @@ Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté souhaité, constituez la Mélangez les cartes d’argument fallacieux, puis les cartes de scénario. Constituez 2 pioches de cartes de scénario et placez-les au milieu de la table. Distribuez à chaque joueur 5 cartes d’argument fallacieux, qu’il garde pour lui. Le reste des cartes constitue la pioche. -Le premier piocheur est celui qui s'est fait influencer le plus récemment par un appel à l'émotion.","## The last beautiful speaker +Le premier piocheur est celui qui s'est fait influencer le plus récemment par un appel à l'émotion.","## The Last Smooth Talker *Game rules: from 1 to 8 players* @@ -917,28 +916,28 @@ The first drawer is the player who was most recently influenced by an appeal to Карты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями. Каждый игрок получает по 5 карт с псевдоаргументами. Остальные карты - колода. -Первый ведущий - тот, которого в последний раз спровоцировали на эмоции.","## o último lindas orador +Первый ведущий - тот, которого в последний раз спровоцировали на эмоции.","## O último boa-lábia -*Regras de jogo: de 1 a 8 jogadores* +*Regras do jogo: de 1 a 8 jogadores* -## material +## Material -* 1 pacote de cartões falaciosos organizados em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. -* 1 pacote de cartões de cenário organizados em 7 temas identificáveis ​​nas costas -* 5 cartões de memorando +* 1 baralho de cartas de argumento falacioso organizadas em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. +* 1 baralho de cartas de cenário organizadas em 7 temas identificáveis no verso. +* 5 cartas de ajuda * Regras do jogo ## Resumo do jogo -Os jogadores, por sua vez, oferecerão argumentos em torno de cenários desenhados a cada rodada e tentarão se livrar de suas cartas, identificando os argumentos falaciosos usados ​​por outros jogadores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para evitar cometê -los. +Em cada rodada, os jogadores propõem, à vez, argumentos em torno de cenários sorteados. Tentam livrar-se das suas cartas identificando os argumentos falaciosos usados pelos outros jogadores. Além de reconhecerem argumentos falaciosos, os jogadores treinam para evitar cometê-los. -## Instalação +## Preparação -Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constituímos o sorteio dos cartões de argumento falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Escolhemos o número máximo de mangas de alguns minutos que serão reproduzidas. +Consoante o número de jogadores e o nível de dificuldade pretendido, forme a pilha de compra das cartas de argumento falacioso acrescentando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas, por ordem crescente. Escolha o número máximo de rodadas de alguns minutos que serão jogadas. -Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário colocadas no meio da mesa. Cada jogador é distribuído para 5 cartões de argumento falaciosos que ele mantém para ele. O restante dos cartões é a escolha. +Baralhe as cartas de argumento falacioso e, em seguida, as cartas de cenário. Forme 2 montes de cartas de cenário e coloque-os no centro da mesa. Distribua a cada jogador 5 cartas de argumento falacioso, que mantém na mão. As restantes cartas constituem o monte. -O primeiro puxador é aquele que foi influenciado por um chamado à emoção.",,"## آخر متكلم بارع +O primeiro comprador é quem mais recentemente se deixou influenciar por um apelo à emoção.",,"## آخر متكلم بارع *قواعد اللعبة: من 1 إلى 8 لاعبين* @@ -1063,7 +1062,7 @@ The round ends when only one person remains in play. The player to the drawer's If a player manages to get rid of all his cards, he wins the game. -Otherwise the game stops at the end of the number of sleeves initially planned. The winner is the one who has the least cards.","# Ход партии +Otherwise the game stops at the end of the number of rounds initially planned. The winner is the one who has the least cards.","## Ход раунда ### 1. Ведущий @@ -1084,28 +1083,27 @@ Otherwise the game stops at the end of the number of sleeves initially planned. Если игроку удается избавиться от всех своих карт, он выигрывает игру. -В противном случае игра