diff --git a/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv b/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv index 3926487a0..26308031f 100644 --- a/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv +++ b/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv @@ -200,7 +200,9 @@ Le rôle d’embromador est attribué au premier joueur qui pose, face cachée, ### 3. La saynète -Le piocheur amorce le débat comme il le souhaite. Il peut reprendre la suggestion de première réplique en italique au bas de la carte scénario. L’embromador et le piocheur disposent alors d’une minute maximum pour improviser une discussion durant laquelle l’embromador tâche d’utiliser le type d’argument indiqué par la carte qu’il a choisie.","## Round sequence +Le piocheur amorce le débat comme il le souhaite. Il peut reprendre la suggestion de première réplique en italique au bas de la carte scénario. L’embromador et le piocheur disposent alors d’une minute maximum pour improviser une discussion durant laquelle l’embromador tâche d’utiliser le type d’argument indiqué par la carte qu’il a choisie. + +L’embromador expose ses arguments et le piocheur lui donne la réplique sans chercher à dominer la scène. L’embromador peut écourter la saynète quand il le souhaite.","## Round sequence ### 1. The drawer @@ -214,7 +216,9 @@ The role of embromador is assigned to the first player who places, face down, th ### 3. The skit -The drawer opens the debate however they wish. They may use the suggested opening line in italics at the bottom of the scenario card. The embromador and the drawer then have up to one minute to improvise a discussion during which the embromador tries to use the type of argument indicated by the card they chose.","# Ход партии +The drawer opens the debate however they wish. They may use the suggested opening line in italics at the bottom of the scenario card. The embromador and the drawer then have up to one minute to improvise a discussion during which the embromador tries to use the type of argument indicated by the card they chose. + +The embromador presents their arguments and the drawer responds without trying to dominate the scene. The embromador may shorten the skit whenever they wish.","# Ход партии ### 1. Ведущий Ведущий вытягивает карту сценария из одной из колод и читает вслух все за исключением последней фразы внизу карты. @@ -228,7 +232,9 @@ The drawer opens the debate however they wish. They may use the suggested openin ### 3. Сценка Ведущий начинает дебаты, как желает. Он может прочитать предложение в нижней части карты сценария. Затем у болтуна и ведущего есть максимум минута для импровизации дискуссии, в ходе которой болтун попытается использовать тип аргумента, указанный выбранной им картой. -","# Roll of the English Channel + + +Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает.","# Roll of the English Channel ### 1. o embromador @@ -242,7 +248,9 @@ O papel de Embromador é designado para o primeiro jogador que posa, em frente a ### 3. SayNet -O puxador inicia o debate como ele deseja. Ele pode retomar a sugestão de primeira réplica em itálico na parte inferior do cartão de cenário. O embromador e o puxador têm um minuto máximo para improvisar uma discussão durante a qual o embromador tentará usar o tipo de argumento indicado pelo cartão que ele escolheu.",,"## سير الجولة +O puxador inicia o debate como ele deseja. Ele pode retomar a sugestão de primeira réplica em itálico na parte inferior do cartão de cenário. O embromador e o puxador têm um minuto máximo para improvisar uma discussão durante a qual o embromador tentará usar o tipo de argumento indicado pelo cartão que ele escolheu. + +O embromador exibe seus argumentos e o puxador lhe dá a réplica sem tentar dominar a cena. O Embromador pode optar por reduzir o Saynet quando desejar.",,"## سير الجولة ### 1. الساحب @@ -256,7 +264,9 @@ O puxador inicia o debate como ele deseja. Ele pode retomar a sugestão de prime ### 3. المشهد التمثيلي -يفتتح الساحب النقاش بالطريقة التي يشاء. ويمكنه أن يستند إلى اقتراح الجملة الأولى المكتوبة بالخط المائل في أسفل بطاقة السيناريو. ثم يُتاح للمراوغ والساحب حدٌّ أقصى قدره دقيقة واحدة لارتجال حوار، يسعى خلاله المراوغ إلى استخدام نوع الحجة المشار إليه في البطاقة التي اختارها. ","## Desarrollo de la ronda +يفتتح الساحب النقاش بالطريقة التي يشاء. ويمكنه أن يستند إلى اقتراح الجملة الأولى المكتوبة بالخط المائل في أسفل بطاقة السيناريو. ثم يُتاح للمراوغ والساحب حدٌّ أقصى قدره دقيقة واحدة لارتجال حوار، يسعى خلاله المراوغ إلى استخدام نوع الحجة المشار إليه في البطاقة التي اختارها. + +المراوغ يَعرِض حججه، ويُعارِضه الساحب من دون أن يسعى إلى السيطرة على المشهد. ويجوز للمراوغ أن يختصر المشهد متى شاء.","## Desarrollo de la ronda ### 1. Quien roba @@ -270,7 +280,9 @@ El papel de embaucador se asigna al primer jugador que coloca, boca abajo, la ca ### 3. La escena -Quien roba inicia el debate como quiera. Puede retomar la sugerencia de primera réplica en cursiva al final de la carta de escenario. El embaucador y quien roba disponen entonces de un máximo de un minuto para improvisar una conversación durante la cual el embaucador tratará de utilizar el tipo de argumento indicado por la carta que ha elegido. ","## 本轮流程 +Quien roba inicia el debate como quiera. Puede retomar la sugerencia de primera réplica en cursiva al final de la carta de escenario. El embaucador y quien roba disponen entonces de un máximo de un minuto para improvisar una conversación durante la cual el embaucador tratará de utilizar el tipo de argumento indicado por la carta que ha elegido. + +El embromador expone sus argumentos y el robador le responde sin intentar monopolizar la escena. El embromador puede optar por acortar la escena cuando quiera.","## 本轮流程 ### 1. 抽牌者 @@ -284,7 +296,9 @@ Quien roba inicia el debate como quiera. Puede retomar la sugerencia de primera ### 3. 即兴短剧 -抽牌者按自己想要的方式引出辩论。也可以采用情景牌底部斜体字中的第一句台词建议。随后,花言巧语者和抽牌者最多有一分钟时间即兴对话,在此期间花言巧语者要尽量使用其所选牌面所示的论证类型。 ","## روند دور +抽牌者按自己想要的方式引出辩论。也可以采用情景牌底部斜体字中的第一句台词建议。随后,花言巧语者和抽牌者最多有一分钟时间即兴对话,在此期间花言巧语者要尽量使用其所选牌面所示的论证类型。 + +扯皮者陈述自己的论点,抽牌者则与之接话,但不刻意争夺舞台主导权。扯皮者可以在任何时候选择提前结束短剧。","## روند دور ### 1. کارت‌کش @@ -298,10 +312,10 @@ Quien roba inicia el debate como quiera. Puede retomar la sugerencia de primera ### 3. نمایش کوتاه -کارت‌کش بحث را هرطور که بخواهد آغاز می‌کند. او می‌تواند پیشنهادِ نخستین جمله‌ی مورب در پایینِ کارت سناریو را به کار بگیرد. سپس چرب‌زبان و کارت‌کش حداکثر یک دقیقه فرصت دارند تا گفت‌وگویی بداهه اجرا کنند؛ در این مدت، چرب‌زبان تلاش می‌کند از نوع استدلالی که کارتِ انتخابی‌اش مشخص کرده استفاده کند. " -Rules_05,"L’embromador expose ses arguments et le piocheur lui donne la réplique sans chercher à dominer la scène. L’embromador peut écourter la saynète quand il le souhaite. +کارت‌کش بحث را هرطور که بخواهد آغاز می‌کند. او می‌تواند پیشنهادِ نخستین جمله‌ی مورب در پایینِ کارت سناریو را به کار بگیرد. سپس چرب‌زبان و کارت‌کش حداکثر یک دقیقه فرصت دارند تا گفت‌وگویی بداهه اجرا کنند؛ در این مدت، چرب‌زبان تلاش می‌کند از نوع استدلالی که کارتِ انتخابی‌اش مشخص کرده استفاده کند. -### 4. Le jury +چرب‌زبان استدلال‌هایش را مطرح می‌کند و کارت‌کش بدون آن‌که بخواهد صحنه را در اختیار بگیرد به او پاسخ می‌دهد. چرب‌زبان می‌تواند هر زمان که بخواهد نمایش کوتاه را زودتر تمام کند." +Rules_05,"### 4. Le jury Tous les joueurs, sauf l’embromador, constituent le jury, piocheur compris. À la fin de la saynète, chaque juré choisit, parmi ses propres cartes, celle qui se rapproche le plus de l’argumentation entendue et la pose face cachée avec celle de l’embromador. À 3 ou 4 joueurs, les jurés choisissent 2 cartes. @@ -312,9 +326,9 @@ Quand le jury est prêt, sans concertation, chacun de ses membres désigne simul ### 5. Le décompte Le vainqueur de la manche est celui dont la carte a obtenu le plus grand nombre de votes, qu’il s’agisse de l’embromador ou d’un membre du jury (🥇👇👇…➜🏆). -Il garde alors sa carte, qui vaut 1 point, et la pose face visible devant lui.","The embromador presents their arguments and the drawer responds without trying to dominate the scene. The embromador may shorten the skit whenever they wish. +Il garde alors sa carte, qui vaut 1 point, et la pose face visible devant lui. -### 4. The jury +En cas d’égalité (🥈👇👇≟🥈👇👇), l’embromador l’emporte (✅🎭➜🎭🏆). À défaut (❌🎭), les jurés plébiscités qui ont trouvé la carte de l’embromador sont tous déclarés vainqueurs (✅👇🎭➜👇🏆). Si aucun des jurés concernés ne l’a trouvée, l’embromador l’emporte (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. The jury All players except the embromador make up the jury, including the drawer. At the end of the skit, each juror chooses, from among their own cards, the one that comes closest to the argumentation they heard and places it face down with the embromador’s card. With 3 or 4 players, jurors choose 2 cards. @@ -325,9 +339,9 @@ When the jury is ready, without discussion, each member simultaneously indicates ### 5. The count The winner of the round is the player whose card received the greatest number of votes, whether the embromador or a member of the jury (🥇👇👇…➜🏆). -They then keep their card, which is worth 1 point, and place it face up in front of them.","Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает. +They then keep their card, which is worth 1 point, and place it face up in front of them. -### 4. Жюри +In the event of a tie (🥈👇👇≟🥈👇👇), the embromador wins (✅🎭➜🎭🏆). Otherwise (❌🎭), all tied jurors who received the most votes and identified the embromador’s card are declared winners (✅👇🎭➜👇🏆). If none of the jurors concerned identified it, the embromador wins (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. Жюри Все игроки, за исключением болтуна, но включая ведущего, составляют жюри. В конце сценки каждый выбирает среди своих собственных карт те, что ближе к услышанному аргументу, и кладут их текстом вниз рядом с картой болтуна. Если играет 3-4 человека, то они кладут по 2 карты. @@ -339,9 +353,9 @@ They then keep their card, which is worth 1 point, and place it face up in front Победителем этого круга является тот, чья карта получила наибольшее количество голосов, это может быть болтун или кто-то из игроков (🥇👇👇… ➜). Победивший оставляет карту себе и кладет ее перед собой лицом вверх. Он получил 1 очко. -","O embromador exibe seus argumentos e o puxador lhe dá a réplica sem tentar dominar a cena. O Embromador pode optar por reduzir o Saynet quando desejar. -### 4. O júri + +В случае равного количества голосов (🥈👇👇≟🥈👇👇) побеждает болтун (✅🎭➜🎭🏆), в противном случае (❌🎭), победителями объявляются те, кто угадал карту болтуна (✅👇 🎭 ➜👇🏆). Если никто не угадал карту, то выигрывает болтун. ","### 4. O júri Todos os jogadores com exceção do embromador, mas incluídos, constituem o júri. No final do Saynet, cada jurado escolhe entre seus próprios cartões que estão mais próximos do argumento ouvido e a instalação está escondida com a do embromador. Com 3 ou 4 jogadores, os jurados escolhem 2 cartas. @@ -352,9 +366,9 @@ Quando o júri estiver pronto, sem consulta, cada um de seus membros designa sim ### 5. A contagem O vencedor do canal é aquele cujo cartão obteve o maior número de votos, embromador ou membro do júri (🥇👇👇… ➜). -Ele então mantém seu cartão, que vale 1 ponto e o rosto visível e deitado na frente dele.",,"المراوغ يَعرِض حججه، ويُعارِضه الساحب من دون أن يسعى إلى السيطرة على المشهد. ويجوز للمراوغ أن يختصر المشهد متى شاء. +Ele então mantém seu cartão, que vale 1 ponto e o rosto visível e deitado na frente dele. -### 4. هيئة المحلّفين +No caso de igualdade (🥈👇👇≟🥈👇👇), o embromador prevalece (✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆), e falhando nisso (❌🎭), os jurados aclamados que encontraram o cartão Embromador são todos declarados vitoriosos (✅👇 ✅👇 🎭 Marca). Se nenhum dos jurados em questão o encontrou, é o embromador que ganha (marca).",,"### 4. هيئة المحلّفين جميع اللاعبين باستثناء المراوغ، بما في ذلك الساحب، يشكّلون هيئة المحلّفين. في نهاية المشهد، يختار كل محلف من بين بطاقاته الخاصة البطاقة التي تقترب أكثر ما يكون من المحاججة التي سمعها، ويضعها مقلوبةً مع بطاقة المراوغ. وعند 3 أو 4 لاعبين، يختار المحلفون بطاقتين. @@ -365,9 +379,9 @@ Ele então mantém seu cartão, que vale 1 ponto e o rosto visível e deitado na ### 5. احتساب النقاط الفائز بالجولة هو صاحب البطاقة التي نالت أكبر عدد من الأصوات، سواء كان المراوغ أو أحد أعضاء هيئة المحلّفين (🥇👇👇…➜🏆). -وعندئذٍ يحتفظ ببطاقته التي تساوي نقطة واحدة، ويضعها أمامه مكشوفة.","El embromador expone sus argumentos y el robador le responde sin intentar monopolizar la escena. El embromador puede optar por acortar la escena cuando quiera. +وعندئذٍ يحتفظ ببطاقته التي تساوي نقطة واحدة، ويضعها أمامه مكشوفة. -### 4. El jurado +في حال التعادل (🥈👇👇≟🥈👇👇)، يفوز المراوغ (✅🎭➜🎭🏆)، وإذا لم يحدث ذلك (❌🎭)، فإن المحلفين الذين أصابوا واختاروا بطاقة المراوغ يُعلَنون جميعًا فائزين (✅👇🎭➜👇🏆). وإذا لم يعثر أيٌّ من المحلفين المعنيين عليها، يفوز المراوغ (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. El jurado Todos los jugadores, salvo el embromador, pero incluido el robador, constituyen el jurado. Al final de la escena, cada jurado elige entre sus propias cartas aquella que mejor se acerca a la argumentación escuchada y la coloca boca abajo junto con la del embromador. A 3 o 4 jugadores, los jurados eligen 2 cartas. @@ -378,9 +392,9 @@ Cuando el jurado esté listo, sin ponerse de acuerdo, cada uno de sus miembros s ### 5. El recuento El vencedor de la ronda es aquel cuya carta haya obtenido el mayor número de votos, embromador o miembro del jurado (🥇👇👇…➜🏆). -Entonces se queda con su carta, que vale 1 punto, y la coloca boca arriba delante de él.","扯皮者陈述自己的论点,抽牌者则与之接话,但不刻意争夺舞台主导权。扯皮者可以在任何时候选择提前结束短剧。 +Entonces se queda con su carta, que vale 1 punto, y la coloca boca arriba delante de él. -### 4. 评审团 +En caso de empate (🥈👇👇≟🥈👇👇), gana el embromador (✅🎭➜🎭🏆), y en su defecto (❌🎭), los jurados más votados que hayan encontrado la carta del embromador son declarados vencedores todos ellos (✅👇🎭➜👇🏆). Si ninguno de los jurados implicados la ha encontrado, es el embromador quien gana (❌👇🎭➜🎭🏆).","### 4. 评审团 除扯皮者外的所有玩家(包括抽牌者)都构成评审团。短剧结束时,每位评审从自己的手牌中选出一张最接近刚才听到的论证的牌,并与扯皮者的牌一起面朝下放出。若为 3 人或 4 人游戏,评审需选择 2 张牌。 @@ -391,9 +405,9 @@ Entonces se queda con su carta, que vale 1 punto, y la coloca boca arriba delant ### 5. 计分 本轮获胜者是其牌获得最多票数的人,无论是扯皮者还是评审团成员(🥇👇👇…➜🏆)。 -然后他保留这张牌,计 1 分,并将其正面朝上放在自己面前。","چرب‌زبان استدلال‌هایش را مطرح می‌کند و کارت‌کش بدون آن‌که بخواهد صحنه را در اختیار بگیرد به او پاسخ می‌دهد. چرب‌زبان می‌تواند هر زمان که بخواهد نمایش کوتاه را زودتر تمام کند. +然后他保留这张牌,计 1 分,并将其正面朝上放在自己面前。 -### 4. هیئت داوران +若出现平票(🥈👇👇≟🥈👇👇),则扯皮者获胜(✅🎭➜🎭🏆);若非如此(❌🎭),所有猜中扯皮者牌面的中选评审都被宣布为获胜者(✅👇🎭➜👇🏆)。如果相关评审中没有人猜中,则由扯皮者获胜(❌👇🎭➜🎭🏆)。","### 4. هیئت داوران همه‌ی بازیکنان به‌جز چرب‌زبان، اما از جمله کارت‌کش، هیئت داوران را تشکیل می‌دهند. در پایانِ نمایش کوتاه، هر داور از میان کارت‌های خودش کارتی را برمی‌گزیند که بیشترین نزدیکی را به استدلال شنیده‌شده دارد و آن را همراه با کارتِ چرب‌زبان به‌صورت رو به پایین می‌گذارد. در بازیِ 3 یا 4 نفره، داوران 2 کارت برمی‌گزینند. @@ -404,10 +418,10 @@ Entonces se queda con su carta, que vale 1 punto, y la coloca boca arriba delant ### 5. شمارش امتیاز برنده‌ی دور کسی است که کارتش بیشترین تعداد رأی را به‌دست آورده باشد، چه چرب‌زبان باشد چه یکی از اعضای هیئت داوران (🥇👇👇…➜🏆). -سپس کارت خود را که 1 امتیاز دارد نگه می‌دارد و آن را به‌صورت رو به بالا جلوی خود می‌گذارد." -Rules_06,"En cas d’égalité (🥈👇👇≟🥈👇👇), l’embromador l’emporte (✅🎭➜🎭🏆). À défaut (❌🎭), les jurés plébiscités qui ont trouvé la carte de l’embromador sont tous déclarés vainqueurs (✅👇🎭➜👇🏆). Si aucun des jurés concernés ne l’a trouvée, l’embromador l’emporte (❌👇🎭➜🎭🏆). +سپس کارت خود را که 1 امتیاز دارد نگه می‌دارد و آن را به‌صورت رو به بالا جلوی خود می‌گذارد. -### 6. Les pioches +در صورت تساوی (🥈👇👇≟🥈👇👇)، چرب‌زبان برنده می‌شود (✅🎭➜🎭🏆)، و در غیر این صورت (❌🎭)، داورانِ پررأی که کارتِ چرب‌زبان را درست تشخیص داده‌اند همگی برنده اعلام می‌شوند (✅👇🎭➜👇🏆). اگر هیچ‌یک از داورانِ مربوطه آن را درست تشخیص نداده باشند، چرب‌زبان برنده می‌شود (❌👇🎭➜🎭🏆)." +Rules_06,"### 6. Les pioches Une fois le vainqueur désigné, les joueurs piochent dans la réserve un certain nombre de cartes : @@ -425,9 +439,7 @@ Une fois le vainqueur désigné, les joueurs piochent dans la réserve un certai * Le piocheur a le droit de désigner directement l’embromador de la manche. * Si le piocheur gagne, il gagne également la carte de l’embromador. * L’embromador peut poser plusieurs cartes. Autant de vainqueurs qu’il y a de cartes ayant obtenu le plus grand nombre de votes sont déclarés ; l’embromador peut ainsi remporter tout ou partie de ses cartes. -* Le vainqueur de la partie doit incarner l’embromador dans un ultime scénario où il doit mettre en jeu toutes les cartes qu’il a gagnées au cours de la partie.","In the event of a tie (🥈👇👇≟🥈👇👇), the embromador wins (✅🎭➜🎭🏆). Otherwise (❌🎭), all tied jurors who received the most votes and identified the embromador’s card are declared winners (✅👇🎭➜👇🏆). If none of the jurors concerned identified it, the embromador wins (❌👇🎭➜🎭🏆). - -### 6. The draws +* Le vainqueur de la partie doit incarner l’embromador dans un ultime scénario où il doit mettre en jeu toutes les cartes qu’il a gagnées au cours de la partie.","### 6. The draws Once the winner has been designated, players draw a certain number of cards from the reserve: @@ -445,9 +457,7 @@ Once the winner has been designated, players draw a certain number of cards from * The drawer has the right to designate the round’s embromador directly. * If the drawer wins, they also win the embromador’s card. * The embromador may place several cards. As many winners as there are cards with the greatest number of votes are declared; the embromador may thus win all or some of their cards. -* The winner of the game must embody the embromador in a final scenario in which they must bring into play all the cards they won during the game.","В случае равного количества голосов (🥈👇👇≟🥈👇👇) побеждает болтун (✅🎭➜🎭🏆), в противном случае (❌🎭), победителями объявляются те, кто угадал карту болтуна (✅👇 🎭 ➜👇🏆). Если никто не угадал карту, то выигрывает болтун. - -### 6 Колоды +* The winner of the game must embody the embromador in a final scenario in which they must bring into play all the cards they won during the game.","### 6 Колоды После того, как победитель был определен, игроки берут из колоды по несколько карт: @@ -467,9 +477,7 @@ Once the winner has been designated, players draw a certain number of cards from * Победителем всей игры будет болтун, разыгравший в последнем сценарии все карты, которые он забрал в ходе партии. Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает. -","No caso de igualdade (🥈👇👇≟🥈👇👇), o embromador prevalece (✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆), e falhando nisso (❌🎭), os jurados aclamados que encontraram o cartão Embromador são todos declarados vitoriosos (✅👇 ✅👇 🎭 Marca). Se nenhum dos jurados em questão o encontrou, é o embromador que ganha (marca). - -### 6. Escolhas +","### 6. Escolhas Depois que o vencedor for designado, os jogadores desenham uma série de cartas na reserva: @@ -487,9 +495,7 @@ Depois que o vencedor for designado, os jogadores desenham uma série de cartas * Picher tem o direito de designar diretamente o embromador do canal. * Se o puxador vencer, ele também vence o cartão Embromador. * O embromador pode definir vários cartões. Muitos vencedores de votação são declarados, o Embromador que pode ganhar todas ou parte de suas cartas. -* O vencedor do jogo deve incorporar o embromador de um cenário final, onde ele deve colocar em jogo todas as cartas que ganhou durante o jogo.",,"في حال التعادل (🥈👇👇≟🥈👇👇)، يفوز المراوغ (✅🎭➜🎭🏆)، وإذا لم يحدث ذلك (❌🎭)، فإن المحلفين الذين أصابوا واختاروا بطاقة المراوغ يُعلَنون جميعًا فائزين (✅👇🎭➜👇🏆). وإذا لم يعثر أيٌّ من المحلفين المعنيين عليها، يفوز المراوغ (❌👇🎭➜🎭🏆). - -### 6. السحوبات +* O vencedor do jogo deve incorporar o embromador de um cenário final, onde ele deve colocar em jogo todas as cartas que ganhou durante o jogo.",,"### 6. السحوبات بعد تحديد الفائز، يسحب اللاعبون من الرصيد عددًا معينًا من البطاقات: @@ -507,9 +513,7 @@ Depois que o vencedor for designado, os jogadores desenham uma série de cartas * يحقّ للساحب أن يعيّن مباشرةً المراوغ الخاص بالجولة. * إذا فاز الساحب، فإنه يفوز أيضًا ببطاقة المراوغ. * يجوز للمراوغ أن يضع عدة بطاقات. ويُعلَن عدد من الفائزين يساوي عدد الأصوات، وقد يفوز المراوغ بكل بطاقاته أو ببعضها. -* يجب على الفائز باللعبة أن يتقمّص دور المراوغ في سيناريو أخير، حيث يتعيّن عليه إخراج جميع البطاقات التي ربحها خلال اللعبة.","En caso de empate (🥈👇👇≟🥈👇👇), gana el embromador (✅🎭➜🎭🏆), y en su defecto (❌🎭), los jurados más votados que hayan encontrado la carta del embromador son declarados vencedores todos ellos (✅👇🎭➜👇🏆). Si ninguno de los jurados implicados la ha encontrado, es el embromador quien gana (❌👇🎭➜🎭🏆). - -### 6. Los mazos +* يجب على الفائز باللعبة أن يتقمّص دور المراوغ في سيناريو أخير، حيث يتعيّن عليه إخراج جميع البطاقات التي ربحها خلال اللعبة.","### 6. Los mazos Una vez designado el vencedor, los jugadores roban de la reserva un cierto número de cartas: @@ -527,9 +531,7 @@ Una vez designado el vencedor, los jugadores roban de la reserva un cierto núme * El robador tiene derecho a designar directamente al embromador de la ronda. * Si gana el robador, también se lleva la carta del embromador. * El embromador puede jugar varias cartas. Se declaran tantos vencedores como votos haya; el embromador puede llevarse todas o parte de sus cartas. -* El vencedor de la partida deberá encarnar al embromador de un último escenario en el que tendrá que poner en juego todas las cartas que haya ganado durante la partida.","若出现平票(🥈👇👇≟🥈👇👇),则扯皮者获胜(✅🎭➜🎭🏆);若非如此(❌🎭),所有猜中扯皮者牌面的中选评审都被宣布为获胜者(✅👇🎭➜👇🏆)。如果相关评审中没有人猜中,则由扯皮者获胜(❌👇🎭➜🎭🏆)。 - -### 6. 补牌 +* El vencedor de la partida deberá encarnar al embromador de un último escenario en el que tendrá que poner en juego todas las cartas que haya ganado durante la partida.","### 6. 补牌 一旦获胜者确定,玩家便从牌库中抽取若干张牌: @@ -547,9 +549,7 @@ Una vez designado el vencedor, los jugadores roban de la reserva un cierto núme * 抽牌者有权直接指定本轮的扯皮者。 * 如果抽牌者获胜,他也会赢得扯皮者的牌。 * 扯皮者可以打出多张牌。会按照获得投票的数量宣布相应数量的获胜者,扯皮者可以赢走自己全部或部分牌。 -* 本局最终胜者必须扮演终极情景中的扯皮者,在该情景中他必须打出自己整局游戏中赢得的所有牌。","در صورت تساوی (🥈👇👇≟🥈👇👇)، چرب‌زبان برنده می‌شود (✅🎭➜🎭🏆)، و در غیر این صورت (❌🎭)، داورانِ پررأی که کارتِ چرب‌زبان را درست تشخیص داده‌اند همگی برنده اعلام می‌شوند (✅👇🎭➜👇🏆). اگر هیچ‌یک از داورانِ مربوطه آن را درست تشخیص نداده باشند، چرب‌زبان برنده می‌شود (❌👇🎭➜🎭🏆). - -### 6. برداشت کارت‌ها +* 本局最终胜者必须扮演终极情景中的扯皮者,在该情景中他必须打出自己整局游戏中赢得的所有牌。","### 6. برداشت کارت‌ها پس از تعیین برنده، بازیکنان از ذخیره تعداد مشخصی کارت برمی‌دارند: @@ -569,15 +569,9 @@ Una vez designado el vencedor, los jugadores roban de la reserva un cierto núme * چرب‌زبان می‌تواند چند کارت بگذارد. به تعدادِ رأی‌ها، چند برنده اعلام می‌شوند و چرب‌زبان می‌تواند همه یا بخشی از کارت‌هایش را ببرد. * برنده‌ی بازی باید در نقشِ چرب‌زبانِ یک سناریوی نهایی ظاهر شود که در آن باید همه‌ی کارت‌هایی را که طی بازی به‌دست آورده، به میدان بیاورد." Rules_07,"# Argumentum -## Le Bingo mixologie argumentative","# Argumentum -## Argumentative mixology bingo","# Argumentum -## Школа лжецов","# Argumentum -## a mixologia de bingo argumentativa",,"# Argumentum -## بينغو الخلط البلاغي الحِجاجي","# Argumentum -## El bingo de la mixología argumentativa","# Argumentum -## 论证调配宾果","# Argumentum -## بینگوی میکسولوژی استدلالی" -Rules_08,"*Règles du jeu : de 1 à 20 joueurs* +## Le Bingo mixologie argumentative + +*Règles du jeu : de 1 à 20 joueurs* ## Matériel @@ -593,7 +587,10 @@ Munis d’une grille de bingo constituée de cartes d’arguments fallacieux tir ## Installation On répartit au hasard l’ensemble des cartes d’arguments fallacieux disponibles entre tous les joueurs, à hauteur de 10 cartes par personne. -Chaque joueur prend connaissance de ses cartes, les dispose en essayant de les garder au mieux en tête, puis s’installe pour assister au débat.","*Game rules: 1 to 20 players* +Chaque joueur prend connaissance de ses cartes, les dispose en essayant de les garder au mieux en tête, puis s’installe pour assister au débat.","# Argumentum +## Argumentative mixology bingo + +*Game rules: 1 to 20 players* ## Components @@ -609,7 +606,10 @@ At the end of the debate, the player who has spotted the greatest number of fall ## Setup Randomly distribute all available fallacy cards among the players, at a rate of 10 cards per person. -Each player reads their cards, lays them out while trying to keep them as well in mind as possible, then settles in to attend the debate.","*Правила игры: от 1 до 20 игроков* +Each player reads their cards, lays them out while trying to keep them as well in mind as possible, then settles in to attend the debate.","# Argumentum +## Школа лжецов + +*Правила игры: от 1 до 20 игроков* ## Потребуется: @@ -626,7 +626,10 @@ Each player reads their cards, lays them out while trying to keep them as well i ## Начало игры Мы случайным образом распределяем все ошибочные аргументы между всеми игроками, например, по 10 карт на человека. -Каждый игрок смотрит в свои карты, после этого начинается трансляция дебатов. ","*Regras de jogo: de 1 a 20 jogadores* +Каждый игрок смотрит в свои карты, после этого начинается трансляция дебатов. ","# Argumentum +## a mixologia de bingo argumentativa + +*Regras de jogo: de 1 a 20 jogadores* ## material @@ -643,7 +646,10 @@ Sob os termos do debate, o jogador que viu o maior número de argumentos falacio ## Instalação Dividimos aleatoriamente todos os argumentos falaciosos disponíveis entre todos os jogadores, até 10 cartas por pessoa. -Cada jogador obtém nota de suas cartas, garantindo -as que eles tenham em mente e se estabelecem para participar do debate.",,"*قواعد اللعبة: من 1 إلى 20 لاعبًا* +Cada jogador obtém nota de suas cartas, garantindo -as que eles tenham em mente e se estabelecem para participar do debate.",,"# Argumentum +## بينغو الخلط البلاغي الحِجاجي + +*قواعد اللعبة: من 1 إلى 20 لاعبًا* ## المواد @@ -660,7 +666,10 @@ Cada jogador obtém nota de suas cartas, garantindo -as que eles tenham em mente ## الإعداد تُقسَّم عشوائيًا جميع بطاقات الحجج المغلوطة المتاحة بين اللاعبين جميعًا، بمعدل 10 بطاقات لكل شخص. -يطلع كل لاعب على بطاقاته، ويضعها أمامه مع الحرص على إبقائها قدر الإمكان في ذاكرته، ثم يستقر لمتابعة المناظرة.","*Reglas del juego: de 1 a 20 jugadores* +يطلع كل لاعب على بطاقاته، ويضعها أمامه مع الحرص على إبقائها قدر الإمكان في ذاكرته، ثم يستقر لمتابعة المناظرة.","# Argumentum +## El bingo de la mixología argumentativa + +*Reglas del juego: de 1 a 20 jugadores* ## Material @@ -677,7 +686,10 @@ Al término del debate, el jugador que haya identificado el mayor número de fal ## Preparación Se reparte al azar el conjunto de cartas de falacias argumentativas disponibles entre todos los jugadores, a razón de 10 cartas por persona. -Cada jugador toma conocimiento de sus cartas, las coloca procurando tenerlas lo mejor posible en mente y se dispone a asistir al debate.","*游戏规则:1至20名玩家* +Cada jugador toma conocimiento de sus cartas, las coloca procurando tenerlas lo mejor posible en mente y se dispone a asistir al debate.","# Argumentum +## 论证调配宾果 + +*游戏规则:1至20名玩家* ## 材料 @@ -694,7 +706,10 @@ Cada jugador toma conocimiento de sus cartas, las coloca procurando tenerlas lo ## 准备 将现有的所有谬误论证卡牌随机分给所有玩家,每人10张。 -每位玩家查看自己的卡牌,将其摆好并尽量记住,然后坐好准备观看辩论。","*قوانین بازی: ۱ تا ۲۰ بازیکن* +每位玩家查看自己的卡牌,将其摆好并尽量记住,然后坐好准备观看辩论。","# Argumentum +## بینگوی میکسولوژی استدلالی + +*قوانین بازی: ۱ تا ۲۰ بازیکن* ## وسایل @@ -712,7 +727,7 @@ Cada jugador toma conocimiento de sus cartas, las coloca procurando tenerlas lo تمام کارت‌های استدلالِ مغالطه‌آمیزِ موجود به‌طور تصادفی میان همهٔ بازیکنان تقسیم می‌شود، به‌طوری‌که به هر نفر ۱۰ کارت برسد. هر بازیکن کارت‌های خود را می‌خواند، آن‌ها را طوری می‌چیند که تا حد ممکن در ذهنش بمانند، و برای تماشای مناظره مستقر می‌شود." -Rules_09,"## Pendant le débat +Rules_08,"## Pendant le débat Chaque joueur écoute les arguments formulés. S'il repère un argument qui correspond à l'une des cartes de sa grille de bingo, il note le temps écoulé, le début d'une citation permettant de retrouver le bon passage, ainsi que le nom de la carte. Il ajoute au besoin un peu de contexte afin de pouvoir restituer plus tard son analyse à l'oral. @@ -846,16 +861,10 @@ Los jugadores que hayan obtenido la mejor puntuación son declarados vencedores" اگر پس از نخستین شمارش، بازیکنانِ دیگری که انتخاب نشده‌اند اکنون بیش از بالاترین امتیازِ تأییدشده کارت داشته باشند، تأیید آن‌ها نیز انجام می‌شود، و همین‌طور ادامه می‌یابد تا زمانی که بالاترین امتیازِ تأییدشده دیگر قابلِ اعتراض نباشد. بازیکنانی که بالاترین امتیاز را کسب کرده‌اند، برنده اعلام می‌شوند" -Rules_10,"# Argumentum -## Le dernier beau parleur","# Argumentum -## The last beautiful speaker","# Argumentum -## Последний оратор","# Argumentum -## o último lindas orador",,"# Argumentum -## آخر متكلم بارع","# Argumentum -## El último gran orador","# Argumentum -## 最后的能言善辩者","# Argumentum -## آخرین خوش‌سخن" -Rules_11,"*Règles du jeu : de 1 à 8 joueurs* +Rules_09,"# Argumentum +## Le dernier beau parleur + +*Règles du jeu : de 1 à 8 joueurs* ## Matériel @@ -866,7 +875,18 @@ Rules_11,"*Règles du jeu : de 1 à 8 joueurs* ## Résumé du jeu -À chaque manche, les joueurs proposent tour à tour des arguments autour de scénarios tirés au sort. Ils essaient de se débarrasser de leurs cartes en repérant les arguments fallacieux utilisés par les autres joueurs. En plus de reconnaître les arguments fallacieux, les joueurs s’entraînent à éviter d’en commettre.","*Game rules: from 1 to 8 players* +À chaque manche, les joueurs proposent tour à tour des arguments autour de scénarios tirés au sort. Ils essaient de se débarrasser de leurs cartes en repérant les arguments fallacieux utilisés par les autres joueurs. En plus de reconnaître les arguments fallacieux, les joueurs s’entraînent à éviter d’en commettre. + +## Installation + +Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté souhaité, constituez la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes, par ordre croissant. Choisissez le nombre maximum de manches de quelques minutes qui seront jouées. + +Mélangez les cartes d’argument fallacieux, puis les cartes de scénario. Constituez 2 pioches de cartes de scénario et placez-les au milieu de la table. Distribuez à chaque joueur 5 cartes d’argument fallacieux, qu’il garde pour lui. Le reste des cartes constitue la pioche. + +Le premier piocheur est celui qui s'est fait influencer le plus récemment par un appel à l'émotion.","# Argumentum +## The last beautiful speaker + +*Game rules: from 1 to 8 players* ## Material @@ -877,7 +897,18 @@ Rules_11,"*Règles du jeu : de 1 à 8 joueurs* ## Summary of the game -The players will in turn offer arguments around scenarios drawn at each round and try to get rid of their cards by identifying the fallacious arguments used by other players. In addition to recognizing the fallacious arguments, players train to avoid committing them.","*Правила игры: от 1 до 8 игроков* +The players will in turn offer arguments around scenarios drawn at each round and try to get rid of their cards by identifying the fallacious arguments used by other players. In addition to recognizing the fallacious arguments, players train to avoid committing them. + +## Setup + +Depending on the number of players and the desired difficulty level, build the draw pile of fallacious argument cards by adding the levels indicated at the bottom right of the cards, in ascending order. Choose the maximum number of rounds of a few minutes that will be played. + +Shuffle the fallacious argument cards, then the scenario cards. Create 2 draw piles of scenario cards and place them in the middle of the table. Deal 5 fallacious argument cards to each player, which they keep to themselves. The remaining cards form the draw pile. + +The first drawer is the player who was most recently influenced by an appeal to emotion.","# Argumentum +## Последний оратор + +*Правила игры: от 1 до 8 игроков* ## Потребуется: @@ -889,7 +920,18 @@ The players will in turn offer arguments around scenarios drawn at each round an ## Краткое содержание игры -Игроки по очереди будут предлагать аргументы к ситуациям сценариевкаждого раунда, и попытаются избавиться от своих карт, называя ошибочные аргументы, используемые другими игроками. В дополнение к нахождению ошибочных аргументов, игроки тренируются, чтобы избежать их использования, когда приводят свои аргументы. ","*Regras de jogo: de 1 a 8 jogadores* +Игроки по очереди будут предлагать аргументы к ситуациям сценариевкаждого раунда, и попытаются избавиться от своих карт, называя ошибочные аргументы, используемые другими игроками. В дополнение к нахождению ошибочных аргументов, игроки тренируются, чтобы избежать их использования, когда приводят свои аргументы. + +## Начало игры + +В зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем колоду карт с псевдоаргументами, выбрав нужные нам уровни сложности (они указаны в правом нижнем углу карт). Мы договариваемся о том, сколько кругов сыграем. + +Карты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями. Каждый игрок получает по 5 карт с псевдоаргументами. Остальные карты - колода. + +Первый ведущий - тот, которого в последний раз спровоцировали на эмоции.","# Argumentum +## o último lindas orador + +*Regras de jogo: de 1 a 8 jogadores* ## material @@ -900,7 +942,18 @@ The players will in turn offer arguments around scenarios drawn at each round an ## Resumo do jogo -Os jogadores, por sua vez, oferecerão argumentos em torno de cenários desenhados a cada rodada e tentarão se livrar de suas cartas, identificando os argumentos falaciosos usados ​​por outros jogadores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para evitar cometê -los.",,"*قواعد اللعبة: من 1 إلى 8 لاعبين* +Os jogadores, por sua vez, oferecerão argumentos em torno de cenários desenhados a cada rodada e tentarão se livrar de suas cartas, identificando os argumentos falaciosos usados ​​por outros jogadores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para evitar cometê -los. + +## Instalação + +Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constituímos o sorteio dos cartões de argumento falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Escolhemos o número máximo de mangas de alguns minutos que serão reproduzidas. + +Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário colocadas no meio da mesa. Cada jogador é distribuído para 5 cartões de argumento falaciosos que ele mantém para ele. O restante dos cartões é a escolha. + +O primeiro puxador é aquele que foi influenciado por um chamado à emoção.",,"# Argumentum +## آخر متكلم بارع + +*قواعد اللعبة: من 1 إلى 8 لاعبين* ## المعدات @@ -911,7 +964,18 @@ Os jogadores, por sua vez, oferecerão argumentos em torno de cenários desenhad ## ملخص اللعبة -يتناوب اللاعبون على طرح حجج حول سيناريوهات تُسحب في كل جولة، ويحاولون التخلّص من بطاقاتهم عبر رصد الحجج المغالِطة التي يستخدمها اللاعبون الآخرون. وإلى جانب التعرّف على الحجج المغالِطة، يتدرّب اللاعبون على تجنّب الوقوع فيها.","*Reglas del juego: de 1 a 8 jugadores* +يتناوب اللاعبون على طرح حجج حول سيناريوهات تُسحب في كل جولة، ويحاولون التخلّص من بطاقاتهم عبر رصد الحجج المغالِطة التي يستخدمها اللاعبون الآخرون. وإلى جانب التعرّف على الحجج المغالِطة، يتدرّب اللاعبون على تجنّب الوقوع فيها. + +## الإعداد + +بحسب عدد اللاعبين ومستوى الصعوبة المطلوب، تُشكَّل رزمة بطاقات الحجج المغالِطة بإضافة المستويات المشار إليها أسفل يمين البطاقات بترتيب تصاعدي. ثم يُختار الحدّ الأقصى لعدد الجولات، على أن تستغرق كل جولة بضع دقائق. + +تُخلط بطاقات الحجج المغالِطة وكذلك بطاقات السيناريو. ثم تُنشأ رُزمتان من بطاقات السيناريو وتوضعان في وسط الطاولة. ويُوزَّع على كل لاعب 5 بطاقات من بطاقات الحجج المغالِطة يحتفظ بها لنفسه. أمّا بقية البطاقات فتشكّل رزمة السحب. + +أول من يسحب هو آخر مَن تأثر بدعوة إلى العاطفة.","# Argumentum +## El último gran orador + +*Reglas del juego: de 1 a 8 jugadores* ## Material @@ -922,7 +986,18 @@ Os jogadores, por sua vez, oferecerão argumentos em torno de cenários desenhad ## Resumen del juego -Los jugadores, por turnos, irán proponiendo argumentos en torno a los escenarios extraídos en cada ronda e intentarán deshacerse de sus cartas detectando los argumentos falaces utilizados por los demás jugadores. Además de reconocer los argumentos falaces, los jugadores se entrenan para evitar cometerlos.","*游戏规则:1至8名玩家* +Los jugadores, por turnos, irán proponiendo argumentos en torno a los escenarios extraídos en cada ronda e intentarán deshacerse de sus cartas detectando los argumentos falaces utilizados por los demás jugadores. Además de reconocer los argumentos falaces, los jugadores se entrenan para evitar cometerlos. + +## Preparación + +Según el número de jugadores y el nivel de dificultad deseado, se constituye el mazo de cartas de argumento falaz añadiendo los niveles indicados en la parte inferior derecha de las cartas en orden creciente. Se elige el número máximo de rondas de unos minutos que se jugarán. + +Se barajan las cartas de argumento falaz, así como las cartas de escenario. Se forman 2 mazos de cartas de escenario colocados en el centro de la mesa. Se reparten a cada jugador 5 cartas de argumento falaz que guarda para sí. El resto de las cartas constituye el mazo. + +El primer jugador en robar es quien se ha dejado influir por última vez por una apelación a la emoción.","# Argumentum +## 最后的能言善辩者 + +*游戏规则:1至8名玩家* ## 材料 @@ -933,7 +1008,18 @@ Los jugadores, por turnos, irán proponiendo argumentos en torno a los escenario ## 游戏概述 -玩家将轮流围绕每一局抽到的情景提出论点,并设法打出手中的卡牌,同时识别其他玩家使用的谬误论证。