останавливается, когда сыграно запланированное число раундов. Победитель - тот, у кого меньше всего карт.","# Roll of the English Channel - -### 1. o embromador +В противном случае игра останавливается, когда сыграно запланированное число раундов. Победитель - тот, у кого меньше всего карт.","## Decorrer da rodada -A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. +### 1. O comprador +O comprador tira uma carta de cenário de uma das duas pilhas de compra disponíveis e lê-a em voz alta, exceto a última frase em itálico no fundo da carta. -### 2. A rodada de argumentos +### 2. A ronda dos argumentos -Ao chegar à esquerda do vizinho do embromador, cada jogador deve oferecer um argumento que responda à liminar do cenário. Se um jogador vê uma de suas cartas nos argumentos apresentados, ele dá seu cartão àquele que o usou e o espalha para fora do canal. -Se um jogador não encontrar mais um novo argumento após 10 segundos, ele desenha um novo cartão e é excluído do canal. +Começando pelo vizinho à esquerda do comprador, cada jogador deve apresentar um argumento que responda à injunção do cenário. Se um jogador reconhecer uma das suas cartas num argumento apresentado, entrega essa carta ao jogador que a utilizou e afasta-a da rodada. +Se um jogador não encontrar um novo argumento ao fim de 10 segundos, compra uma nova carta e fica excluído da rodada. ### 3. Fim da rodada -A manga para quando há apenas uma pessoa está em jogo. O vizinho à esquerda do puxador se torna o novo puxador e puxa o cenário da próxima rodada. +A rodada termina quando resta apenas uma pessoa em jogo. O vizinho à esquerda do comprador torna-se o novo comprador e tira o cenário da rodada seguinte. -## final do jogo e contagem +## Fim da partida e contagem +Se um jogador conseguir livrar-se de todas as suas cartas, ganha a partida. -Se um jogador consegue se livrar de todas as suas cartas, ele vence o jogo. -Caso contrário, o jogo para no final do número de mangas inicialmente planejado. O vencedor é quem tem menos cartas.",,"## سير الجولة +Caso contrário, a partida termina ao fim do número de rodadas inicialmente previsto. O vencedor é quem tiver menos cartas na mão.",,"## سير الجولة ### 1. الساحب @@ -1255,28 +1253,28 @@ The first drawer is the player who most recently conceded an argument through sh Карты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями и 1 колоду с псевдоаргументами. ые в середине стола. -Первый ведущий - это тот, кто в последний раз продержался дольше всех. ","## O Moinho de Embromada +Первый ведущий - это тот, кто в последний раз продержался дольше всех. ","## O moinho de embromação + +*Regras do jogo: de 2 a 8 jogadores* -*Regras de jogo: de 2 a 8 jogadores* +## Material -## material +* 1 baralho de cartas de argumento falacioso, organizadas em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. +* 1 baralho de cartas de cenário, organizadas em 7 temas identificáveis no verso das cartas. +* 5 cartas de ajuda-memória. +* Regras do jogo. -* 1 pacote de cartões falaciosos organizados em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. -* 1 pacote de cartões de cenário organizados em 7 temas identificáveis ​​nas costas -* 5 cartões de memorando -* Regras do jogo - ## Resumo do jogo -A cada rodada, em um cenário desenhado, um dos jogadores encontra em um tempo limitado o maior número de argumentos falaciosos que ilustram as cartas desenhadas em sequência. +Em cada rodada, a partir de um cenário sorteado, um dos jogadores encontra, num tempo limitado, o maior número possível de argumentos falaciosos que ilustrem as cartas compradas sucessivamente. -## Instalação +## Preparação -Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constituímos o sorteio dos cartões de argumento falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Escolhemos o número máximo de rodadas de 3 minutos por jogador que será jogado. +Consoante o número de jogadores e o nível de dificuldade pretendido, constitua o monte de cartas de argumento falacioso acrescentando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas, por ordem crescente. Escolham o número máximo de rodadas de 3 minutos por jogador que serão