除了识别谬误论证外,玩家还会训练自己避免犯下这类谬误。","*قوانین بازی: ۱ تا ۸ بازیکن* +玩家将轮流围绕每一局抽到的情景提出论点,并设法打出手中的卡牌,同时识别其他玩家使用的谬误论证。除了识别谬误论证外,玩家还会训练自己避免犯下这类谬误。 + +## 准备 + +根据玩家人数和期望的难度,按卡牌右下角标注的等级由低到高,将相应等级的诡辩卡加入牌堆。确定将要进行的最多几局,每局持续几分钟。 + +将诡辩卡和情景卡分别洗匀。将2叠情景卡牌堆放在桌子中央。给每位玩家发5张诡辩卡,玩家将其保密留在手中。其余卡牌作为抽牌堆。 + +第一个抽牌的人,是最后一次被情绪诉求影响的人。","# Argumentum +## آخرین خوش‌سخن + +*قوانین بازی: ۱ تا ۸ بازیکن* ## محتویات @@ -944,57 +1030,16 @@ Los jugadores, por turnos, irán proponiendo argumentos en torno a los escenario ## خلاصه بازی -بازیکنان به نوبت، پیرامون سناریوهایی که در هر دور کشیده می‌شوند استدلال مطرح می‌کنند و تلاش می‌کنند با شناسایی استدلال‌های مغالطه‌آمیزی که دیگر بازیکنان به کار می‌برند، از شرِ کارت‌های خود خلاص شوند. افزون بر تشخیص استدلال‌های مغالطه‌آمیز، بازیکنان تمرین می‌کنند که خود نیز مرتکب آن‌ها نشوند." -Rules_12,"## Installation - -Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté souhaité, constituez la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes, par ordre croissant. Choisissez le nombre maximum de manches de quelques minutes qui seront jouées. - -Mélangez les cartes d’argument fallacieux, puis les cartes de scénario. Constituez 2 pioches de cartes de scénario et placez-les au milieu de la table. Distribuez à chaque joueur 5 cartes d’argument fallacieux, qu’il garde pour lui. Le reste des cartes constitue la pioche. - -Le premier piocheur est celui qui s'est fait influencer le plus récemment par un appel à l'émotion.","## Setup - -Depending on the number of players and the desired difficulty level, build the draw pile of fallacious argument cards by adding the levels indicated at the bottom right of the cards, in ascending order. Choose the maximum number of rounds of a few minutes that will be played. - -Shuffle the fallacious argument cards, then the scenario cards. Create 2 draw piles of scenario cards and place them in the middle of the table. Deal 5 fallacious argument cards to each player, which they keep to themselves. The remaining cards form the draw pile. - -The first drawer is the player who was most recently influenced by an appeal to emotion.","## Начало игры - -В зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем колоду карт с псевдоаргументами, выбрав нужные нам уровни сложности (они указаны в правом нижнем углу карт). Мы договариваемся о том, сколько кругов сыграем. - -Карты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями. Каждый игрок получает по 5 карт с псевдоаргументами. Остальные карты - колода. - -Первый ведущий - тот, которого в последний раз спровоцировали на эмоции.","## Instalação - -Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constituímos o sorteio dos cartões de argumento falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Escolhemos o número máximo de mangas de alguns minutos que serão reproduzidas. - -Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário colocadas no meio da mesa. Cada jogador é distribuído para 5 cartões de argumento falaciosos que ele mantém para ele. O restante dos cartões é a escolha. - -O primeiro puxador é aquele que foi influenciado por um chamado à emoção.",,"## الإعداد - -بحسب عدد اللاعبين ومستوى الصعوبة المطلوب، تُشكَّل رزمة بطاقات الحجج المغالِطة بإضافة المستويات المشار إليها أسفل يمين البطاقات بترتيب تصاعدي. ثم يُختار الحدّ الأقصى لعدد الجولات، على أن تستغرق كل جولة بضع دقائق. - -تُخلط بطاقات الحجج المغالِطة وكذلك بطاقات السيناريو. ثم تُنشأ رُزمتان من بطاقات السيناريو وتوضعان في وسط الطاولة. ويُوزَّع على كل لاعب 5 بطاقات من بطاقات الحجج المغالِطة يحتفظ بها لنفسه. أمّا بقية البطاقات فتشكّل رزمة السحب. - -أول من يسحب هو آخر مَن تأثر بدعوة إلى العاطفة.","## Preparación - -Según el número de jugadores y el nivel de dificultad deseado, se constituye el mazo de cartas de argumento falaz añadiendo los niveles indicados en la parte inferior derecha de las cartas en orden creciente. Se elige el número máximo de rondas de unos minutos que se jugarán. - -Se barajan las cartas de argumento falaz, así como las cartas de escenario. Se forman 2 mazos de cartas de escenario colocados en el centro de la mesa. Se reparten a cada jugador 5 cartas de argumento falaz que guarda para sí. El resto de las cartas constituye el mazo. +بازیکنان به نوبت، پیرامون سناریوهایی که در هر دور کشیده می‌شوند استدلال مطرح می‌کنند و تلاش می‌کنند با شناسایی استدلال‌های مغالطه‌آمیزی که دیگر بازیکنان به کار می‌برند، از شرِ کارت‌های خود خلاص شوند. افزون بر تشخیص استدلال‌های مغالطه‌آمیز، بازیکنان تمرین می‌کنند که خود نیز مرتکب آن‌ها نشوند. -El primer jugador en robar es quien se ha dejado influir por última vez por una apelación a la emoción.","## 准备 - -根据玩家人数和期望的难度,按卡牌右下角标注的等级由低到高,将相应等级的诡辩卡加入牌堆。确定将要进行的最多几局,每局持续几分钟。 - -将诡辩卡和情景卡分别洗匀。将2叠情景卡牌堆放在桌子中央。给每位玩家发5张诡辩卡,玩家将其保密留在手中。其余卡牌作为抽牌堆。 - -第一个抽牌的人,是最后一次被情绪诉求影响的人。","## آماده‌سازی +## آماده‌سازی بسته به تعداد بازیکنان و سطح دشواریِ مورد نظر، دستهٔ کارت‌های استدلالِ مغالطه‌آمیز را با افزودن سطح‌های مشخص‌شده در پایینِ سمت راستِ کارت‌ها، به ترتیبِ صعودی، تشکیل می‌دهیم. حداکثر تعداد دورهای چنددقیقه‌ای را که قرار است بازی شوند انتخاب می‌کنیم. کارت‌های استدلالِ مغالطه‌آمیز و نیز کارت‌های سناریو بُر زده می‌شوند. سپس ۲ دسته از کارت‌های سناریو در وسطِ میز قرار می‌دهیم. به هر بازیکن ۵ کارتِ استدلالِ مغالطه‌آمیز می‌دهیم که آن‌ها را نزد خود نگه می‌دارد. باقیِ کارت‌ها دستهٔ کارت‌های کشیدنی را تشکیل می‌دهند. نخستین کسی که کارت می‌کشد، کسی است که آخرین بار تحت تأثیرِ توسل به احساسات قرار گرفته است." -Rules_13,"## Déroulé de la manche +Rules_10,"## Déroulé de la manche ### 1. Le piocheur @@ -1008,7 +1053,13 @@ Si un joueur ne trouve pas de nouvel argument au bout de 10 secondes, il pioche ### 3. Fin de la manche -La manche s'arrête quand il ne reste plus qu'une personne en jeu. Le voisin de gauche du piocheur devient le nouveau piocheur et tire le scénario de la manche suivante.","## Round sequence +La manche s'arrête quand il ne reste plus qu'une personne en jeu. Le voisin de gauche du piocheur devient le nouveau piocheur et tire le scénario de la manche suivante. + +## Fin de partie et décompte + +Si un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses cartes, il gagne la partie. + +Sinon, la partie s'arrête au bout du nombre de manches initialement prévu. Le vainqueur est celui qui a le moins de cartes en main.","## Round sequence ### 1. The drawer @@ -1022,7 +1073,13 @@ If a player cannot find a new argument within 10 seconds, they draw a new card a ### 3. End of the round -The round ends when only one person remains in play. The player to the drawer's left becomes the new drawer and draws the scenario for the next round.","# Ход партии +The round ends when only one person remains in play. The player to the drawer's left becomes the new drawer and draws the scenario for the next round. + +## End of game and count + + +If a player manages to get rid of all his cards, he wins the game. +Otherwise the game stops at the end of the number of sleeves initially planned. The winner is the one who has the least cards.","# Ход партии ### 1. Ведущий @@ -1037,7 +1094,13 @@ The round ends when only one person remains in play. The player to the drawer's ### 3. Конец раунда -Раунд завершается, когда остается только один игрок. Сосед слева от ведущего становится новым ведущим и вытягивает сценарий следующего раунда.","# Roll of the English Channel +Раунд завершается, когда остается только один игрок. Сосед слева от ведущего становится новым ведущим и вытягивает сценарий следующего раунда. + +## Конец игры и подсчет очков + + +Если игроку удается избавиться от всех своих карт, он выигрывает игру. +В противном случае игра останавливается, когда сыграно запланированное число раундов. Победитель - тот, у кого меньше всего карт.","# Roll of the English Channel ### 1. o embromador @@ -1052,7 +1115,13 @@ Se um jogador não encontrar mais um novo argumento após 10 segundos, ele desen ### 3. Fim da rodada -A manga para quando há apenas uma pessoa está em jogo. O vizinho à esquerda do puxador se torna o novo puxador e puxa o cenário da próxima rodada.",,"## سير الجولة +A manga para quando há apenas uma pessoa está em jogo. O vizinho à esquerda do puxador se torna o novo puxador e puxa o cenário da próxima rodada. + +## final do jogo e contagem + + +Se um jogador consegue se livrar de todas as suas cartas, ele vence o jogo. +Caso contrário, o jogo para no final do número de mangas inicialmente planejado. O vencedor é quem tem menos cartas.",,"## سير الجولة ### 1. الساحب @@ -1067,7 +1136,13 @@ A manga para quando há apenas uma pessoa está em jogo. O vizinho à esquerda d ### 3. نهاية الجولة -تتوقف الجولة عندما لا يبقى في اللعب سوى شخص واحد. يصبح الجار الأيسر للساحب هو الساحب الجديد، ويسحب سيناريو الجولة التالية. ","## Desarrollo de la ronda +تتوقف الجولة عندما لا يبقى في اللعب سوى شخص واحد. يصبح الجار الأيسر للساحب هو الساحب الجديد، ويسحب سيناريو الجولة التالية. + +## نهاية اللعبة والاحتساب + + +إذا تمكن لاعب من التخلّص من جميع بطاقاته، فإنه يفوز باللعبة. +وإلا، تنتهي اللعبة بعد عدد الجولات المحدد مسبقًا. الفائز هو من يملك في يده أقل عدد من البطاقات.","## Desarrollo de la ronda ### 1. El robador @@ -1082,7 +1157,13 @@ Si un jugador no encuentra ningún argumento nuevo al cabo de 10 segundos, roba ### 3. Fin de la ronda -La ronda termina cuando solo queda una persona en juego. El jugador situado a la izquierda del robador se convierte en el nuevo robador y saca el escenario de la siguiente ronda. ","## 回合流程 +La ronda termina cuando solo queda una persona en juego. El jugador situado a la izquierda del robador se convierte en el nuevo robador y saca el escenario de la siguiente ronda. + +## Fin de la partida y recuento + + +Si un jugador consigue deshacerse de todas sus cartas, gana la partida. +Si no, la partida termina al cabo del número de rondas previsto inicialmente. El ganador es quien tenga menos cartas en la mano.","## 回合流程 ### 1. 抽牌者 @@ -1097,7 +1178,13 @@ La ronda termina cuando solo queda una persona en juego. El jugador situado a la ### 3. 回合结束 -当场上只剩下一名玩家时,本回合结束。抽牌者左手边的玩家成为新的抽牌者,并抽取下一回合的情景牌。 ","## روندِ دور +当场上只剩下一名玩家时,本回合结束。抽牌者左手边的玩家成为新的抽牌者,并抽取下一回合的情景牌。 + +## 游戏结束与计分 + + +如果某位玩家成功摆脱所有手牌,他就赢得比赛。 +否则,比赛会在预先设定的回合数结束后终止。胜者是手牌最少的玩家。","## روندِ دور ### 1. کارت‌کش @@ -1112,50 +1199,17 @@ La ronda termina cuando solo queda una persona en juego. El jugador situado a la ### 3. پایانِ دور -دور زمانی تمام می‌شود که فقط یک نفر در بازی باقی بماند. همسایهٔ سمتِ چپِ کارت‌کش، کارت‌کشِ جدید می‌شود و سناریوی دورِ بعد را می‌کشد. " -Rules_14,"## Fin de partie et décompte - -Si un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses cartes, il gagne la partie. - -Sinon, la partie s'arrête au bout du nombre de manches initialement prévu. Le vainqueur est celui qui a le moins de cartes en main.","## End of game and count - - -If a player manages to get rid of all his cards, he wins the game. -Otherwise the game stops at the end of the number of sleeves initially planned. The winner is the one who has the least cards.","## Конец игры и подсчет очков - - -Если игроку удается избавиться от всех своих карт, он выигрывает игру. -В противном случае игра останавливается, когда сыграно запланированное число раундов. Победитель - тот, у кого меньше всего карт.","## final do jogo e contagem - - -Se um jogador consegue se livrar de todas as suas cartas, ele vence o jogo. -Caso contrário, o jogo para no final do número de mangas inicialmente planejado. O vencedor é quem tem menos cartas.",,"## نهاية اللعبة والاحتساب - - -إذا تمكن لاعب من التخلّص من جميع بطاقاته، فإنه يفوز باللعبة. -وإلا، تنتهي اللعبة بعد عدد الجولات المحدد مسبقًا. الفائز هو من يملك في يده أقل عدد من البطاقات.","## Fin de la partida y recuento - +دور زمانی تمام می‌شود که فقط یک نفر در بازی باقی بماند. همسایهٔ سمتِ چپِ کارت‌کش، کارت‌کشِ جدید می‌شود و سناریوی دورِ بعد را می‌کشد. -Si un jugador consigue deshacerse de todas sus cartas, gana la partida. -Si no, la partida termina al cabo del número de rondas previsto inicialmente. El ganador es quien tenga menos cartas en la mano.","## 游戏结束与计分 - - -如果某位玩家成功摆脱所有手牌,他就赢得比赛。 -否则,比赛会在预先设定的回合数结束后终止。胜者是手牌最少的玩家。","## پایانِ بازی و امتیازشماری +## پایانِ بازی و امتیازشماری اگر بازیکنی موفق شود از همهٔ کارت‌هایش خلاص شود، برندهٔ بازی است. در غیر این صورت، بازی پس از تعدادِ دورهایی که از پیش تعیین شده بود به پایان می‌رسد. برنده کسی است که در دستش کمترین تعدادِ کارت را داشته باشد." -Rules_15,"# Argumentum -## Le moulin à baratin","# Argumentum -## The Smooth-Talk Mill","# Argumentum -## Мели, Емеля","# Argumentum -## O Moinho de Embromada",,"# Argumentum -## طاحونة الثرثرة","# Argumentum -## El molino de la palabrería","# Argumentum -## 花言巧语磨坊","# Argumentum -## آسیابِ چرب‌زبانی" -Rules_16,"*Règles du jeu : de 2 à 8 joueurs* +Rules_11,"# Argumentum +## Le moulin à baratin + +*Règles du jeu : de 2 à 8 joueurs* ## Matériel @@ -1166,7 +1220,18 @@ Rules_16,"*Règles du jeu : de 2 à 8 joueurs* ## Résumé du jeu -À chaque manche, à partir d’un scénario tiré au sort, l’un des joueurs trouve, en un temps limité, le plus grand nombre d’arguments fallacieux illustrant les cartes piochées successivement.","*Game rules: from 2 to 8 players* +À chaque manche, à partir d’un scénario tiré au sort, l’un des joueurs trouve, en un temps limité, le plus grand nombre d’arguments fallacieux illustrant les cartes piochées successivement. + +## Installation + +Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté souhaité, constituez la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes, par ordre croissant. Choisissez le nombre maximum de manches de 3 minutes par joueur qui seront jouées. + +Mélangez les cartes d’argument fallacieux, ainsi que les cartes de scénario. Formez 2 pioches de cartes de scénario et 1 pioche d’argument fallacieux, puis placez-les au milieu de la table. + +Le premier piocheur est le joueur qui a le plus récemment concédé un argument à l’usure.","# Argumentum +## The Smooth-Talk Mill + +*Game rules: from 2 to 8 players* ## Material @@ -1177,7 +1242,18 @@ Rules_16,"*Règles du jeu : de 2 à 8 joueurs* ## Summary of the game -With each round, on a scenario drawn, one of the players finds in a limited time the greatest number of fallacious arguments illustrating the cards drawn in sequence.","*Правила игры: от 2 до 8 игроков* +With each round, on a scenario drawn, one of the players finds in a limited time the greatest number of fallacious arguments illustrating the cards drawn in sequence. + +## Setup + +Depending on the number of players and the desired difficulty level, build the fallacious argument card deck by adding the levels indicated at the bottom right of the cards, in ascending order. Choose the maximum number of 3-minute rounds per player to be played. + +Shuffle the fallacious argument cards, as well as the scenario cards. Form 2 scenario card decks and 1 fallacious argument deck, then place them in the middle of the table. + +The first drawer is the player who most recently conceded an argument through sheer weariness.","# Argumentum +## Мели, Емеля + +*Правила игры: от 2 до 8 игроков* ## Потребуется: @@ -1190,7 +1266,18 @@ With each round, on a scenario drawn, one of the players finds in a limited time ## Резюме игры -В каждом раунде по одному сценарию один из игроков за ограниченное время находит наибольшее количество псевдоаргументов, иллюстрирующих карты, которые он последовательно вытягивает.","*Regras de jogo: de 2 a 8 jogadores* +В каждом раунде по одному сценарию один из игроков за ограниченное время находит наибольшее количество псевдоаргументов, иллюстрирующих карты, которые он последовательно вытягивает. + +## Начало игры + +В зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем колоду карт с псевдоаргументами, выбрав нужные нам уровни сложности (они указаны в правом нижнем углу карт). + +Карты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями и 1 колоду с псевдоаргументами. ые в середине стола. + +Первый ведущий - это тот, кто в последний раз продержался дольше всех. ","# Argumentum +## O Moinho de Embromada + +*Regras de jogo: de 2 a 8 jogadores* ## material @@ -1201,7 +1288,18 @@ With each round, on a scenario drawn, one of the players finds in a limited time ## Resumo do jogo -A cada rodada, em um cenário desenhado, um dos jogadores encontra em um tempo limitado o maior número de argumentos falaciosos que ilustram as cartas desenhadas em sequência.",,"*قواعد اللعبة: من 2 إلى 8 لاعبين* +A cada rodada, em um cenário desenhado, um dos jogadores encontra em um tempo limitado o maior número de argumentos falaciosos que ilustram as cartas desenhadas em sequência. + +## Instalação + +Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constituímos o sorteio dos cartões de argumento falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Escolhemos o número máximo de rodadas de 3 minutos por jogador que será jogado. + +Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário e 1 picada de argumento falaciosa, colocada no meio da mesa. + +A primeira picareta é quem premiou uma discussão pela última vez.",,"# Argumentum +## طاحونة الثرثرة + +*قواعد اللعبة: من 2 إلى 8 لاعبين* ## المكوّنات @@ -1212,7 +1310,18 @@ A cada rodada, em um cenário desenhado, um dos jogadores encontra em um tempo l ## ملخص اللعبة -في كل جولة، وعلى سيناريو يُسحب عشوائيًا، يجد أحد اللاعبين خلال وقت محدود أكبر عدد ممكن من الحجج المغلوطة التي تجسّد البطاقات المسحوبة تباعًا.","*Reglas del juego: de 2 a 8 jugadores* +في كل جولة، وعلى سيناريو يُسحب عشوائيًا، يجد أحد اللاعبين خلال وقت محدود أكبر عدد ممكن من الحجج المغلوطة التي تجسّد البطاقات المسحوبة تباعًا. + +## الإعداد + +بحسب عدد اللاعبين ومستوى الصعوبة المطلوب، تُكوَّن رزمة بطاقات الحِجاج المغلوطة بإضافة المستويات المشار إليها في أسفل يمين البطاقات وفق ترتيب تصاعدي. ويُحدَّد الحدّ الأقصى لعدد الجولات ذات الـ 3 دقائق لكل لاعب والتي ستُلعب. + +تُخلط بطاقات الحجج المغلوطة، وكذلك بطاقات السيناريو. ثم تُنشأ رُزمتان من بطاقات السيناريو ورزمة واحدة من بطاقات الحجج المغلوطة، وتوضع جميعها في وسط الطاولة. + +أوّل من يبدأ السحب هو آخر من تنازل عن حجةٍ تحت الإلحاح.","# Argumentum +## El molino de la palabrería + +*Reglas del juego: de 2 a 8 jugadores* ## Material @@ -1223,7 +1332,18 @@ A cada rodada, em um cenário desenhado, um dos jogadores encontra em um tempo l ## Resumen del juego -En cada ronda, sobre un escenario elegido al azar, uno de los jugadores encuentra en un tiempo limitado el mayor número de argumentos falaces que ilustren las cartas robadas en secuencia.","*游戏规则:2至8名玩家* +En cada ronda, sobre un escenario elegido al azar, uno de los jugadores encuentra en un tiempo limitado el mayor número de argumentos falaces que ilustren las cartas robadas en secuencia. + +## Preparación + +Según el número de jugadores y el nivel de dificultad deseado, se constituye el mazo de cartas de argumento falaz añadiendo los niveles indicados en la parte inferior derecha de las cartas por orden creciente. Se elige el número máximo de rondas de 3 minutos por jugador que se van a jugar. + +Las cartas de argumento falaz se barajan, igual que las cartas de escenario. Se constituyen 2 mazos de cartas de escenario y 1 mazo de argumento falaz, colocados en el centro de la mesa. + +El primer robador es quien haya cedido por última vez ante un argumento por desgaste.","# Argumentum +## 花言巧语磨坊 + +*游戏规则:2至8名玩家* ## 材料 @@ -1234,7 +1354,18 @@ En cada ronda, sobre un escenario elegido al azar, uno de los jugadores encuentr ## 游戏概述 -每一轮中,在随机抽取的情景下,一名玩家需要在限定时间内找出尽可能多的论证谬误,以说明连续抽到的卡牌。","*قوانین بازی: از ۲ تا ۸ بازیکن* +每一轮中,在随机抽取的情景下,一名玩家需要在限定时间内找出尽可能多的论证谬误,以说明连续抽到的卡牌。 + +## 准备 + +根据玩家人数和想要的难度,将卡牌右下角标注的等级按从低到高的顺序加入“论证谬误”牌堆中,组成抽牌堆。然后确定要进行的回合总数,每位玩家进行的回合时长为3分钟。 + +将“论证谬误”卡和情景卡分别洗牌。将两叠情景卡和一叠“论证谬误”卡放在桌子中央。 + +最后一次让步于争辩的人先抽牌。","# Argumentum +## آسیابِ چرب‌زبانی + +*قوانین بازی: از ۲ تا ۸ بازیکن* ## محتویات @@ -1245,87 +1376,62 @@ En cada ronda, sobre un escenario elegido al azar, uno de los jugadores encuentr ## خلاصهٔ بازی -در هر دور، روی یک سناریوی تصادفی، یکی از بازیکنان در زمانی محدود بیشترین تعداد استدلالِ مغالطه‌آمیز را که کارت‌های کشیده‌شده را به‌صورت پی‌درپی نشان می‌دهند، پیدا می‌کند." -Rules_17,"## Installation +در هر دور، روی یک سناریوی تصادفی، یکی از بازیکنان در زمانی محدود بیشترین تعداد استدلالِ مغالطه‌آمیز را که کارت‌های کشیده‌شده را به‌صورت پی‌درپی نشان می‌دهند، پیدا می‌کند. -Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté souhaité, constituez la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes, par ordre croissant. Choisissez le nombre maximum de manches de 3 minutes par joueur qui seront jouées. +## راه‌اندازی -Mélangez les cartes d’argument fallacieux, ainsi que les cartes de scénario. Formez 2 pioches de cartes de scénario et 1 pioche d’argument fallacieux, puis placez-les au milieu de la table. +بسته به تعداد بازیکنان و سطح دشواریِ موردنظر، دستهٔ کارت‌های استدلالِ مغالطه‌آمیز را با افزودن سطح‌هایی که در پایینِ سمت راستِ کارت‌ها به‌ترتیب صعودی مشخص شده‌اند، تشکیل می‌دهیم. حداکثر تعداد دورهای ۳ دقیقه‌ای برای هر بازیکن که قرار است بازی شوند، انتخاب می‌شود. -Le premier piocheur est le joueur qui a le plus récemment concédé un argument à l’usure.","## Setup +کارت‌های استدلالِ مغالطه‌آمیز و همچنین کارت‌های سناریو خوب بر زده می‌شوند. سپس ۲ دستهٔ کارت سناریو و ۱ دستهٔ کارت استدلالِ مغالطه‌آمیز تشکیل می‌دهیم و آن‌ها را در وسط میز قرار می‌دهیم. -Depending on the number of players and the desired difficulty level, build the fallacious argument card deck by adding the levels indicated at the bottom right of the cards, in ascending order. Choose the maximum number of 3-minute rounds per player to be played. +نخستین کارت‌کش کسی است که آخرین بار یک استدلال را از سرِ فرسودگی پذیرفته است." +Rules_12,"## Déroulé de la manche -Shuffle the fallacious argument cards, as well as the scenario cards. Form 2 scenario card decks and 1 fallacious argument deck, then place them in the middle of the table. +### 1. Le piocheur -The first drawer is the player who most recently conceded an argument through sheer weariness.","## Начало игры +Le piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte. -В зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем колоду карт с псевдоаргументами, выбрав нужные нам уровни сложности (они указаны в правом нижнем углу карт). +### 2. La course de vitesse -Карты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями и 1 колоду с псевдоаргументами. ые в середине стола. +Le voisin de gauche du piocheur est l’embromador. +Préparez un minuteur de 3 minutes. -Первый ведущий - это тот, кто в последний раз продержался дольше всех. ","## Instalação +L’embromador commence à piocher des cartes d’argument fallacieux. Pour chaque carte, il doit proposer un argument qui illustre la carte afin d’acter le scénario. S’il y parvient, il remporte la carte ; sinon, il peut passer, dans la limite de 3 jokers par manche, puis piocher la suivante. -Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constituímos o sorteio dos cartões de argumento falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Escolhemos o número máximo de rodadas de 3 minutos por jogador que será jogado. +### 3. Fin de la manche -Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário e 1 picada de argumento falaciosa, colocada no meio da mesa. +La manche s’arrête à la fin du temps imparti. L’embromador marque autant de points qu’il a remporté de cartes pendant la manche. Il devient le piocheur de la manche suivante. -A primeira picareta é quem premiou uma discussão pela última vez.",,"## الإعداد +## Fin de partie -بحسب عدد اللاعبين ومستوى الصعوبة المطلوب، تُكوَّن رزمة بطاقات الحِجاج المغلوطة بإضافة المستويات المشار إليها في أسفل يمين البطاقات وفق ترتيب تصاعدي. ويُحدَّد الحدّ الأقصى لعدد الجولات ذات الـ 3 دقائق لكل لاعب والتي ستُلعب. +Le premier joueur à atteindre 20 points remporte la partie. -تُخلط بطاقات الحجج المغلوطة، وكذلك بطاقات السيناريو. ثم تُنشأ رُزمتان من بطاقات السيناريو ورزمة واحدة من بطاقات الحجج المغلوطة، وتوضع جميعها في وسط الطاولة. +## Variantes -أوّل من يبدأ السحب هو آخر من تنازل عن حجةٍ تحت الإلحاح.","## Preparación +* À chaque carte piochée, après l’argument de l’embromador, les autres joueurs peuvent chacun proposer une autre illustration de la carte. Pour chaque nouvelle proposition, l’assemblée vote pour déterminer si elle est meilleure que les précédentes. L’auteur de la meilleure proposition retenue remporte la carte.","## Round sequence -Según el número de jugadores y el nivel de dificultad deseado, se constituye el mazo de cartas de argumento falaz añadiendo los niveles indicados en la parte inferior derecha de las cartas por orden creciente. Se elige el número máximo de rondas de 3 minutos por jugador que se van a jugar. +### 1. The drawer -Las cartas de argumento falaz se barajan, igual que las cartas de escenario. Se constituyen 2 mazos de cartas de escenario y 1 mazo de argumento falaz, colocados en el centro de la mesa. +The drawer draws a scenario card from the two available decks and reads it aloud, except for the last sentence in italics at the bottom of the card. -El primer robador es quien haya cedido por última vez ante un argumento por desgaste.","## 准备 +### 2. The speed race -根据玩家人数和想要的难度,将卡牌右下角标注的等级按从低到高的顺序加入“论证谬误”牌堆中,组成抽牌堆。然后确定要进行的回合总数,每位玩家进行的回合时长为3分钟。 +The player to the drawer’s left is the embromador. +Set a 3-minute timer. -将“论证谬误”卡和情景卡分别洗牌。将两叠情景卡和一叠“论证谬误”卡放在桌子中央。 - -最后一次让步于争辩的人先抽牌。","## راه‌اندازی - -بسته به تعداد بازیکنان و سطح دشواریِ موردنظر، دستهٔ کارت‌های استدلالِ مغالطه‌آمیز را با افزودن سطح‌هایی که در پایینِ سمت راستِ کارت‌ها به‌ترتیب صعودی مشخص شده‌اند، تشکیل می‌دهیم. حداکثر تعداد دورهای ۳ دقیقه‌ای برای هر بازیکن که قرار است بازی شوند، انتخاب می‌شود. - -کارت‌های استدلالِ مغالطه‌آمیز و همچنین کارت‌های سناریو خوب بر زده می‌شوند. سپس ۲ دستهٔ کارت سناریو و ۱ دستهٔ کارت استدلالِ مغالطه‌آمیز تشکیل می‌دهیم و آن‌ها را در وسط میز قرار می‌دهیم. - -نخستین کارت‌کش کسی است که آخرین بار یک استدلال را از سرِ فرسودگی پذیرفته است." -Rules_18,"## Déroulé de la manche - -### 1. Le piocheur - -Le piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte. - -### 2. La course de vitesse - -Le voisin de gauche du piocheur est l’embromador. -Préparez un minuteur de 3 minutes. - -L’embromador commence à piocher des cartes d’argument fallacieux. Pour chaque carte, il doit proposer un argument qui illustre la carte afin d’acter le scénario. S’il y parvient, il remporte la carte ; sinon, il peut passer, dans la limite de 3 jokers par manche, puis piocher la suivante. - -### 3. Fin de la manche - -La manche s’arrête à la fin du temps imparti. L’embromador marque autant de points qu’il a remporté de cartes pendant la manche. Il devient le piocheur de la manche suivante.","## Round sequence - -### 1. The drawer +The embromador starts drawing fallacious argument cards. For each card, they must propose an argument that illustrates the card in order to enact the scenario. If they succeed, they win the card; otherwise, they may pass, up to a limit of 3 jokers per round, then draw the next one. -The drawer draws a scenario card from the two available decks and reads it aloud, except for the last sentence in italics at the bottom of the card. +### 3. End of the round -### 2. The speed race +The round ends when the allotted time runs out. The embromador scores as many points as the number of cards they won during the round. They become the drawer for the next round. -The player to the drawer’s left is the embromador. -Set a 3-minute timer. +## End of the game -The embromador starts drawing fallacious argument cards. For each card, they must propose an argument that illustrates the card in order to enact the scenario. If they succeed, they win the card; otherwise, they may pass, up to a limit of 3 jokers per round, then draw the next one. +The first player to reach 20 points wins the game. -### 3. End of the round +## Variants -The round ends when the allotted time runs out. The embromador scores as many points as the number of cards they won during the round. They become the drawer for the next round.","# Ход партии +* For each card drawn, after the embromador’s argument, the other players may each propose another illustration of the card. For each new proposal, the group votes to determine whether it is better than the previous ones. The author of the best accepted proposal wins the card.","# Ход партии ### 1Ведущий @@ -1340,7 +1446,17 @@ The round ends when the allotted time runs out. The embromador scores as many po ### 3. Конец раунда -Раунд прекращается, когда время вышло. Болтун получает столько баллов, сколько карт у него оказалось. Он становится ведущим следующего раунда. ","# Roll of the English Channel +Раунд прекращается, когда время вышло. Болтун получает столько баллов, сколько карт у него оказалось. Он становится ведущим следующего раунда. + +## Конец игры + + +Первый игрок, набравший на 20 очков, объявляется победителем. + +## Варианты + +* По каждой вытащенной карте сценария, вслед за болтуном, другие игроки могут предложить свою иллюстрацию карты. Все участники голосованием выбирают лучший ответ. +","# Roll of the English Channel ### 1. o embromador @@ -1357,7 +1473,17 @@ Ele começa a desenhar argumentos falaciosos. Para cada cartão, ele deve oferec ### 3. Fim da rodada -A manga para no final do tempo alocada, o embromador obtém em pontos o número de cartas varridas na manga. Ele se torna exigente com a próxima rodada.",,"## سير الجولة +A manga para no final do tempo alocada, o embromador obtém em pontos o número de cartas varridas na manga. Ele se torna exigente com a próxima rodada. + +## Game Over + + +O primeiro jogador que chega a 20 pontos leva o jogo + +## variantes + +* Em cada carta de desenho, após o argumento do Embromador, os outros jogadores podem oferecer outra ilustração do cartão. Para cada nova proposta, a Assembléia vota se for considerada melhor que os anteriores, e o autor da melhor proposta manteve o cartão. +",,"## سير الجولة ### 1. الساحب @@ -1374,7 +1500,17 @@ A manga para no final do tempo alocada, o embromador obtém em pontos o número ### 3. نهاية الجولة -تنتهي الجولة عند انقضاء الوقت المحدد، ويحصل المُثرثر على عدد البطاقات التي كسبها في هذه الجولة كنقاط. ثم يصبح هو الساحب في الجولة التالية.","## Desarrollo de la ronda +تنتهي الجولة عند انقضاء الوقت المحدد، ويحصل المُثرثر على عدد البطاقات التي كسبها في هذه الجولة كنقاط. ثم يصبح هو الساحب في الجولة التالية. + +## نهاية اللعبة + + +يفوز بالمباراة أول لاعب يصل إلى 20 نقطة + +## تنويعات + +* عند كل بطاقة تُسحب، وبعد حجة المُثرثر، يمكن لكلٍّ من اللاعبين الآخرين أن يقترح تجسيدًا آخر للبطاقة. ومع كل اقتراح جديد، تصوّت المجموعة لتحديد ما إذا كان أفضل من الاقتراحات السابقة، ويفوز بالبطاقة صاحب أفضل اقتراح تم اعتماده. +","## Desarrollo de la ronda ### 1. El robador @@ -1391,7 +1527,17 @@ Empieza a robar cartas de argumento falaz. Por cada carta, debe proponer un argu ### 3. Fin de la ronda -La ronda termina cuando se agota el tiempo. El charlatán obtiene como puntos el número de cartas ganadas durante la ronda. Pasa a ser el robador de la siguiente ronda.","## 回合流程 +La ronda termina cuando se agota el tiempo. El charlatán obtiene como puntos el número de cartas ganadas durante la ronda. Pasa a ser el robador de la siguiente ronda. + +## Fin de partida + + +El primer jugador que llegue a 20 puntos gana la partida + +## Variantes + +* Cada vez que se roba una carta, después del argumento del charlatán, los demás jugadores pueden proponer otra ilustración de la carta. Por cada nueva propuesta, la asamblea vota si la considera mejor que las anteriores, y el autor de la mejor propuesta elegida gana la carta. +","## 回合流程 ### 1. 抽牌者 @@ -1408,7 +1554,17 @@ La ronda termina cuando se agota el tiempo. El charlatán obtiene como puntos el ### 3. 回合结束 -回合在规定时间结束后停止。胡搅蛮缠者获得本轮赢得的卡牌数量作为分数。下一回合,他成为抽牌者。","## روند دور +回合在规定时间结束后停止。胡搅蛮缠者获得本轮赢得的卡牌数量作为分数。下一回合,他成为抽牌者。 + +## 游戏结束 + + +第一个达到20分的玩家赢得本局 + +## 变体 + +* 每次抽到一张牌后,在胡搅蛮缠者提出论证之后,其余玩家都可以各自为这张牌提出另一种解读。每出现一个新提案,大家就投票判断它是否比之前的提案更好;最终采纳的最佳提案作者赢得这张牌。 +","## روند دور ### 1. کارت‌کش @@ -1425,60 +1581,9 @@ La ronda termina cuando se agota el tiempo. El charlatán obtiene como puntos el ### 3. پایان دور -دور با پایان زمانِ تعیین‌شده متوقف می‌شود، و چرب‌زبان به تعداد کارت‌هایی که در آن دور برده است امتیاز می‌گیرد. او در دور بعدی کارت‌کش می‌شود." -Rules_19,"## Fin de partie - -Le premier joueur à atteindre 20 points remporte la partie. - -## Variantes - -* À chaque carte piochée, après l’argument de l’embromador, les autres joueurs peuvent chacun proposer une autre illustration de la carte. Pour chaque nouvelle proposition, l’assemblée vote pour déterminer si elle est meilleure que les précédentes. L’auteur de la meilleure proposition retenue remporte la carte.","## End of the game - -The first player to reach 20 points wins the game. - -## Variants - -* For each card drawn, after the embromador’s argument, the other players may each propose another illustration of the card. For each new proposal, the group votes to determine whether it is better than the previous ones. The author of the best accepted proposal wins the card.","## Конец игры - - -Первый игрок, набравший на 20 очков, объявляется победителем. - -## Варианты - -* По каждой вытащенной карте сценария, вслед за болтуном, другие игроки могут предложить свою иллюстрацию карты. Все участники голосованием выбирают лучший ответ. -","## Game Over - - -O primeiro jogador que chega a 20 pontos leva o jogo - -## variantes - -* Em cada carta de desenho, após o argumento do Embromador, os outros jogadores podem oferecer outra ilustração do cartão. Para cada nova proposta, a Assembléia vota se for considerada melhor que os anteriores, e o autor da melhor proposta manteve o cartão. -",,"## نهاية اللعبة - - -يفوز بالمباراة أول لاعب يصل إلى 20 نقطة - -## تنويعات - -* عند كل بطاقة تُسحب، وبعد حجة المُثرثر، يمكن لكلٍّ من اللاعبين الآخرين أن يقترح تجسيدًا آخر للبطاقة. ومع كل اقتراح جديد، تصوّت المجموعة لتحديد ما إذا كان أفضل من الاقتراحات السابقة، ويفوز بالبطاقة صاحب أفضل اقتراح تم اعتماده. -","## Fin de partida - - -El primer jugador que llegue a 20 puntos gana la partida - -## Variantes - -* Cada vez que se roba una carta, después del argumento del charlatán, los demás jugadores pueden proponer otra ilustración de la carta. Por cada nueva propuesta, la asamblea vota si la considera mejor que las anteriores, y el autor de la mejor propuesta elegida gana la carta. -","## 游戏结束 - - -第一个达到20分的玩家赢得本局 - -## 变体 +دور با پایان زمانِ تعیین‌شده متوقف می‌شود، و چرب‌زبان به تعداد کارت‌هایی که در آن دور برده است امتیاز می‌گیرد. او در دور بعدی کارت‌کش می‌شود. -* 每次抽到一张牌后,在胡搅蛮缠者提出论证之后,其余玩家都可以各自为这张牌提出另一种解读。每出现一个新提案,大家就投票判断它是否比之前的提案更好;最终采纳的最佳提案作者赢得这张牌。 -","## پایان بازی +## پایان بازی اولین بازیکنی که به ۲۰ امتیاز برسد، بازی را می‌برد @@ -1487,16 +1592,10 @@ El primer jugador que llegue a 20 puntos gana la partida * هر بار که کارتی کشیده می‌شود، پس از استدلالِ چرب‌زبان، سایر بازیکنان می‌توانند هر کدام یک تصویرسازی دیگر برای کارت پیشنهاد کنند. برای هر پیشنهاد جدید، مجمع رأی می‌دهد که آیا از پیشنهادهای قبلی بهتر است یا نه، و نویسندهٔ بهترین پیشنهادِ پذیرفته‌شده کارت را می‌برد. " -Rules_20,"# Argumentum -## La parlote coinchée","# Argumentum -## The Coinched Chat","# Argumentum -## Косноязычное красноречие","# Argumentum -## O Papo Engatilhado",,"# Argumentum -## الثرثرة المتعثرة","# Argumentum -## La charla trabada","# Argumentum -## 卡壳胡侃","# Argumentum -## زبان‌بازیِ گره‌خورده" -Rules_21,"*Règles du jeu : 4 joueurs* +Rules_13,"# Argumentum +## La parlote coinchée + +*Règles du jeu : 4 joueurs* ## Matériel @@ -1507,7 +1606,18 @@ Rules_21,"*Règles du jeu : 4 joueurs* ## Résumé du jeu -Au cours d’une succession de manches, 2 équipes de 2 joueurs se font face. Les joueurs reçoivent des mains de cartes d’arguments fallacieux, qu’ils utilisent à tour de rôle sur un scénario tiré au sort. Le niveau de spécificité des cartes détermine leur force. Deux couleurs, dites d’atout, peuvent être jouées à tout moment et l’emportent sur les autres couleurs. En plus de reconnaître les arguments fallacieux, les joueurs s’entraînent à évaluer le niveau de spécificité des cartes et à coopérer.","*Game rules: 4 players* +Au cours d’une succession de manches, 2 équipes de 2 joueurs se font face. Les joueurs reçoivent des mains de cartes d’arguments fallacieux, qu’ils utilisent à tour de rôle sur un scénario tiré au sort. Le niveau de spécificité des cartes détermine leur force. Deux couleurs, dites d’atout, peuvent être jouées à tout moment et l’emportent sur les autres couleurs. En plus de reconnaître les arguments fallacieux, les joueurs s’entraînent à évaluer le niveau de spécificité des cartes et à coopérer. + +## Installation + +Sélectionnez 28 cartes d’arguments fallacieux pour la partie, soit 4 par couleur. + +Mélangez séparément les cartes d’arguments fallacieux et les cartes de scénario. Constituez 2 pioches de cartes de scénario et placez-les au milieu de la table. + +Le premier piocheur est le joueur qui a menti en dernier.","# Argumentum +## The Coinched Chat + +*Game rules: 4 players* ## Components @@ -1518,7 +1628,18 @@ Au cours d’une succession de manches, 2 équipes de 2 joueurs se font face. Le ## Game summary -Over a succession of rounds, 2 teams of 2 players face each other. Players receive hands of fallacious argument cards, which they use in turn on a randomly drawn scenario. The level of specificity of the cards determines their strength. Two colors, called trump colors, may be played at any time and prevail over the other colors. In addition to recognizing fallacious arguments, players practice assessing the level of specificity of the cards and cooperating.","*Правила игры: 4 игрока* +Over a succession of rounds, 2 teams of 2 players face each other. Players receive hands of fallacious argument cards, which they use in turn on a randomly drawn scenario. The level of specificity of the cards determines their strength. Two colors, called trump colors, may be played at any time and prevail over the other colors. In addition to recognizing fallacious arguments, players practice assessing the level of specificity of the cards and cooperating. + +## Setup + +Select 28 fallacious argument cards for the game, 4 per color. + +Shuffle the fallacious argument cards and the scenario cards separately. Form 2 scenario card decks and place them in the middle of the table. + +The first drawer is the player who lied most recently.","# Argumentum +## Косноязычное красноречие + +*Правила игры: 4 игрока* ## Потребуется: @@ -1531,7 +1652,18 @@ Over a succession of rounds, 2 teams of 2 players face each other. Players recei ## Резюме игры -Играется двое надвое. Наугад вытягивается карта сценария. По очереди команды предлагают аргументы, при этом определенный класс аргументов может быть выбран козырем. Такая игра учит не только распознаванию ошибочных аргументов, но и оценке специфики разных типов умозаключений, а также способствует работе в группе. ","*Regras do jogo: 4 jogadores* +Играется двое надвое. Наугад вытягивается карта сценария. По очереди команды предлагают аргументы, при этом определенный класс аргументов может быть выбран козырем. Такая игра учит не только распознаванию ошибочных аргументов, но и оценке специфики разных типов умозаключений, а также способствует работе в группе. + +## Начало игры + +Мы выбираем 28 карт псевдоаргументов для игры, по 4 каждого цвета. + +Карты с псевдоаргументами смешаны, как и карты сценариев. Мы составляем 2 колоды карт сценариев и размещаем на середине стола. + +Первый ведущий - тот, кто был последним болтуном.","# Argumentum +## O Papo Engatilhado + +*Regras do jogo: 4 jogadores* ## material @@ -1542,7 +1674,18 @@ Over a succession of rounds, 2 teams of 2 players face each other. Players recei ## Resumo do jogo -Em uma sucessão de mangas entre 2 equipes de 2 jogadores que se enfrentam, eles serão distribuídos por belos argumentos falaciosos para usar em uma sucessão de torres em um cenário desenhado. O nível de especificidade das cartas constitui sua força e 2 cores de ativos chamadas podem ser reproduzidas a qualquer momento e prevalecem sobre outras cores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para avaliar o nível de especificidade dos cartões e cooperar.",,"*قواعد اللعبة: 4 لاعبين* +Em uma sucessão de mangas entre 2 equipes de 2 jogadores que se enfrentam, eles serão distribuídos por belos argumentos falaciosos para usar em uma sucessão de torres em um cenário desenhado. O nível de especificidade das cartas constitui sua força e 2 cores de ativos chamadas podem ser reproduzidas a qualquer momento e prevalecem sobre outras cores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para avaliar o nível de especificidade dos cartões e cooperar. + +## Instalação + +Selecionamos 28 cartões de argumentos falaciosos para o jogo, 4 por cor. + +Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário colocadas no meio da mesa. + +A primeira picareta é a que mais se esforçou.",,"# Argumentum +## الثرثرة المتعثرة + +*قواعد اللعبة: 4 لاعبين* ## المعدات @@ -1553,7 +1696,18 @@ Em uma sucessão de mangas entre 2 equipes de 2 jogadores que se enfrentam, eles ## ملخص اللعبة -في سلسلة من الجولات تتواجه فيها فريقان من لاعبين اثنين متقابلين، سيُوزَّع عليهم أيدٍ من الحجج المغالِطة لاستخدامها في سلسلة من الأدوار على سيناريو يُسحب عشوائيًا. ويشكّل مستوى خصوصية البطاقات مصدرَ قوتها، كما يمكن لعب لونين يُعدّان لونَي حكم في أي وقت، وهما يتفوّقان على الألوان الأخرى. وإلى جانب التعرّف على الحجج المغالِطة، يتدرّب اللاعبون على تقييم مستوى خصوصية البطاقات، وعلى التعاون.","*Reglas del juego: 4 jugadores* +في سلسلة من الجولات تتواجه فيها فريقان من لاعبين اثنين متقابلين، سيُوزَّع عليهم أيدٍ من الحجج المغالِطة لاستخدامها في سلسلة من الأدوار على سيناريو يُسحب عشوائيًا. ويشكّل مستوى خصوصية البطاقات مصدرَ قوتها، كما يمكن لعب لونين يُعدّان لونَي حكم في أي وقت، وهما يتفوّقان على الألوان الأخرى. وإلى جانب التعرّف على الحجج المغالِطة، يتدرّب اللاعبون على تقييم مستوى خصوصية البطاقات، وعلى التعاون. + +## الإعداد + +نختار 28 بطاقةً من بطاقات الحجج المغلوطة للّعبة، أي 4 بطاقات لكل لون. + +تُخلط بطاقات الحجج المغلوطة، وكذلك بطاقات السيناريو. ثم نُكوِّن رُزمتين لسحب بطاقات السيناريو توضعان في وسط الطاولة. + +أول من يسحب هو اللاعب الذي كذب آخر مرة.","# Argumentum +## La charla trabada + +*Reglas del juego: 4 jugadores* ## Material @@ -1564,7 +1718,18 @@ Em uma sucessão de mangas entre 2 equipes de 2 jogadores que se enfrentam, eles ## Resumen del juego -En una sucesión de rondas que enfrentan a 2 equipos de 2 jugadores colocados uno frente al otro, se les repartirán manos de argumentos falaces para utilizar en una sucesión de turnos sobre un escenario sorteado al azar. El nivel de especificidad de las cartas constituye su fuerza y 2 colores, llamados de triunfo, pueden jugarse en cualquier momento y vencen a los demás colores. Además de reconocer los argumentos falaces, los jugadores se entrenan para evaluar el nivel de especificidad de las cartas y para cooperar.","*游戏规则:4名玩家* +En una sucesión de rondas que enfrentan a 2 equipos de 2 jugadores colocados uno frente al otro, se les repartirán manos de argumentos falaces para utilizar en una sucesión de turnos sobre un escenario sorteado al azar. El nivel de especificidad de las cartas constituye su fuerza y 2 colores, llamados de triunfo, pueden jugarse en cualquier momento y vencen a los demás colores. Además de reconocer los argumentos falaces, los jugadores se entrenan para evaluar el nivel de especificidad de las cartas y para cooperar. + +## Preparación + +Se seleccionan 28 cartas de argumentos falaces para la partida, es decir, 4 por color. + +Las cartas de argumentos falaces se barajan, al igual que las cartas de escenario. Se forman 2 mazos de cartas de escenario colocados en el centro de la mesa. + +El primer jugador en robar es el que haya mentido más recientemente.","# Argumentum +## 卡壳胡侃 + +*游戏规则:4名玩家* ## 材料 @@ -1575,7 +1740,18 @@ En una sucesión de rondas que enfrentan a 2 equipos de 2 jugadores colocados un ## 游戏概述 -在一系列回合中,两支由2名玩家组成、面对面的队伍彼此对抗。他们将获得一手谬误论证牌,在抽取的场景上连续多个回合中使用。卡牌的具体程度决定其强度,而两种称为王牌的颜色可以在任何时候打出,并且会压过其他颜色。除了识别谬误论证外,玩家还要练习评估卡牌的具体程度,并学会合作。","*قوانین بازی: ۴ بازیکن* +在一系列回合中,两支由2名玩家组成、面对面的队伍彼此对抗。他们将获得一手谬误论证牌,在抽取的场景上连续多个回合中使用。卡牌的具体程度决定其强度,而两种称为王牌的颜色可以在任何时候打出,并且会压过其他颜色。除了识别谬误论证外,玩家还要练习评估卡牌的具体程度,并学会合作。 + +## 设置 + +本局选择 28 张谬误论证卡参与游戏,即每种颜色 4 张。 + +将谬误论证卡和情景卡分别洗匀,并在桌子中央摆出 2 堆情景卡牌堆。 + +第一位抽牌者是最近说过谎的人。","# Argumentum +## زبان‌بازیِ گره‌خورده + +*قوانین بازی: ۴ بازیکن* ## تجهیزات @@ -1586,57 +1762,16 @@ En una sucesión de rondas que enfrentan a 2 equipos de 2 jugadores colocados un ## خلاصهٔ بازی -در رشته‌ای از دورها که در آن دو تیمِ ۲ نفره روبه‌روی هم قرار می‌گیرند، به آن‌ها دست‌هایی از استدلال‌های مغالطی داده می‌شود تا در پیاپیِ نوبت‌ها روی یک سناریوی قرعه‌کشی‌شده به کار ببرند. میزانِ اختصاصی‌بودنِ کارت‌ها، قدرت آن‌ها را تعیین می‌کند و ۲ رنگِ موسوم به برگِ برنده را می‌توان در هر لحظه بازی کرد و این دو رنگ بر سایر رنگ‌ها غلبه می‌کنند. افزون بر شناساییِ استدلال‌های مغالطی، بازیکنان تمرین می‌کنند که سطحِ اختصاصی‌بودنِ کارت‌ها را ارزیابی کنند و همکاری کنند." -Rules_22,"## Installation - -Sélectionnez 28 cartes d’arguments fallacieux pour la partie, soit 4 par couleur. - -Mélangez séparément les cartes d’arguments fallacieux et les cartes de scénario. Constituez 2 pioches de cartes de scénario et placez-les au milieu de la table. - -Le premier piocheur est le joueur qui a menti en dernier.","## Setup - -Select 28 fallacious argument cards for the game, 4 per color. - -Shuffle the fallacious argument cards and the scenario cards separately. Form 2 scenario card decks and place them in the middle of the table. - -The first drawer is the player who lied most recently.","## Начало игры - -Мы выбираем 28 карт псевдоаргументов для игры, по 4 каждого цвета. - -Карты с псевдоаргументами смешаны, как и карты сценариев. Мы составляем 2 колоды карт сценариев и размещаем на середине стола. +در رشته‌ای از دورها که در آن دو تیمِ ۲ نفره روبه‌روی هم قرار می‌گیرند، به آن‌ها دست‌هایی از استدلال‌های مغالطی داده می‌شود تا در پیاپیِ نوبت‌ها روی یک سناریوی قرعه‌کشی‌شده به کار ببرند. میزانِ اختصاصی‌بودنِ کارت‌ها، قدرت آن‌ها را تعیین می‌کند و ۲ رنگِ موسوم به برگِ برنده را می‌توان در هر لحظه بازی کرد و این دو رنگ بر سایر رنگ‌ها غلبه می‌کنند. افزون بر شناساییِ استدلال‌های مغالطی، بازیکنان تمرین می‌کنند که سطحِ اختصاصی‌بودنِ کارت‌ها را ارزیابی کنند و همکاری کنند. -Первый ведущий - тот, кто был последним болтуном.","## Instalação - -Selecionamos 28 cartões de argumentos falaciosos para o jogo, 4 por cor. - -Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário colocadas no meio da mesa. - -A primeira picareta é a que mais se esforçou.",,"## الإعداد - -نختار 28 بطاقةً من بطاقات الحجج المغلوطة للّعبة، أي 4 بطاقات لكل لون. - -تُخلط بطاقات الحجج المغلوطة، وكذلك بطاقات السيناريو. ثم نُكوِّن رُزمتين لسحب بطاقات السيناريو توضعان في وسط الطاولة. - -أول من يسحب هو اللاعب الذي كذب آخر مرة.","## Preparación - -Se seleccionan 28 cartas de argumentos falaces para la partida, es decir, 4 por color. - -Las cartas de argumentos falaces se barajan, al igual que las cartas de escenario. Se forman 2 mazos de cartas de escenario colocados en el centro de la mesa. - -El primer jugador en robar es el que haya mentido más recientemente.","## 设置 - -本局选择 28 张谬误论证卡参与游戏,即每种颜色 4 张。 - -将谬误论证卡和情景卡分别洗匀,并在桌子中央摆出 2 堆情景卡牌堆。 - -第一位抽牌者是最近说过谎的人。","## چیدمان +## چیدمان برای این دور، ۲۸ کارتِ استدلالِ مغالطه‌آمیز انتخاب می‌شود؛ یعنی ۴ کارت از هر رنگ. کارت‌های استدلالِ مغالطه‌آمیز بُر زده می‌شوند؛ کارت‌های سناریو نیز جداگانه بُر زده می‌شوند. سپس ۲ دستهٔ کارتِ سناریو در وسط میز قرار می‌گیرد. اولین کارت‌کش کسی است که آخرین بار دروغ گفته است." -Rules_23,"## Début de la manche +Rules_14,"## Début de la manche ### 1. Le piocheur @@ -1652,23 +1787,7 @@ La mise aux enchères des atouts commence à 80, puis les enchères montent de 1 À tout moment, l’un des deux membres d’une équipe peut dire « je coinche » pour mettre fin aux enchères et doubler l’enjeu de la manche. -Quand plus personne ne surenchérit, les deux couleurs d’atout sont désignées pour la manche et la phase de jeu peut commencer. - -### 3. Les tours de jeu - -Pendant 7 tours, chaque joueur confronte 1 carte d’argument fallacieux au scénario. - -En commençant par le voisin de gauche du piocheur, chaque joueur doit proposer une carte et formuler un argument illustratif répondant à l’injonction du scénario. - -Si aucune carte d’atout n’est jouée, la carte ayant le plus grand niveau de profondeur emporte le pli. - -Si des atouts sont joués, la carte d’atout ayant le plus faible niveau de profondeur emporte le pli. - -Les joueurs d’une même équipe partagent les plis qu’ils remportent. - -Pour emporter un pli, un joueur doit expliciter un argument correspondant à sa carte. - -Si aucun joueur ne propose d’argument, la meilleure carte l’emporte.","## Start of the round +Quand plus personne ne surenchérit, les deux couleurs d’atout sont désignées pour la manche et la phase de jeu peut commencer.","## Start of the round ### 1. The drawer @@ -1684,23 +1803,7 @@ Trump bidding starts at 80, then bids increase by 10. At any time, one of the two members of a team may say “I coinche” to end the bidding and double the stakes of the round. -When no one raises any further, the two trump colors are designated for the round and the play phase can begin. - -### 3. The turns of play - -For 7 turns, each player confronts 1 fallacious argument card with the scenario. - -Starting with the player to the drawer’s left, each player must propose a card and formulate an illustrative argument responding to the scenario’s injunction. - -If no trump card is played, the card with the highest depth level wins the trick. - -If trump cards are played, the trump card with the lowest depth level wins the trick. - -Players on the same team share the tricks they win. - -To win a trick, a player must make explicit an argument corresponding to their card. - -If no player proposes an argument, the best card wins.","## Начало раунда +When no one raises any further, the two trump colors are designated for the round and the play phase can begin.","## Начало раунда ### 1. Ведущий @@ -1710,20 +1813,7 @@ If no player proposes an argument, the best card wins.","## Начало рау ### 2. Аукцион козырей Начиная с игрока слева от ведущего, игроки решают, назначить ли две масти козырей. Козырные карты позволяют побить другие карты и приносят больше баллов при подсчете. Базовая ставка - 80, увеличивается за один раз на 10 единиц. В любой момент один из игроков команды может сказать: ""продано!"" и прекратить аукцион, при этом ставка удваивается. Когда игроки перестали повышать ставки, назначаются две козырных масти на раунд, и игра может начаться. - - -### 2. 7 туров - -В последовательности 7 туров, игроки играют по одной карте аргументов на каждый сценарий. Dans une succession de 7 tours, les joueurs vont confronter chacun 1 carte d'argument fallacieux sur le scenario. -Начиная с игрока слева от ведущего, каждый должен предложить карту аргумента, иллюстрируя его в соответствии с ситуацией сценария. - -Если ни одна козырная карта не сыграна, то выигрывает карта с самым высоким уровнем сложности. -Если сыграны козыри, то выигрывает козырная карта с самым низким уровнем сложности. Счет ведется не по отдельным игрокам, а по командам. - - - - - ","## início da rodada +","## início da rodada ### 1. o embromador @@ -1737,24 +1827,7 @@ O leilão dos ativos é de 80 e os leilões sobem de 10 para 10. A qualquer momento, um dos dois membros de uma equipe pode dizer ""eu esquina"" e acabar com o leilão enquanto dobra a participação do canal. Quando ninguém está exagerado, as duas cores de ativo são designadas para o canal e a fase do jogo pode começar. - - -### 2. As voltas de jogo - -Em uma sucessão de 7 voltas, os jogadores enfrentarão um cartão de argumento falacioso no cenário. -Ao chegar ao vizinho do vizinho do seqüente, cada jogador deve oferecer uma carta e reproduzir um argumento ilustrativo que responde à liminar do cenário. - -Se nenhuma carta de ativo for reproduzida, a carta no maior nível de profundidade levará a dobra. -Se as vantagens forem reproduzidas, a carta de ativo do nível mais baixo de profundidade leva a dobra. -Os jogadores da mesma equipe compartilham as dobras que vencem. - -Para fazer uma dobra, um jogador deve explicar um argumento correspondente ao cartão. -Se nenhum jogador oferece uma discussão, a melhor carta vence. - - - - - ",,"## بداية الجولة +",,"## بداية الجولة ### 1. الساحب @@ -1768,24 +1841,7 @@ Se nenhum jogador oferece uma discussão, a melhor carta vence. في أي وقت، يمكن لأحد عضوي الفريق أن يقول ""je coinche"" فيُنهي المزايدة مع مضاعفة رهان الجولة. عندما لا يعود أحد يزايد، يُحدَّد لونا الحكم للجولة ويمكن أن تبدأ مرحلة اللعب. - - -### 2. أدوار اللعب - -على مدى 7 أدوار متتالية، يواجه كل لاعب السيناريو ببطاقة واحدة من بطاقات الحجج المغلوطة. -وبدءًا من اللاعب الجالس على يسار الساحب، يجب على كل لاعب أن يقدّم بطاقة وأن يعرض حجةً توضيحية تستجيب لتوجيه السيناريو. - -إذا لم تُلعب أي بطاقة حكم، فإن البطاقة ذات أعلى مستوى من العمق تفوز باللَّفّة. -إذا لُعبت بطاقات حكم، فإن بطاقة الحكم ذات أدنى مستوى من العمق تفوز باللَّفّة. -ويتقاسم اللاعبون المنتمون إلى الفريق نفسه اللَّفات التي يربحونها. - -ولكي يفوز لاعبٌ بلَفّة، يجب أن يشرح حجةً تتوافق مع البطاقة. -إذا لم يقدّم أي لاعب حجةً، فالبطاقة الأفضل هي التي تفوز. - - - - - ","## Inicio de la ronda +","## Inicio de la ronda ### 1. El jugador que roba @@ -1799,24 +1855,7 @@ La puja inicial de triunfo es de 80 y las pujas suben de 10 en 10. En cualquier momento, uno de los dos miembros de un equipo puede decir ""je coinche"" y poner fin a las pujas, duplicando al mismo tiempo la apuesta de la ronda. Cuando nadie puja más, se designan los dos colores de triunfo para la ronda y puede comenzar la fase de juego. - - -### 2. Las bazas - -A lo largo de una sucesión de 7 bazas, los jugadores confrontarán una carta de argumento falaz cada uno sobre el escenario. -Empezando por el vecino de la izquierda del jugador que roba, cada jugador debe proponer una carta y jugar un argumento ilustrativo que responda a la indicación del escenario. - -Si no se juega ninguna carta de triunfo, la carta con mayor nivel de profundidad gana la baza. -Si se juegan triunfos, la carta de triunfo con menor nivel de profundidad gana la baza. -Los jugadores del mismo equipo comparten las bazas que ganan. - -Para ganar una baza, un jugador debe explicitar un argumento correspondiente a la carta. -Si ningún jugador propone un argumento, gana la mejor carta. - - - - - ","## 回合开始 +","## 回合开始 ### 1. 抽牌者 @@ -1830,24 +1869,7 @@ Si ningún jugador propone un argumento, gana la mejor carta. 在任何时候,同一队伍的两名成员之一都可以说 ""je coinche"",从而结束叫价,同时将本回合的赌注翻倍。 