jogadas. -Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário e 1 picada de argumento falaciosa, colocada no meio da mesa. +Baralhem as cartas de argumento falacioso, bem como as cartas de cenário. Formem 2 pilhas de compra de cartas de cenário e 1 pilha de compra de argumentos falaciosos, depois coloquem-nas no centro da mesa. -A primeira picareta é quem premiou uma discussão pela última vez.",,"## طاحونة الثرثرة +O primeiro comprador é o jogador que mais recentemente cedeu a um argumento por desgaste.",,"## طاحونة الثرثرة *قواعد اللعبة: من 2 إلى 8 لاعبين* @@ -1369,14 +1367,14 @@ Le piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la ### 2. La course de vitesse -Le voisin de gauche du piocheur est l’embromador. +Le voisin de gauche du piocheur est le baratineur. Préparez un minuteur de 3 minutes. -L’embromador commence à piocher des cartes d’argument fallacieux. Pour chaque carte, il doit proposer un argument qui illustre la carte afin d’acter le scénario. S’il y parvient, il remporte la carte ; sinon, il peut passer, dans la limite de 3 jokers par manche, puis piocher la suivante. +Le baratineur commence à piocher des cartes d’argument fallacieux. Pour chaque carte, il doit proposer un argument qui illustre la carte afin d’acter le scénario. S’il y parvient, il remporte la carte ; sinon, il peut passer, dans la limite de 3 jokers par manche, puis piocher la suivante. ### 3. Fin de la manche -La manche s’arrête à la fin du temps imparti. L’embromador marque autant de points qu’il a remporté de cartes pendant la manche. Il devient le piocheur de la manche suivante. +La manche s’arrête à la fin du temps imparti. Le baratineur marque autant de points qu’il a remporté de cartes pendant la manche. Il devient le piocheur de la manche suivante. ## Fin de partie @@ -1384,7 +1382,7 @@ Le premier joueur à atteindre 20 points remporte la partie. ## Variantes -* À chaque carte piochée, après l’argument de l’embromador, les autres joueurs peuvent chacun proposer une autre illustration de la carte. Pour chaque nouvelle proposition, l’assemblée vote pour déterminer si elle est meilleure que les précédentes. L’auteur de la meilleure proposition retenue remporte la carte.","## Round sequence +* À chaque carte piochée, après l’argument du baratineur, les autres joueurs peuvent chacun proposer une autre illustration de la carte. Pour chaque nouvelle proposition, l’assemblée vote pour déterminer si elle est meilleure que les précédentes. L’auteur de la meilleure proposition retenue remporte la carte.","## Round sequence ### 1. The drawer @@ -1392,14 +1390,14 @@ The drawer draws a scenario card from the two available decks and reads it aloud ### 2. The speed race -The player to the drawer’s left is the embromador. +The player to the drawer’s left is the smooth talker. Set a 3-minute timer. -The embromador starts drawing fallacious argument cards. For each card, they must propose an argument that illustrates the card in order to enact the scenario. If they succeed, they win the card; otherwise, they may pass, up to a limit of 3 jokers per round, then draw the next one. +The smooth talker starts drawing fallacious argument cards. For each card, they must propose an argument that illustrates the card in order to enact the scenario. If they succeed, they win the card; otherwise, they may pass, up to a limit of 3 jokers per round, then draw the next one. ### 3. End of the round -The round ends when the allotted time runs out. The embromador scores as many points as the number of cards they won during the round. They become the drawer for the next round. +The round ends when the allotted time runs out. The smooth talker scores as many points as the number of cards they won during the round. They become the drawer for the next round. ## End of the game @@ -1407,14 +1405,14 @@ The first player to reach 20 points wins the game. ## Variants -* For each card drawn, after the embromador’s argument, the other players may each propose another illustration of the card. For each new proposal, the group votes to determine whether it is better than the previous ones. The author of the best accepted proposal wins the card.","# Ход партии +* For each card drawn, after the smooth talker’s argument, the other players may each propose another illustration of the card. For each new proposal, the group votes to determine whether it is better than the previous ones. The author of the best accepted proposal wins the card.","## Ход раунда -### 1Ведущий +### 1. Ведущий Ведущий берет одну карту сценария в одной из двух колод и вслух читает все, за исключением последнего предложения внизу карты. -### 2.Гонка +### 2. Гонка Игрок слева от ведущего становится болтуном. Таймер ставится на 3 минуты. @@ -1432,34 +1430,30 @@ The first player to reach 20 points wins the game. ## Варианты * По каждой вытащенной карте сценария, вслед за болтуном, другие игроки могут предложить свою иллюстрацию карты. Все участники голосованием выбирают лучший ответ. -","# Roll of the English Channel +","## Decorrer da rodada -### 1. o embromador +### 1. O comprador -A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. +O comprador tira uma carta de cenário de entre as duas pilhas de compra disponíveis e lê-a em voz alta, exceto a última frase em itálico no fundo da carta. +### 2. A corrida contra o tempo -### 2. Velocidade em execução - -A esquerda do vizinho do puxador é o embromador. -Estamos preparando um cronômetro de 3 minuto. - -Ele começa a desenhar argumentos falaciosos. Para cada cartão, ele deve oferecer um argumento que ilustra o cartão para agir o cenário. Se for bem -sucedido, ele vence o cartão, caso contrário, ele também poderá passar, à taxa de 3 brincadeiras por manípulo, e desenhar o próximo. +O vizinho à esquerda do comprador é o embromador. +Preparem um temporizador de 3 minutos. +O embromador começa a tirar cartas de argumento falacioso. Para cada carta, deve propor um argumento que ilustre a carta, de modo a encenar o cenário. Se conseguir, ganha a carta; caso contrário, pode passar, até ao limite de 3 jokers por rodada, e depois tirar a seguinte. ### 3. Fim da rodada -A manga para no final do tempo alocada, o embromador obtém em pontos o número de cartas varridas na manga. Ele se torna exigente com a próxima rodada. - -## Game Over +A rodada termina quando o tempo se esgota. O embromador marca tantos pontos quantas as cartas que ganhou durante a rodada. Passa a ser o comprador da rodada seguinte. +## Fim da partida -O primeiro jogador que chega a 20 pontos leva o jogo +O primeiro jogador a atingir 20 pontos ganha a partida. -## variantes +## Variantes -* Em cada carta de desenho, após o argumento do Embromador, os outros jogadores podem oferecer outra ilustração do cartão. Para cada nova proposta, a Assembléia vota se for considerada melhor que os anteriores, e o autor da melhor proposta manteve o cartão. -",,"## سير الجولة +* A cada carta tirada, depois do argumento do embromador, os outros jogadores podem propor, cada um, outra ilustração da carta. Para cada nova proposta, o grupo vota para determinar se é melhor do que as anteriores. O autor da melhor proposta aceite ganha a carta.",,"## سير الجولة ### 1. الساحب @@ -1633,28 +1627,28 @@ The first drawer is the player who lied most recently.","## Косноязычн Карты с псевдоаргументами смешаны, как и карты сценариев. Мы составляем 2 колоды карт сценариев и размещаем на середине стола. -Первый ведущий - тот, кто был последним болтуном.","## O Papo Engatilhado +Первый ведущий - тот, кто был последним болтуном.","## A conversa à sueca *Regras do jogo: 4 jogadores* -## material +## Material -* 1 pacote de cartões falaciosos organizados em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. Uma seleção de 32 cartões -* 1 pacote de cartões de cenário organizados em 7 temas identificáveis ​​nas costas -* 5 cartões de memorando +* 1 baralho de cartas de argumento falacioso, organizado em 7 classes de cores, cada uma dividida em 3 ordens e depois em 3 famílias. Uma seleção de 32 cartas +* 1 baralho de cartas de cenário, organizadas em 7 temas identificáveis no verso das cartas +* 5 cartas de ajuda * Regras do jogo ## Resumo do jogo -Em uma sucessão de mangas entre 2 equipes de 2 jogadores que se enfrentam, eles serão distribuídos por belos argumentos falaciosos para usar em uma sucessão de torres em um cenário desenhado. O nível de