当不再有人加价时,本回合的两种王牌颜色即被确定,游戏阶段可以开始。 - - -### 2. 出牌回合 - -在连续 7 个出牌回合中,玩家将各自用 1 张谬误论证卡来应对该场景。 -从抽牌者左手边的玩家开始,每位玩家必须出一张牌,并提出一个符合场景要求的示例性论证。 - -如果没有打出任何王牌卡,则深度等级最高的卡牌赢得这一墩。 -如果打出了王牌卡,则深度等级最低的王牌卡赢得这一墩。 -同一队的玩家共享他们赢得的墩。 - -要赢得一墩,玩家必须阐明一个与所出卡牌相对应的论证。 -如果没有玩家提出论证,则最强的卡牌获胜。 - - - - - ","## آغاز دور +","## آغاز دور ### 1. کارت‌کش @@ -1861,25 +1883,24 @@ Si ningún jugador propone un argumento, gana la mejor carta. در هر لحظه، یکی از دو عضوِ یک تیم می‌تواند بگوید ""je coinche"" و با دو برابر کردنِ مبلغِ دور، مزایده را پایان دهد. وقتی دیگر کسی پیشنهاد را بالاتر نبرد، دو رنگِ اَتو برای این دور تعیین می‌شوند و مرحلهٔ بازی می‌تواند آغاز شود. +" +Rules_15,"### 3. Les tours de jeu +Pendant 7 tours, chaque joueur confronte 1 carte d’argument fallacieux au scénario. -### 2. نوبت‌های بازی - -در طول ۷ نوبتِ پیاپی، بازیکنان هر کدام ۱ کارتِ استدلالِ مغالطه‌آمیز را روی سناریو رو می‌کنند. -با شروع از همسایهٔ سمت چپِ کارت‌کش، هر بازیکن باید یک کارت پیشنهاد کند و یک استدلالِ مثالی بازی کند که به دستورِ سناریو پاسخ می‌دهد. +En commençant par le voisin de gauche du piocheur, chaque joueur doit proposer une carte et formuler un argument illustratif répondant à l’injonction du scénario. -اگر هیچ کارتِ اَتو بازی نشود، کارتی که بالاترین سطحِ عمق را دارد برندهٔ دست می‌شود. -اگر کارت‌های اَتو بازی شوند، کارتِ اَتوی با پایین‌ترین سطحِ عمق برندهٔ دست می‌شود. -بازیکنانِ یک تیم، دست‌هایی را که می‌برند با هم شریک می‌شوند. +Si aucune carte d’atout n’est jouée, la carte ayant le plus grand niveau de profondeur emporte le pli. -برای بردنِ یک دست، بازیکن باید استدلالی را که با کارت هماهنگ است توضیح دهد. -اگر هیچ بازیکنی استدلالی ارائه نکند، بهترین کارت برنده می‌شود. +Si des atouts sont joués, la carte d’atout ayant le plus faible niveau de profondeur emporte le pli. +Les joueurs d’une même équipe partagent les plis qu’ils remportent. +Pour emporter un pli, un joueur doit expliciter un argument correspondant à sa carte. +Si aucun joueur ne propose d’argument, la meilleure carte l’emporte. - " -Rules_24,"### 4. Décompte de la manche +### 4. Décompte de la manche La manche s’arrête quand tous les plis ont été joués. @@ -1897,7 +1918,23 @@ Si les enchères ont été coinchées, les scores sont doublés. ## Fin de partie et décompte -L’équipe qui l’emporte est la première à dépasser 1000 points.","### 4. Round scoring +L’équipe qui l’emporte est la première à dépasser 1000 points.","### 3. The turns of play + +For 7 turns, each player confronts 1 fallacious argument card with the scenario. + +Starting with the player to the drawer’s left, each player must propose a card and formulate an illustrative argument responding to the scenario’s injunction. + +If no trump card is played, the card with the highest depth level wins the trick. + +If trump cards are played, the trump card with the lowest depth level wins the trick. + +Players on the same team share the tricks they win. + +To win a trick, a player must make explicit an argument corresponding to their card. + +If no player proposes an argument, the best card wins. + +### 4. Round scoring The round ends when all tricks have been played. @@ -1915,7 +1952,20 @@ If the bidding was coinched, the scores are doubled. ## End of the game and scoring -The winning team is the first to exceed 1000 points.","### 3. +The winning team is the first to exceed 1000 points.","### 2. 7 туров + +В последовательности 7 туров, игроки играют по одной карте аргументов на каждый сценарий. Dans une succession de 7 tours, les joueurs vont confronter chacun 1 carte d'argument fallacieux sur le scenario. +Начиная с игрока слева от ведущего, каждый должен предложить карту аргумента, иллюстрируя его в соответствии с ситуацией сценария. + +Если ни одна козырная карта не сыграна, то выигрывает карта с самым высоким уровнем сложности. +Если сыграны козыри, то выигрывает козырная карта с самым низким уровнем сложности. Счет ведется не по отдельным игрокам, а по командам. + + + + + + +### 3. Рукав останавливается, когда все складки играли. @@ -1930,7 +1980,24 @@ The winning team is the first to exceed 1000 points.","### 3. ## конец игры и счет -Команда, которая преобладает, является первой, превышающей 1000 баллов","### 3. +Команда, которая преобладает, является первой, превышающей 1000 баллов","### 2. As voltas de jogo + +Em uma sucessão de 7 voltas, os jogadores enfrentarão um cartão de argumento falacioso no cenário. +Ao chegar ao vizinho do vizinho do seqüente, cada jogador deve oferecer uma carta e reproduzir um argumento ilustrativo que responde à liminar do cenário. + +Se nenhuma carta de ativo for reproduzida, a carta no maior nível de profundidade levará a dobra. +Se as vantagens forem reproduzidas, a carta de ativo do nível mais baixo de profundidade leva a dobra. +Os jogadores da mesma equipe compartilham as dobras que vencem. + +Para fazer uma dobra, um jogador deve explicar um argumento correspondente ao cartão. +Se nenhum jogador oferece uma discussão, a melhor carta vence. + + + + + + +### 3. A manga para quando todas as dobras foram tocadas. @@ -1945,7 +2012,24 @@ Se os leilões fossem cantos, as pontuações são dobradas. ## final do jogo e contagem -A equipe que prevalece é a primeira a exceder 1000 pontos",,"### 3. احتساب نتيجة الجولة +A equipe que prevalece é a primeira a exceder 1000 pontos",,"### 2. أدوار اللعب + +على مدى 7 أدوار متتالية، يواجه كل لاعب السيناريو ببطاقة واحدة من بطاقات الحجج المغلوطة. +وبدءًا من اللاعب الجالس على يسار الساحب، يجب على كل لاعب أن يقدّم بطاقة وأن يعرض حجةً توضيحية تستجيب لتوجيه السيناريو. + +إذا لم تُلعب أي بطاقة حكم، فإن البطاقة ذات أعلى مستوى من العمق تفوز باللَّفّة. +إذا لُعبت بطاقات حكم، فإن بطاقة الحكم ذات أدنى مستوى من العمق تفوز باللَّفّة. +ويتقاسم اللاعبون المنتمون إلى الفريق نفسه اللَّفات التي يربحونها. + +ولكي يفوز لاعبٌ بلَفّة، يجب أن يشرح حجةً تتوافق مع البطاقة. +إذا لم يقدّم أي لاعب حجةً، فالبطاقة الأفضل هي التي تفوز. + + + + + + +### 3. احتساب نتيجة الجولة تنتهي الجولة عندما تُلعب جميع اللَّفات. @@ -1960,7 +2044,24 @@ A equipe que prevalece é a primeira a exceder 1000 pontos",,"### 3. اح ## نهاية اللعبة واحتساب النتيجة -الفريق الفائز هو أول فريق يتجاوز 1000 نقطة","### 3. Recuento de la ronda +الفريق الفائز هو أول فريق يتجاوز 1000 نقطة","### 2. Las bazas + +A lo largo de una sucesión de 7 bazas, los jugadores confrontarán una carta de argumento falaz cada uno sobre el escenario. +Empezando por el vecino de la izquierda del jugador que roba, cada jugador debe proponer una carta y jugar un argumento ilustrativo que responda a la indicación del escenario. + +Si no se juega ninguna carta de triunfo, la carta con mayor nivel de profundidad gana la baza. +Si se juegan triunfos, la carta de triunfo con menor nivel de profundidad gana la baza. +Los jugadores del mismo equipo comparten las bazas que ganan. + +Para ganar una baza, un jugador debe explicitar un argumento correspondiente a la carta. +Si ningún jugador propone un argumento, gana la mejor carta. + + + + + + +### 3. Recuento de la ronda La ronda termina cuando se han jugado todas las bazas. @@ -1975,7 +2076,24 @@ Si se cantó ""je coinche"" durante la subasta, las puntuaciones se duplican. ## Fin de la partida y recuento -Gana el primer equipo que supera los 1000 puntos","### 3. 回合计分 +Gana el primer equipo que supera los 1000 puntos","### 2. 出牌回合 + +在连续 7 个出牌回合中,玩家将各自用 1 张谬误论证卡来应对该场景。 +从抽牌者左手边的玩家开始,每位玩家必须出一张牌,并提出一个符合场景要求的示例性论证。 + +如果没有打出任何王牌卡,则深度等级最高的卡牌赢得这一墩。 +如果打出了王牌卡,则深度等级最低的王牌卡赢得这一墩。 +同一队的玩家共享他们赢得的墩。 + +要赢得一墩,玩家必须阐明一个与所出卡牌相对应的论证。 +如果没有玩家提出论证,则最强的卡牌获胜。 + + + + + + +### 3. 回合计分 当所有墩都已打完时,本回合结束。 @@ -1990,7 +2108,24 @@ Gana el primer equipo que supera los 1000 puntos","### 3. 回合计分 ## 游戏结束与总计分 -率先超过 1000 分的队伍获胜","### 3. شمارش امتیاز دور +率先超过 1000 分的队伍获胜","### 2. نوبت‌های بازی + +در طول ۷ نوبتِ پیاپی، بازیکنان هر کدام ۱ کارتِ استدلالِ مغالطه‌آمیز را روی سناریو رو می‌کنند. +با شروع از همسایهٔ سمت چپِ کارت‌کش، هر بازیکن باید یک کارت پیشنهاد کند و یک استدلالِ مثالی بازی کند که به دستورِ سناریو پاسخ می‌دهد. + +اگر هیچ کارتِ اَتو بازی نشود، کارتی که بالاترین سطحِ عمق را دارد برندهٔ دست می‌شود. +اگر کارت‌های اَتو بازی شوند، کارتِ اَتوی با پایین‌ترین سطحِ عمق برندهٔ دست می‌شود. +بازیکنانِ یک تیم، دست‌هایی را که می‌برند با هم شریک می‌شوند. + +برای بردنِ یک دست، بازیکن باید استدلالی را که با کارت هماهنگ است توضیح دهد. +اگر هیچ بازیکنی استدلالی ارائه نکند، بهترین کارت برنده می‌شود. + + + + + + +### 3. شمارش امتیاز دور دور وقتی تمام می‌شود که همهٔ دست‌ها بازی شده باشند. diff --git a/Cards/Rules/Argumentum_Rules_fr.json b/Cards/Rules/Argumentum_Rules_fr.json index f220a62ff..93b927e3b 100644 --- a/Cards/Rules/Argumentum_Rules_fr.json +++ b/Cards/Rules/Argumentum_Rules_fr.json @@ -26,9 +26,9 @@ "oopa": 1, "oURL": "", "extCSS": "https://fonts.googleapis.com/css2?family=Bebas+Neue&family=PT+Sans:wght@700&family=Noto+Naskh+Arabic:wght@400;700&family=Noto+Sans+SC:wght@400;700&family=Vazirmatn:wght@400;700&display=swap", - "css": "@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 300;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Light tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 500;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Medium tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 700;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Bold tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 900;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Black tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: \"TrendSlabW00-Four\";\n src: url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.eot\"); /* IE9*/\n src: url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.eot?#iefix\") format(\"embedded-opentype\"), /* IE6-IE8 */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.woff2\") format(\"woff2\"), /* chrome firefox */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.woff\") format(\"woff\"), /* chrome firefox */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.ttf\") format(\"truetype\"), /* chrome firefox opera Safari, Android, iOS 4.2+*/\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.svg#TrendSlabW00-Four\") format(\"svg\"); /* iOS 4.1- */\n}\n\n.insuffisance {\n --color-background: #811da3;\n --color-text-1: #601362;\n --color-text-2: #8f5991;\n --color-text-3: #a173a2;\n}\n\n.influence {\n --color-background: #ff66eb;\n --color-text-1: #b3009b;\n --color-text-2: #cc00b1;\n --color-text-3: #e566d4;\n}\n\n.erreurMathématique {\n --color-background: #08af93;\n --color-text-1: #14555b;\n --color-text-2: #5a888c;\n --color-text-3: #749a9e;\n}\n\n.erreurDeRaisonnement {\n --color-background: #8dc801;\n --color-text-1: #476205;\n --color-text-2: #7e9150;\n --color-text-3: #92a26b;\n}\n\n.abusDeLangage {\n --color-background: #0054a4;\n --color-text-1: #0c2861;\n --color-text-2: #546890;\n --color-text-3: #6f80a1;\n}\n\n.tricherie {\n --color-background: #ffc307ff;\n --color-text-1: #9e7800ff;\n --color-text-2: #c49500ff;\n --color-text-3: #d6b755ff;\n}\n\n.obstruction {\n --color-background: #dc0f0a;\n --color-text-1: #960a07;\n --color-text-2: #b55351;\n --color-text-3: #c16e6c;\n}\n\n\nbody {\n font-family: 'DINPro',sans-serif;\n font-size: 100%;\n line-height: 1.25;\n}\n\ncard {\n}\n\n[class~=\"2\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e7ceec;\n --color-box: #8605aa;\n}\n\n[class~=\"2\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #f8efd0;\n --color-box: #daaf01;\n}\n\n[class~=\"3\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #cdede8;\n --color-box: #01a986;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e1f1cd;\n --color-box: #69b402;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ffe6fc;\n --color-box: #ff66eb;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(3) {\n --color-background: #cad7ea;\n --color-box: #022cb2;\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #eed0d0;\n --color-box: #ab1516;\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(2) {\n --color-background: #e8cdee;\n --color-box: #8603b1;\n}\n\n[class~=\"6\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #f8f0cc;\n --color-box: #daaf01;\n}\n\n/* ========================================\n NOUVELLES VARIANTES DE JEU (cartes 7-18)\n ======================================== */\n\n/* Le Bingo mixologie argumentative - cartes 7-8 (orange) */\n[class~=\"7\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"8\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #fff3e6;\n --color-box: #ff6600;\n}\n\n[class~=\"7\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"8\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ffe6cc;\n --color-box: #e65c00;\n}\n\n/* Le dernier beau parleur - cartes 9-11 (bleu) */\n[class~=\"9\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"10\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"11\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e6f2ff;\n --color-box: #0066cc;\n}\n\n[class~=\"9\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"10\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"11\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #cce6ff;\n --color-box: #0052a3;\n}\n\n[class~=\"9\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"10\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"11\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #b3d9ff;\n --color-box: #003d7a;\n}\n\n/* Le moulin a baratin - cartes 12-14 (vert) */\n[class~=\"12\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"13\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"14\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e6ffe6;\n --color-box: #228b22;\n}\n\n[class~=\"12\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"13\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"14\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ccffcc;\n --color-box: #1a6b1a;\n}\n\n[class~=\"12\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"13\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"14\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #b3ffb3;\n --color-box: #145214;\n}\n\n/* La parlote coinchee - cartes 15-18 (violet) */\n[class~=\"15\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"16\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"17\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"18\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #f3e6ff;\n --color-box: #7b2d9e;\n}\n\n[class~=\"15\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"16\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"17\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"18\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #e6ccff;\n --color-box: #64208a;\n}\n\n[class~=\"15\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"16\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"17\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"18\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #d9b3ff;\n --color-box: #4d1673;\n}\n\n/* Card-group default colors (fallback for extra headings) */\n[class~=\"2\"], [class~=\"3\"], [class~=\"4\"], [class~=\"5\"], [class~=\"6\"] {\n --color-group-bg: #e7ceec;\n --color-group-box: #8605aa;\n}\n[class~=\"7\"], [class~=\"8\"] {\n --color-group-bg: #fff3e6;\n --color-group-box: #ff6600;\n}\n[class~=\"9\"], [class~=\"10\"], [class~=\"11\"] {\n --color-group-bg: #e6f2ff;\n --color-group-box: #0066cc;\n}\n[class~=\"12\"], [class~=\"13\"], [class~=\"14\"] {\n --color-group-bg: #e6ffe6;\n --color-group-box: #228b22;\n}\n[class~=\"15\"], [class~=\"16\"], [class~=\"17\"], [class~=\"18\"] {\n --color-group-bg: #f3e6ff;\n --color-group-box: #7b2d9e;\n}\n\n/* General heading box style for all rules cards (except cover) */\ncard:not([class~=\"1\"]) h2,\ncard:not([class~=\"1\"]) h3 {\n font-size: 0.7em;\n background-color: var(--color-background, var(--color-group-bg, #ddd));\n padding: 0.2em;\n font-weight: bold;\n border-bottom: 0.2em solid var(--color-box, var(--color-group-box, #888));\n text-transform: uppercase;\n padding-left: 9%;\n padding-top: 0.3em;\n}\n\ncard:not([class~=\"1\"]) h2:before, card:not([class~=\"1\"]) h3:before {\n content: '';\n font-size: 1.2em;\n font-weight: bold;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n position: absolute;\n color: #fff;\n left: 1.7em;\n margin-top: 0.2em;\n background-color: var(--color-box, var(--color-group-box, transparent));\n width: 2.5em;\n height: 2.5em;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(1):before {\n content: '01';\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(2):before {\n content: '02';\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(3):before {\n content: '03';\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(1):before {\n content: '04';\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(2):before {\n content: '05';\n}\n\n[class~=\"4\"] h2:first-child {\n font-size: 1.2em;\n font-style: normal;\n text-transform: uppercase;\n font-weight: bold;\n line-height: 1;\n}\n\nem {\n font-size: 1.3em;\n font-style: normal;\n text-transform: uppercase;\n font-weight: bold;\n line-height: 1;\n}\n\nsafe {\n padding: 0em 0.4em;\n}\n\n[class~=\"1\"] h1 {\n margin-block-start: 0;\n margin-block-end: 0;\n margin-inline-start: 0;\n margin-inline-end: 0;\n font-weight: 500 !important;\n}\n\nh3 {\n margin-block-start: 0;\n margin-block-end: 0;\n margin-inline-start: 0;\n margin-inline-end: 0;\n}\n\n[class~=\"1\"] h1 {\n font-family: 'TrendSlabW00-Four', sans-serif;\n color: #fff9e7;\n font-size: 3em;\n text-align: left;\n line-height: 1;\n z-index: 2;\n top: 0.5em;\n padding: 0.5em 0.1em 0 0.5em;\n width: 100%;\n word-wrap: break-word;\n}\n\n[class~=\"1\"] h2 {\n font-family: 'Bebas Neue', sans-serif;\n font-size: 1.2em;\n color: #ffc307;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-align: left;\n font-weight: 500;\n padding-left: 1.3em;\n margin-top: 0.2em;\n ;\n}\n\np, ul {\n padding-left: 8%;\n font-size: 0.50em;\n line-height: 1.0;\n -webkit-font-variant-ligatures: no-common-ligatures;\n font-variant-ligatures: no-common-ligatures;\n}\n\n[class~=\"2\"] p:first-child {\n padding: 0 !important;\n font-size: 0.9em;\n}\n\n.boardImage {\n position: absolute;\n top: 0;\n display: flex;\n justify-content: center;\n width: 100%;\n}\n\n .boardImage img {\n width: 90%;\n }\n\n.kidsImage {\n width: 100%;\n height: 100%;\n position: absolute;\n margin-top: 6em;\n}\n\n .kidsImage img {\n width: 100%;\n }\n\n[class~=\"1\"] {\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/bg-rules.jpg');\n