especificidade das cartas constitui sua força e 2 cores de ativos chamadas podem ser reproduzidas a qualquer momento e prevalecem sobre outras cores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para avaliar o nível de especificidade dos cartões e cooperar. +Ao longo de uma sucessão de rodadas, 2 equipas de 2 jogadores defrontam-se. Os jogadores recebem mãos de cartas de argumento falacioso, que utilizam à vez num cenário sorteado. O nível de especificidade das cartas determina a sua força. Duas cores, ditas de trunfo, podem ser jogadas a qualquer momento e prevalecem sobre as outras cores. Além de reconhecerem os argumentos falaciosos, os jogadores treinam a avaliação do nível de especificidade das cartas e a cooperação. -## Instalação +## Preparação -Selecionamos 28 cartões de argumentos falaciosos para o jogo, 4 por cor. +Selecionem 28 cartas de argumento falacioso para a partida, ou seja, 4 por cor. -Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário colocadas no meio da mesa. +Baralhem separadamente as cartas de argumento falacioso e as cartas de cenário. Formem 2 pilhas de compra de cartas de cenário e coloquem-nas no meio da mesa. -A primeira picareta é a que mais se esforçou.",,"## الثرثرة المتعثرة +O primeiro comprador é o jogador que mentiu mais recentemente.",,"## الثرثرة المتعثرة *قواعد اللعبة: 4 لاعبين* @@ -1781,21 +1775,23 @@ When no one raises any further, the two trump colors are designated for the roun ### 2. Аукцион козырей Начиная с игрока слева от ведущего, игроки решают, назначить ли две масти козырей. Козырные карты позволяют побить другие карты и приносят больше баллов при подсчете. Базовая ставка - 80, увеличивается за один раз на 10 единиц. В любой момент один из игроков команды может сказать: ""продано!"" и прекратить аукцион, при этом ставка удваивается. Когда игроки перестали повышать ставки, назначаются две козырных масти на раунд, и игра может начаться. -","## início da rodada +","## Início da rodada + +### 1. O comprador + +O comprador retira uma carta de cenário de uma das duas pilhas de compra disponíveis e lê-a em voz alta, excetuando a última frase em itálico no fundo da carta. -### 1. o embromador +Em seguida, baralha as 28 cartas de argumento falacioso e distribui-as pelos 4 jogadores. -A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. -Em seguida, ele mistura e distribui os 28 cartões de argumentos falaciosos para os 4 jogadores. +### 2. As licitações de trunfo -### 2. Leilão ATOUT +Começando pelo vizinho à esquerda do comprador, os jogadores escolhem se aumentam ou não a licitação, de modo a designar os 2 naipes de trunfo da rodada. As cartas de trunfo permitem ganhar a outros tipos de cartas e também valem mais pontos na contagem da rodada. -Começando com o vizinho do vizinho, os jogadores escolhem ou não superarem para designar as 2 cores de ativo do canal. Os cartões de ativo permitem que você prevaleça outros tipos de cartões e também vale mais pontos para a rodada do canal. -O leilão dos ativos é de 80 e os leilões sobem de 10 para 10. +O leilão dos trunfos começa em 80 e depois as licitações sobem de 10 em 10. -A qualquer momento, um dos dois membros de uma equipe pode dizer ""eu esquina"" e acabar com o leilão enquanto dobra a participação do canal. -Quando ninguém está exagerado, as duas cores de ativo são designadas para o canal e a fase do jogo pode começar. -",,"## بداية الجولة +A qualquer momento, um dos dois membros de uma equipa pode dizer « faço coinche » para pôr fim às licitações e duplicar o valor em jogo da rodada. + +Quando já ninguém aumenta a licitação, os dois naipes de trunfo ficam designados para a rodada e a fase de jogo pode começar.",,"## بداية الجولة ### 1. الساحب @@ -1920,67 +1916,75 @@ If the bidding was coinched, the scores are doubled. ## End of the game and scoring -The winning team is the first to exceed 1000 points.","### 2. 