background-size: 100% 100%;\n}\n\n [class~=\"1\"] bleed {\n text-align: center;\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/rules-board.png') no-repeat;\n background-size: 80%;\n background-position: 50% 15%\n }\n\n [class~=\"1\"] safe {\n position: relative;\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/rules-kids.png') no-repeat;\n background-size: 100%;\n background-position: 50% 93%;\n z-index: 4;\n bottom: 0;\n }\n\n\n [class~=\"1\"] safe > div {\n position: relative;\n }\n\n\n.totalPlayer {\n font-size: 1.3em;\n margin-bottom: 1em;\n}\n\n.rulesItem {\n margin-bottom: 0.5em;\n}\n\n.rulesBox {\n padding: 0 !important;\n width: 3em;\n height: 3em;\n margin-top: 3%;\n margin-left: -2%;\n background-color: var(--color-box);\n position: absolute;\n z-index: 1;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n color: #fff;\n}\n\n .rulesBox > div {\n font-size: 1.5em;\n }\n\n.colorPalette {\n display: flex;\n position: absolute;\n right: 1.5em;\n bottom: 1.5em;\n}\n\n[class~=\"1\"] .colorPalette {\n display: none;\n}\n\n.colorPalette > div {\n width: 0.5em;\n height: 0.5em;\n margin: 0.1em;\n}\n\n.colorPalette > div {\n background-color: var(--color-background);\n}\n\n/* ========================================\n NUMÉROS DE PAGE ET HEADERS DE VARIANTE\n ======================================== */\n\n.pageNumber {\n position: absolute;\n bottom: 0.8em;\n right: 1.5em;\n font-size: 0.6em;\n color: #999;\n font-weight: 500;\n}\n\n[class~=\"1\"] .pageNumber {\n display: none;\n}\n\n.variantHeader {\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n right: 0;\n height: 0;\n overflow: visible;\n}\n\n/* L'École des menteurs - cartes 2-6 */\n[class~=\"2\"]:before, [class~=\"3\"]:before, [class~=\"4\"]:before,\n[class~=\"5\"]:before, [class~=\"6\"]:before {\n content: \"L'ÉCOLE DES MENTEURS\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #8605aa;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Bingo - carte 8 */\n[class~=\"8\"]:before {\n content: \"LE BINGO MIXOLOGIE ARGUMENTATIVE\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #ff6600;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Dernier beau parleur - cartes 10-11 */\n[class~=\"10\"]:before, [class~=\"11\"]:before {\n content: \"LE DERNIER BEAU PARLEUR\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #0066cc;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Moulin à baratin - cartes 13-14 */\n[class~=\"13\"]:before, [class~=\"14\"]:before {\n content: \"LE MOULIN À BARATIN\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #228b22;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* La Parlote coinchée - cartes 16-18 */\n[class~=\"16\"]:before, [class~=\"17\"]:before, [class~=\"18\"]:before {\n content: \"LA PARLOTE COINCHÉE\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #7b2d9e;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* RTL/CJK language support - direction auto-detect */\n[lang=\"ar\"], [lang=\"fa\"], [dir=\"rtl\"],\n.text[lang=\"ar\"], .texte[lang=\"ar\"],\n.desc_ar, .exemple_ar, .desc_fa, .exemple_fa {\n direction: rtl;\n text-align: right;\n font-family: 'Vazirmatn', 'Noto Naskh Arabic', 'DINPro', sans-serif;\n}\n[lang=\"zh\"], [lang=\"ja\"],\n.desc_zh, .exemple_zh {\n font-family: 'Noto Sans SC', 'DINPro', sans-serif;\n}\n", + "css": "@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 300;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Light tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 500;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Medium tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 700;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Bold tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 900;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Black tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: \"TrendSlabW00-Four\";\n src: url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.eot\"); /* IE9*/\n src: url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.eot?#iefix\") format(\"embedded-opentype\"), /* IE6-IE8 */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.woff2\") format(\"woff2\"), /* chrome firefox */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.woff\") format(\"woff\"), /* chrome firefox */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.ttf\") format(\"truetype\"), /* chrome firefox opera Safari, Android, iOS 4.2+*/\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.svg#TrendSlabW00-Four\") format(\"svg\"); /* iOS 4.1- */\n}\n\n.insuffisance {\n --color-background: #811da3;\n --color-text-1: #601362;\n --color-text-2: #8f5991;\n --color-text-3: #a173a2;\n}\n\n.influence {\n --color-background: #ff66eb;\n --color-text-1: #b3009b;\n --color-text-2: #cc00b1;\n --color-text-3: #e566d4;\n}\n\n.erreurMathématique {\n --color-background: #08af93;\n --color-text-1: #14555b;\n --color-text-2: #5a888c;\n --color-text-3: #749a9e;\n}\n\n.erreurDeRaisonnement {\n --color-background: #8dc801;\n --color-text-1: #476205;\n --color-text-2: #7e9150;\n --color-text-3: #92a26b;\n}\n\n.abusDeLangage {\n --color-background: #0054a4;\n --color-text-1: #0c2861;\n --color-text-2: #546890;\n --color-text-3: #6f80a1;\n}\n\n.tricherie {\n --color-background: #ffc307ff;\n --color-text-1: #9e7800ff;\n --color-text-2: #c49500ff;\n --color-text-3: #d6b755ff;\n}\n\n.obstruction {\n --color-background: #dc0f0a;\n --color-text-1: #960a07;\n --color-text-2: #b55351;\n --color-text-3: #c16e6c;\n}\n\n\nbody {\n font-family: 'DINPro',sans-serif;\n font-size: 100%;\n line-height: 1.25;\n}\n\ncard {\n}\n\n[class~=\"2\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e7ceec;\n --color-box: #8605aa;\n}\n\n[class~=\"2\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #f8efd0;\n --color-box: #daaf01;\n}\n\n[class~=\"3\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #cdede8;\n --color-box: #01a986;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e1f1cd;\n --color-box: #69b402;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ffe6fc;\n --color-box: #ff66eb;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(3) {\n --color-background: #cad7ea;\n --color-box: #022cb2;\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #eed0d0;\n --color-box: #ab1516;\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(2) {\n --color-background: #e8cdee;\n --color-box: #8603b1;\n}\n\n[class~=\"6\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #f8f0cc;\n --color-box: #daaf01;\n}\n\n/* ========================================\n NOUVELLES VARIANTES DE JEU (cartes 7-18)\n ======================================== */\n\n/* Le Bingo mixologie argumentative - cartes 7-8 (orange) */\n[class~=\"7\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"8\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #fff3e6;\n --color-box: #ff6600;\n}\n\n[class~=\"7\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"8\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ffe6cc;\n --color-box: #e65c00;\n}\n\n/* Le dernier beau parleur - cartes 9-10 (bleu) */\n[class~=\"9\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"10\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e6f2ff;\n --color-box: #0066cc;\n}\n\n[class~=\"9\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"10\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #cce6ff;\n --color-box: #0052a3;\n}\n\n[class~=\"9\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"10\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #b3d9ff;\n --color-box: #003d7a;\n}\n\n/* Le moulin a baratin - cartes 11-12 (vert) */\n[class~=\"11\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"12\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e6ffe6;\n --color-box: #228b22;\n}\n\n[class~=\"11\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"12\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ccffcc;\n --color-box: #1a6b1a;\n}\n\n[class~=\"11\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"12\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #b3ffb3;\n --color-box: #145214;\n}\n\n/* La parlote coinchee - cartes 13-15 (violet) */\n[class~=\"13\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"14\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"15\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #f3e6ff;\n --color-box: #7b2d9e;\n}\n\n[class~=\"13\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"14\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"15\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #e6ccff;\n --color-box: #64208a;\n}\n\n[class~=\"13\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"14\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"15\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #d9b3ff;\n --color-box: #4d1673;\n}\n\n/* Card-group default colors (fallback for extra headings) */\n[class~=\"2\"], [class~=\"3\"], [class~=\"4\"], [class~=\"5\"], [class~=\"6\"] {\n --color-group-bg: #e7ceec;\n --color-group-box: #8605aa;\n}\n[class~=\"7\"], [class~=\"8\"] {\n --color-group-bg: #fff3e6;\n --color-group-box: #ff6600;\n}\n[class~=\"9\"], [class~=\"10\"] {\n --color-group-bg: #e6f2ff;\n --color-group-box: #0066cc;\n}\n[class~=\"11\"], [class~=\"12\"] {\n --color-group-bg: #e6ffe6;\n --color-group-box: #228b22;\n}\n[class~=\"13\"], [class~=\"14\"], [class~=\"15\"] {\n --color-group-bg: #f3e6ff;\n --color-group-box: #7b2d9e;\n}\n\n/* General heading box style for all rules cards (except cover) */\ncard:not([class~=\"1\"]) h2,\ncard:not([class~=\"1\"]) h3 {\n font-size: 0.7em;\n background-color: var(--color-background, var(--color-group-bg, #ddd));\n padding: 0.2em;\n font-weight: bold;\n border-bottom: 0.2em solid var(--color-box, var(--color-group-box, #888));\n text-transform: uppercase;\n padding-left: 9%;\n padding-top: 0.3em;\n}\n\ncard:not([class~=\"1\"]) h2:before, card:not([class~=\"1\"]) h3:before {\n content: '';\n font-size: 1.2em;\n font-weight: bold;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n position: absolute;\n color: #fff;\n left: 1.7em;\n margin-top: 0.2em;\n background-color: var(--color-box, var(--color-group-box, transparent));\n width: 2.5em;\n height: 2.5em;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(1):before {\n content: '01';\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(2):before {\n content: '02';\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(3):before {\n content: '03';\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(1):before {\n content: '04';\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(2):before {\n content: '05';\n}\n\n[class~=\"4\"] h2:first-child {\n font-size: 1.2em;\n font-style: normal;\n text-transform: uppercase;\n font-weight: bold;\n line-height: 1;\n}\n\nem {\n font-size: 1.3em;\n font-style: normal;\n text-transform: uppercase;\n font-weight: bold;\n line-height: 1;\n}\n\nsafe {\n padding: 0em 0.4em;\n}\n\n[class~=\"1\"] h1 {\n margin-block-start: 0;\n margin-block-end: 0;\n margin-inline-start: 0;\n margin-inline-end: 0;\n font-weight: 500 !important;\n}\n\nh3 {\n margin-block-start: 0;\n margin-block-end: 0;\n margin-inline-start: 0;\n margin-inline-end: 0;\n}\n\n[class~=\"1\"] h1 {\n font-family: 'TrendSlabW00-Four', sans-serif;\n color: #fff9e7;\n font-size: 3em;\n text-align: left;\n line-height: 1;\n z-index: 2;\n top: 0.5em;\n padding: 0.5em 0.1em 0 0.5em;\n width: 100%;\n word-wrap: break-word;\n}\n\n[class~=\"1\"] h2 {\n font-family: 'Bebas Neue', sans-serif;\n font-size: 1.2em;\n color: #ffc307;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-align: left;\n font-weight: 500;\n padding-left: 1.3em;\n margin-top: 0.2em;\n ;\n}\n\np, ul {\n padding-left: 8%;\n font-size: 0.50em;\n line-height: 1.0;\n -webkit-font-variant-ligatures: no-common-ligatures;\n font-variant-ligatures: no-common-ligatures;\n}\n\n[class~=\"2\"] p:first-child {\n padding: 0 !important;\n font-size: 0.9em;\n}\n\n.boardImage {\n position: absolute;\n top: 0;\n display: flex;\n justify-content: center;\n width: 100%;\n}\n\n .boardImage img {\n width: 90%;\n }\n\n.kidsImage {\n width: 100%;\n height: 100%;\n position: absolute;\n margin-top: 6em;\n}\n\n .kidsImage img {\n width: 100%;\n }\n\n[class~=\"1\"] {\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/bg-rules.jpg');\n background-size: 100% 100%;\n}\n\n [class~=\"1\"] bleed {\n text-align: center;\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/rules-board.png') no-repeat;\n background-size: 80%;\n background-position: 50% 15%\n }\n\n [class~=\"1\"] safe {\n position: relative;\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/rules-kids.png') no-repeat;\n background-size: 100%;\n background-position: 50% 93%;\n z-index: 4;\n bottom: 0;\n }\n\n\n [class~=\"1\"] safe > div {\n position: relative;\n }\n\n\n.totalPlayer {\n font-size: 1.3em;\n margin-bottom: 1em;\n}\n\n.rulesItem {\n margin-bottom: 0.5em;\n}\n\n.rulesBox {\n padding: 0 !important;\n width: 3em;\n height: 3em;\n margin-top: 3%;\n margin-left: -2%;\n background-color: var(--color-box);\n position: absolute;\n z-index: 1;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n color: #fff;\n}\n\n .rulesBox > div {\n font-size: 1.5em;\n }\n\n.colorPalette {\n display: flex;\n position: absolute;\n right: 1.5em;\n bottom: 1.5em;\n}\n\n[class~=\"1\"] .colorPalette {\n display: none;\n}\n\n.colorPalette > div {\n width: 0.5em;\n height: 0.5em;\n margin: 0.1em;\n}\n\n.colorPalette > div {\n background-color: var(--color-background);\n}\n\n/* ========================================\n NUMÉROS DE PAGE ET HEADERS DE VARIANTE\n ======================================== */\n\n.pageNumber {\n position: absolute;\n bottom: 0.8em;\n right: 1.5em;\n font-size: 0.6em;\n color: #999;\n font-weight: 500;\n}\n\n[class~=\"1\"] .pageNumber {\n display: none;\n}\n\n.variantHeader {\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n right: 0;\n height: 0;\n overflow: visible;\n}\n\n/* L'École des menteurs - cartes 2-6 */\n[class~=\"2\"]:before, [class~=\"3\"]:before, [class~=\"4\"]:before,\n[class~=\"5\"]:before, [class~=\"6\"]:before {\n content: \"L'ÉCOLE DES MENTEURS\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #8605aa;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Bingo - carte 8 */\n[class~=\"8\"]:before {\n content: \"LE BINGO MIXOLOGIE ARGUMENTATIVE\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #ff6600;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Dernier beau parleur - carte 10 */\n[class~=\"10\"]:before {\n content: \"LE DERNIER BEAU PARLEUR\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #0066cc;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Moulin à baratin - carte 12 */\n[class~=\"12\"]:before {\n content: \"LE MOULIN À BARATIN\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #228b22;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* La Parlote coinchée - cartes 14-15 */\n[class~=\"14\"]:before, [class~=\"15\"]:before {\n content: \"LA PARLOTE COINCHÉE\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #7b2d9e;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* RTL/CJK language support - direction auto-detect */\n[lang=\"ar\"], [lang=\"fa\"], [dir=\"rtl\"],\n.text[lang=\"ar\"], .texte[lang=\"ar\"],\n.desc_ar, .exemple_ar, .desc_fa, .exemple_fa {\n direction: rtl;\n text-align: right;\n font-family: 'Vazirmatn', 'Noto Naskh Arabic', 'DINPro', sans-serif;\n}\n[lang=\"zh\"], [lang=\"ja\"],\n.desc_zh, .exemple_zh {\n font-family: 'Noto Sans SC', 'DINPro', sans-serif;\n}\n\n\n/* #250 fit: tighten the big \"Argumentum\" H1 on the merged variant setup cards (7/9/11/13) so dense setups (DBP) fit; École cover keeps full art */\n[class~=\"7\"] h1, [class~=\"9\"] h1, [class~=\"11\"] h1, [class~=\"13\"] h1 { margin-top: 6px; margin-bottom: 8px; }\n\n/* #250/#190 Rules body fit: bound .texte so dense cards auto-shrink (frame.js autoFitBodyText) instead of overflowing into the footer band (.colorPalette/.pageNumber/labels). Cover (variant 1) excluded \u2014 its art is on bleed/safe backgrounds, not .texte. */\ncard:not([class~=\"1\"]) .texte { max-height: 390px; overflow: hidden; }\n", "csv": "Text,Text_en,Text_ru\n\"# Argumentum\n## L'école des menteurs\",\"# Argumentum\n## The school of liars\",\"# Argumentum\n## Школа лжецов\"\n\"*Règles du jeu : de 4 à 8 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 paquet de cartes d’argument fallacieux organisées en 7 classes de couleurs, chacune répartie en 3 ordres puis en 3 familles.\n* 1 paquet cartes de scénario organisés en 7 thèmes identifiables sur leur dos\n* 5 cartes mémo\n* Règles de jeu\n \n## Résumé du jeu\n\nLes joueurs vont à tour de rôle essayer de faire deviner une carte d’argument fallacieux à une majorité d’autres joueurs, au cours d’une saynète d’improvisation à partir d'un scénario tiré au hasard. Tout en s’amusant, les joueurs apprennent ainsi à reconnaître, à décoder et donc à déconstruire les arguments fallacieux.\n\nArgumentum s’appuie sur une classification de ces arguments fallacieux, rangés en ordres et en familles qui sont indiqués en haut de la carte. Par exemple, flatterie est une sous catégorie de l’appel aux émotions. Les cartes mémo résument cette classification.\",\"*Rules of the game: 4 to 8 players*\n\n## Game material\n\n* 1 deck of fallacy cards organized in 7 color classes, order and families.\n* 1 deck of scenario cards organized in 7 families identifiable on their back\n* 5 memo cards\n* Game rules\n\n## Game summary\n\nPlayers will take turns trying to get a majority of other players to guess a spurious argument card during an improvisational skit based on a randomly drawn scenario. While having fun, players learn to recognize, decode and therefore deconstruct fallacious arguments.\n\nArgumentum is based on a classification of fallacious arguments, arranged in orders and families that are indicated at the top of the cards. For example, flattery is a subcategory of the appeal to emotions. Memo cards summarize this classification.\",\"*Правила игры: от 4 до 8 игроков*\n\n## В комплект входит:\n\n* 1 колода карт с псевдоаргументами, разделенными на 7 подгрупп по цветам. Каждая подгруппа делится на 3 класса, а те - на 3 семьи.\n* 1 колода карт со сценариями, разделенными на 7 тем.