7 туров +The winning team is the first to exceed 1000 points.","### 3. Ходы игры -В последовательности 7 туров, игроки играют по одной карте аргументов на каждый сценарий. Dans une succession de 7 tours, les joueurs vont confronter chacun 1 carte d'argument fallacieux sur le scenario. -Начиная с игрока слева от ведущего, каждый должен предложить карту аргумента, иллюстрируя его в соответствии с ситуацией сценария. +В течение 7 ходов каждый игрок сопоставляет 1 карту ошибочного аргумента со сценарием. -Если ни одна козырная карта не сыграна, то выигрывает карта с самым высоким уровнем сложности. -Если сыграны козыри, то выигрывает козырная карта с самым низким уровнем сложности. Счет ведется не по отдельным игрокам, а по командам. +Начиная с соседа слева от Ведущего, каждый игрок должен разыграть карту и сформулировать иллюстративный аргумент, отвечающий требованию сценария. +Если ни одна козырная карта не сыграна, взятку берёт карта с наибольшей глубиной. +Если сыграны козыри, взятку берёт козырная карта с наименьшей глубиной. +Игроки одной команды складывают выигранные ими взятки вместе. - +Чтобы взять взятку, игрок должен пояснить аргумент, соответствующий его карте. -### 3. +Если ни один игрок не предлагает аргумент, побеждает лучшая карта. -Рукав останавливается, когда все складки играли. +### 4. Подсчёт очков за раунд -Затем мы считаем точки двух команд. -Для карт, кроме цветов активов, каждая карта стоит дважды. -Для карт активов каждая карта стоит 12 - (в 2 раза его уровня глубины) +Раунд заканчивается, когда все взятки сыграны. -Если команда, которая выиграла аукцион активов, уважает свой контракт с более высоким баллом, она выигрывает сумму своих аукционов больше, что на самом деле выиграло очки. -Если это другая команда, которая выигрывает, то это то, что занимает на 160 баллов больше количества аукционов, которые не были удостоены чести. +Затем подсчитайте очки обеих команд. -Если аукционы были угловыми, результаты удваиваются. +Для карт не козырных мастей каждая карта стоит 2 раза по своей глубине. -## конец игры и счет +Для карт козырных мастей каждая карта стоит 12 - (2 раза по своей глубине). -Команда, которая преобладает, является первой, превышающей 1000 баллов","### 2. As voltas de jogo +Если команда, выигравшая торги за козырь, выполняет свой контракт с более высоким счётом, она получает сумму своей ставки плюс фактически выигранные очки. -Em uma sucessão de 7 voltas, os jogadores enfrentarão um cartão de argumento falacioso no cenário. -Ao chegar ao vizinho do vizinho do seqüente, cada jogador deve oferecer uma carta e reproduzir um argumento ilustrativo que responde à liminar do cenário. +Если выигрывает другая команда, она получает 160 очков плюс сумму ставки, которая не была выполнена. -Se nenhuma carta de ativo for reproduzida, a carta no maior nível de profundidade levará a dobra. -Se as vantagens forem reproduzidas, a carta de ativo do nível mais baixo de profundidade leva a dobra. -Os jogadores da mesma equipe compartilham as dobras que vencem. +Если торги были законтрены, очки удваиваются. -Para fazer uma dobra, um jogador deve explicar um argumento correspondente ao cartão. -Se nenhum jogador oferece uma discussão, a melhor carta vence. +## Конец партии и подсчёт очков +Побеждает команда, которая первой превысит 1000 очков.","### 3. Os turnos de jogo +Durante 7 turnos, cada jogador confronta 1 carta de argumento falacioso com o cenário. +Começando pelo vizinho à esquerda do comprador, cada jogador deve propor uma carta e formular um argumento ilustrativo que responda à injunção do cenário. - +Se não for jogada nenhuma carta de trunfo, a carta com o nível de profundidade mais elevado ganha a vaza. + +Se forem jogados trunfos, a carta de trunfo com o nível de profundidade mais baixo ganha a vaza. + +Os jogadores da mesma equipa partilham as vazas que ganham. + +Para ganhar uma vaza, um jogador deve explicitar um argumento correspondente à sua carta. + +Se nenhum jogador propuser um argumento, ganha a melhor carta. + +### 4. Contagem da rodada + +A rodada termina quando todas as vazas tiverem sido jogadas. + +Contem então os pontos das duas equipas. -### 3. +Para as cartas que não são dos naipes de trunfo, cada carta vale 2 vezes o seu nível de profundidade. -A manga para quando todas as dobras foram tocadas. +Para as cartas dos naipes de trunfo, cada carta vale 12 - (2 vezes o seu nível de profundidade). -Em seguida, contamos os pontos das duas equipes. -Para cartões além das cores dos ativos, cada cartão vale o seu nível de profundidade duas vezes. -Para cartões coloridos de ativos, cada cartão vale 12 - (2 vezes o seu nível de profundidade) +Se a equipa que ganhou a licitação de trunfo cumprir o seu contrato com uma pontuação superior, marca o valor da sua licitação mais os pontos efetivamente ganhos. -Se a equipe que ganhou os leilões de ativos respeita seu contrato com uma pontuação mais alta, ele ganha o valor de seus leilões mais os pontos realmente ganharam. -Se é a outra equipe que vence, é isso que leva 160 pontos a mais a quantidade de leilões que não foi homenageada. +Se for a outra equipa a ganhar, marca 160 pontos mais o valor da licitação que não foi cumprido. -Se os leilões fossem cantos, as pontuações são dobradas. +Se a licitação tiver sido coinchée, as pontuações são duplicadas. -## final do jogo e contagem +## Fim da partida e contagem -A equipe que prevalece é a primeira a exceder 1000 pontos",,"### 2. أدوار اللعب +Ganha a equipa que for a primeira a ultrapassar 1000 pontos.",,"### 2. أدوار اللعب على مدى 7 أدوار متتالية، يواجه كل لاعب السيناريو ببطاقة واحدة من بطاقات الحجج المغلوطة. وبدءًا من اللاعب الجالس على يسار الساحب، يجب على كل لاعب أن يقدّم بطاقة وأن يعرض حجةً توضيحية تستجيب لتوجيه السيناريو. diff --git a/Generation/Converters/Argumentum.AssetConverter/DatasetUpdater/Resources/PromptRulesCascadeDriftUser.txt b/Generation/Converters/Argumentum.AssetConverter/DatasetUpdater/Resources/PromptRulesCascadeDriftUser.txt index 9d5ab363..6a271dd4 100644 --- a/Generation/Converters/Argumentum.AssetConverter/DatasetUpdater/Resources/PromptRulesCascadeDriftUser.txt +++ b/Generation/Converters/Argumentum.AssetConverter/DatasetUpdater/Resources/PromptRulesCascadeDriftUser.txt @@ -15,7 +15,13 @@ Le champ français `Text` (règles du jeu) vient d'être affiné en clarté (pas 4. **Critères de dérive tangible** : - **Sémantique** : la traduction colle à un ancien sens FR (mécanique de jeu décrite différemment) - **Markdown perdu** : la mise en forme (`#`, `##`, `*`, `**`) ne suit plus le FR refondu - - **Terminologie** : noms du jeu (embromador, baratineur, jurés...) traduits incohéremment + - **Terminologie** : dérive sur les termes canoniques du jeu. Chaque terme a UNE seule forme par langue — JAMAIS de mot étranger dans une colonne (ex. "embromador" n'apparaît QUE dans la colonne PT, jamais en FR/EN/ES). Glossaire verrouillé : + - piocheur (FR) = drawer (EN) = Ведущий (RU) = comprador (PT) = repartidor (ES) + - baratineur (FR) = smooth talker (EN) = Болтун (RU) = embromador (PT) = embaucador (ES) + - manche (FR) = round (EN) = раунд (RU) = rodada (PT) = ronda (ES) + - pli (FR) = trick (EN) = взятка (RU) = vaza (PT) = baza (ES) + - atout (FR) = trump (EN) = козырь (RU) = trunfo (PT) = triunfo (ES) + - saynète (FR) = skit (EN) = Сценка (RU) = esquete (PT) = escena (ES) - **Style** : tournure lourde alors que le FR a été simplifié 5. **Ne PAS toucher** : diff --git a/Generation/Converters/Argumentum.AssetConverter/DatasetUpdater/Resources/PromptRulesFrClarityUser.txt b/Generation/Converters/Argumentum.AssetConverter/DatasetUpdater/Resources/PromptRulesFrClarityUser.txt index 67e94ec4..6ec87c6c 100644 --- a/Generation/Converters/Argumentum.AssetConverter/DatasetUpdater/Resources/PromptRulesFrClarityUser.txt +++ b/Generation/Converters/Argumentum.AssetConverter/DatasetUpdater/Resources/PromptRulesFrClarityUser.txt @@ -9,7 +9,7 @@ IMPORTANT guidelines: - Fix any grammar or punctuation issues - Keep markdown formatting (# headers, ## subsections, * bullets, **bold**) - If the text is already clear and well-written, do NOT call UpdateRecord — skip it -- Do NOT change the game's identity, names, or terminology (embromador, piocheur, jurés) +- Do NOT change the game's identity, names, or terminology. The CANONICAL French game terms are: baratineur (the smooth-talker role), piocheur (the drawer role), manche (round), pli (trick), atout (trump), saynète (skit), jurés. NEVER introduce a foreign-language word into the French text — each term has exactly one French form. Fields available: - Text: The French rules text to review and potentially improve \ No newline at end of file