\n* 5 карт Мемо\n* Правила игры\n\n## Краткое описание игры\n\nИгроки по очереди импровизируют ситуацию по случайной карте сценария, и пытаются сделать так, чтобы большинство угадало, какой псевдоаргумент был использован. Развлекаясь, игроки учатся распознавать, декодировать и, следовательно, обезвреживать ошибочные аргументы.\n\nИгра основана на классификации ошибочных аргументов, расположенных по подгруппам, классам и семьям, которые указаны в верхней части карты. Например, \"\"Лесть\"\" - это субкатегория вызова эмоций. Карты Мемо напоминают об этой классификации.\"\n\"## Installation\n\nSelon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’arguments fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. Il en faut au minimum 7 x le nombre de joueurs.\n\nOn choisit la durée de la partie. Celle-ci comprend une succession de manches de 7 minutes environ. A l’issue du temps imparti, on finit la manche en cours et le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Les cartes d’arguments fallacieux sont mélangées, ainsi que les cartes scénario.\n\nOn constitue 2 pioches de cartes scénario placées au milieu de la table. On distribue à chaque joueur 5 cartes d’arguments fallacieux qu’il garde pour lui. Le reste des cartes constitue la réserve.\n\nChaque joueur se munit d’un petit objet unique (pièce de monnaie, haricot…) pour le vote. Le premier piocheur est celui qui se rappelle en premier d'un argument trompeur.\",\"## Installation\n\nDepending on the number of players and the desired level of difficulty, the deck of fallacy cards is built up by adding the levels shown at the bottom right of the cards in ascending order. A minimum of 7 cards per player is required. \n\nChoose the duration of the game. This includes a succession of rounds of about 7 minutes. At the end of the defined time, finish the current round and the player who has the most points wins the game.\n\nFallacy cards are shuffled, as well as scenario cards. Two piles of scenario cards are made up and placed in the middle of the table. Each player is dealt 5 fallacy cards which they keep for themselves. The rest of the cards make up the draw pile. \n\nThe first drawer is drawn at random. Each player has a small unique object (coin, bean...) for voting.\",\"\n\n\n## Начало игры\n\nВ зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы раздаем карты ошибочных аргументов, минимум по 7 на игрока. Справа внизу на картах обозначен уровень сложности, вы можете выбирать тот, что нужен вам. \n\nДалее устанавливаем продолжительность игры. Игра состоит из последовательности раундов продолжительностью около 7 минут. По окончании этого времени мы заканчиваем текущий раунд, и игрок, у которого больше всего очков, выигрывает игру. \n\n\nКарты с псевдоаргументами перетасовываем, также и карты сценариев.\n\n\nМы делаем 2 стопки карт со сценариями, размещая их в середине стола. Каждый игрок получает 5 карт с ошибочными аргументами, которые он держит при себе. Остальная часть карт составляет резерв.\n\nУ каждого игрока есть своя фишка (монета, колечко и т. п.) для голосования. Очко получает тот, кто первым вспомнит название псевдоаргумента.\n\"\n\"## Déroulé de la manche\n\n### 1. Le piocheur\n\nLe piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte.\n\n### 2. Le baratineur\n\nLe baratineur sera chargé de conduire l’argumentation du scenario, pour illustrer l’une de ses cartes d’argument fallacieux. Son objectif sera de faire deviner cette carte à une majorité d’autres joueurs.\n\nLe rôle de baratineur est attribué au premier joueur qui pose, face cachée, la carte d’argument fallacieux qu’il compte jouer. A défaut, le joueur à la gauche du piocheur est désigné baratineur et pose sa carte.\n\n### 3. La saynète\n\nLe piocheur amorce le débat comme il le souhaite. Il peut reprendre la suggestion de première réplique en italique au bas de la carte scénario. Le baratineur et le piocheur disposent alors d’une minute maximum pour improviser une discussion durant laquelle le baratineur va tâcher d’utiliser le type d’argument indiqué par la carte qu’il a choisie. \",\"## Course of a round\n\n### 1. The drawer\n\nThe drawer draws a scenario card from the two available piles and reads it aloud, except for the last sentence in italics at the bottom of the card.\n\n### 2. The smooth talker\n\nThe Smooth talker will be in charge of leading the argumentation of the scenario, to illustrate one of his fallacious argument cards. His objective will be to make a majority of other players guess this card, without everyone discovering it.\n\nThe role of the Smooth talker is assigned to the first player who lays, face down, the fallacy card he intends to play. Otherwise, the player to the left of the drawer is designated as the Smooth talker and places his card.\n\n### 3. The skit\n\nThe drawer starts the debate as he wishes. He can use the suggestion in italics at the bottom of the scenario map. The smooth talker and the drawer then have a maximum of one minute to improvise a discussion during which the smooth talker will try to use the type of argument indicated by the card he has chosen.\",\"# Ход партии\n### 1. Ведущий\n\nВедущий вытягивает карту сценария из одной из колод и читает вслух все за исключением последней фразы внизу карты.\n\n### 2. Болтун\n\nЗадача болтуна – проиллюстрировать ситуацию с помощью одного из приемов, фигурирующих на одной из его карт. Его цель будет состоять в том, чтобы большинству других игроков удалось угадать название псевдоаргумента.\n\nРоль болтуна отводится тому, кто первым положит карту с псевдоаргументом, который хочет использовать, текстом вниз. В противном случае болтуном становится игрок слева от ведущего.\n\n### 3. Сценка\n\nВедущий начинает дебаты, как желает. Он может прочитать предложение в нижней части карты сценария. Затем у болтуна и ведущего есть максимум минута для импровизации дискуссии, в ходе которой болтун попытается использовать тип аргумента, указанный выбранной им картой.\n\"\n\"Le baratineur expose ses arguments et le piocheur lui donne la réplique sans chercher à dominer la scène. Le baratineur peut choisir d’écourter la saynète quand il le souhaite.\n\n### 4. Le jury\n\nTous les joueurs à l’exception du baratineur, mais piocheur compris, constituent le jury. A la fin de la saynète, chaque juré choisit parmi ses propres cartes celle qui se rapproche au mieux de l’argumentation entendue et la pose face cachée avec celle du baratineur. A 3 ou à 4 joueurs, les jurés choisissent 2 cartes.\n\nLe baratineur ramasse les cartes, les mélange et les révèle au milieu de la table. Les jurés prennent connaissance des cartes révélées, un juré peut en faire la lecture à haute voix. Chacun des jurés lève le doigt pour signaler quand il est prêt à voter.\n\nQuand le jury est prêt, sans concertation, chacun de ses membres désigne simultanément la carte qu’il pense avoir été jouée par le baratineur en y posant sont petit objet unique (ou à défaut en y posant le doigt).\n\n### 5. Le décompte\n\nLe vainqueur de la manche est celui dont la carte a obtenu le plus grand nombre de vote, baratineur ou membre du jury (🥇👇👇…➜🏆). \nIl garde alors sa carte qui vaut 1 point et la pose, face visible devant lui.\",\"The smooth talker presents his arguments and the drawer gives him the reply. The smooth talker can choose to shorten the skit at any time.\n\n### 4. The jury\n\nAll players except the smooth talker, but including the drawer, make up the jury. At the end of the skit, each member of the jury chooses among his own cards the one that comes closest to the argument heard and puts it face down with the one of the smooth talker. The latter picks up the cards, shuffles them and reveals them in the middle of the table.\n\nThe members of the jury take note of the revealed cards, one of them can read them out loud. When the jury is ready, without consultation, each of its members simultaneously designates the card that he thinks has been played by the smooth talker by placing his unique small object on it.\n\n### 5. The points count\n\nIf the smooth talker's card is designated by the whole jury, each draw a card except the smooth talker. His left neighbor becomes the next drawer.\n\nOtherwise, the winner of the round is the one whose card has obtained the most votes, either as a smooth talker or as a member of the jury. \",\"Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает.\n\n### 4. Жюри\n\nВсе игроки, за исключением болтуна, но включая ведущего, составляют жюри. В конце сценки каждый выбирает среди своих собственных карт те, что ближе к услышанному аргументу, и кладут их текстом вниз рядом с картой болтуна. Если играет 3-4 человека, то они кладут по 2 карты.\n\nБолтун берет карты, смешивает их и раскрывает на середине стола. Все участники читают карты, ведущий может прочитать их вслух. Каждый из участников подает сигнал, чтобы указать, когда он готов проголосовать.\n\nКогда участники готовы, без обсуждения, все одновременно кладут свою фишку на ту карту, которую, по их мнению, играл болтун. Если фишек нет, то они указывают на выбранную карту пальцем. \n\n### 5. Подсчет очков\n\nПобедителем этого круга является тот, чья карта получила наибольшее количество голосов, это может быть болтун или кто-то из игроков (🥇👇👇… ➜).\nПобедивший оставляет карту себе и кладет ее перед собой лицом вверх. Он получил 1 очко. \n\"\n\"En cas d’égalité (🥈👇👇≟🥈👇👇), le baratineur l'emporte (✅🎭➜🎭🏆), et à défaut (❌🎭), les jurés plébiscités qui ont trouvé la carte du baratineur sont tous déclarés vainqueurs (✅👇🎭➜👇🏆). Si aucun des jurés concernés ne l'a trouvée, c'est le baratineur qui l’emporte (❌👇🎭➜🎭🏆).\n\n### 6. Les pioches\n\nUne fois le vainqueur désigné, les joueurs piochent dans la réserve un certain nombre de cartes:\n\n* Le vainqueur de la manche ne pioche pas de nouvelle carte. (✅🏆➜❌0🎴)\n* Tous les autres joueurs piochent une carte (❌🏆➜✅1🎴), ou 2 cartes à 3 ou 4 joueurs\n* Les membres du jury qui ont obtenu des votes piochent une carte de plus (✅🧲👇➜✅+1🎴)\n* Les jurés qui ont trouvé la carte du baratineur piochent une carte de plus (✅👇🎭➜✅+1🎴)\n* Les cartes jouées sont remises à la réserve.\n* Le voisin de gauche du vainqueur devient le piocheur de la manche suivante.\n\n## Variantes :\n\n*Si la carte du baratineur est désignée par l’ensemble du jury, il ne remporte pas la manche, chacun pioche une carte dans la réserve à l’exception du baratineur.\n* Au cours de la saynète, n'importe quel membre du jury peut utiliser une carte de son jeu pour intervenir dans le rôle du piocheur. Si son intervention illustre bien sa carte, il en repioche une et sera désigné le prochain piocheur, sinon, il perd sa carte et la partie reprend son cour.\n* Le piocheur a le droit de désigner directement le baratineur de la manche.\n* Si le piocheur gagne, il gagne également la carte du baratineur.\n* Le baratineur peut poser plusieurs cartes. Autant de vainqueurs au nombre de votes sont déclarés, le baratineur pouvant remporter tout ou partie de ses cartes.\n* Le vainqueur de la partie doit incarner le baratineur d’un ultime scenario où il doit mettre en jeu toutes les cartes qu’il a gagnées au cours de la partie.\",\"He scores 3 points. He does not draw a new card. In the event of a tie, the players who have found the card of the smooth talker are declared winners, and failing that the smooth talker wins.\n\nWith the exception of the winner, each player earns 1 point if their card has been chosen by at least one member of the jury and another point if they have found the smooth talker's card. The other players, including the smooth talker if he has not won the round, draw a card. Played cards are returned to the deck.\n\nThe winner's left-hand neighbour becomes the drawer for the next round.\n\n## Variants :\n\n* During the sketch, any member of the jury can use a card from his game to intervene in the role of the picker. If his intervention illustrates his card well, he picks up one and will be designated the next picker, otherwise, he loses his card and the game resumes its court.\n* The drawer has the right to directly designate the smooth talker for the round. \n* The winner of the game has to play the smooth talker for a final scenario where he has to play all the cards he won during the game.\",\"В случае равного количества голосов (🥈👇👇≟🥈👇👇) побеждает болтун (✅🎭➜🎭🏆), в противном случае (❌🎭), победителями объявляются те, кто угадал карту болтуна (✅👇 🎭 ➜👇🏆). Если никто не угадал карту, то выигрывает болтун. \n\n### 6 Колоды \n\nПосле того, как победитель был определен, игроки берут из колоды по несколько карт: \n\n* Победитель раунда не берет новую карту. (✅🏆➜❌0🎴) \n* Все остальные игроки берут из колоды по 1 карте (❌🏆 бренди ❌🏆1🎴) или по 2 карты, если играют втроем или вчетвером. \n* Игроки, получившие голоса, берут еще по одной карте (✅🧲👇➜✅+1🎴) \n* Игроки, которые угадали карту болтуна, берут еще по одной карте (✅👇🎭➜✅+1🎴) \n* Сыгранные карты возвращаются в резерв. \n* Игрок слева от победителя становится ведущим следующего раунда. \n\n## Варианты: \n\n*Если карта Болтуна угадана всеми игроками, он не выигрывает раунд, каждый берет по карте из резерва, за исключением болтуна. \n* Во время сценки любой игрок может использовать свою карту и ответить от лица ведущего. Если его реплика была меткой, он берет еще одну карту и будет назначен следующим ведущим, если нет, он теряет свою карту, и игра продолжается. \n*Ведущий имеет право напрямую назначать кого-то болтуном. \n* Если ведущий выиграет, он забирает также и карту болтуна. \n* Победителем всей игры будет болтун, разыгравший в последнем сценарии все карты, которые он забрал в ходе партии. \n\nБолтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает.\n\"\n\"# Argumentum\n## Le Bingo mixologie argumentative\n\n*Règles du jeu : de 1 à 20 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 débat ou 1 discours auquel les joueurs vont assister ensemble et qui pourra faire l'objet d'un revisionage.\n* De quoi prendre des notes, et un moyen de noter le temps écoulé depuis le début du débat.\n* 1 ou plusieurs paquets des cartes d’argument fallacieux\n\n \n## Résumé du jeu\n\nMuni d'une grille de bingo constituée par les cartes d'arguments fallacieux tirées au sort, les joueurs vont tâcher de repérer celles de leurs cartes illustrées pendant le débat. \nAux termes du débat, le joueur qui aura repéré le plus grand nombre d'arguments fallacieux, après validation par une majorité d'autres joueurs, remporte la partie.\n\n## Installation\n\nOn divise au hasard l'ensemble des cartes d'arguments fallacieux disponible entre tous les joueurs, à hauteur de 10 cartes par personne.\nChaque joueur prend connaissance de ses cartes, les dispose en s'assurant de les garder au mieux en tête, et s'installe pour assister au débat.\",\"# Argumentum\n## The school of liars\n\n*Game rules: from 1 to 20 players*\n\n## Material\n\n* 1 debate or 1 speech to which the players will attend together and which can be revised.\n* Enough to take notes, and a way to note the time elapsed since the start of the debate.\n* 1 or more packages of fallacious argument cards\n\n \n## Summary of the game\n\nEquipped with a bingo grid made up of the fallacious arguments drawn, the players will try to identify those of their illustrated cards during the debate.\nUnder the terms of the debate, the player who has spotted the greatest number of fallacious arguments, after validation by a majority of other players, wins the game.\n\n## Facility\n\nWe have randomly divide all the fallacious arguments available between all players, up to 10 cards per person.\nEach player takes note of his cards, has them by ensuring that they keep them in mind, and settles down to attend the debate.\",\"# Argumentum\n## Школа лжецов\n\n*Правила игры: от 1 до 20 игроков*\n\n## Потребуется: \n\n* Дебаты или выступление, которое игроки будут смотреть вместе, и которое можно переслушать.\n* Бумага для записи и способ засечь время, прошедшее с начала дебатов.\n* 1 или более комплектов карт с псевдоаргументами.\n\n \n## Краткое содержание игры\n\nИгроки берут равное количество карт с псевдоаргументами каждый и во время просмотра попытается во время дебатов обнаружить иллюстрации этих приемов.\nИгрок, который заметил наибольшее количество ошибочных аргументов, после проверки другими игроками объявляется победителем. \n\n## Начало игры\n\nМы случайным образом распределяем все ошибочные аргументы между всеми игроками, например, по 10 карт на человека.\nКаждый игрок смотрит в свои карты, после этого начинается трансляция дебатов.\"\n\"## Pendant le débat\n\nChaque joueur écoute les arguments formulés. S'il repère un argument qui relève de l'une des cartes de sa grille de bingo, il note le temps écoulé, un début de citation qui permettra de retrouver le bon passage, et le nom de sa carte accompagné au besoin d'un peu de contexte pour pouvoir restituer plus tard à l'oral son analyse.\n\n## Validations post-débat\n\nLes joueurs qui revendiquent le plus grand nombre de cartes utilisées sont sélectionnés pour validation.\n\nOn établit à partir de leurs notes et de l'enregistrement la séquence des moments où chacune de leurs cartes a été utilisée. \nPour chacune des cartes, on repasse le moment incriminé et le joueur explicite pourquoi l'argumentation relève de sa carte.\nL'assemblée vote à main levée pour valider ou pas son analyse.\n\n## Conditions de victoire\n\nLe score final des joueurs est le nombre de leurs cartes validées par l'assemblée\nSi à l'issu d'un premier décompte, d'autres joueurs non sélectionnés se retrouvent désormais avec plus de cartes que le meilleur score validé, on procède à leur validation, et ainsi de suite jusqu'à ce que le meilleur score validé ne soit plus contestable.\n\nLes joueurs ayant obtenu le meilleur score sont déclarés vainqueurs\",\"## during the debate\n\nEach player listens to the arguments formulated. If he spots an argument that is one of the cards of his bingo grid, he notes the past time, a beginning of quote which will allow us to find the right passage, and the name of his card accompanied if necessary a Little context to be able to restore his analysis later orally.\n\n## Post-debate validations\n\nPlayers who claim the largest number of cards used are selected for validation.\n\nFrom their notes and recording the sequence of moments when each of their cards has been established.\nFor each of the cards, we go back to the accused moment and the explicit player why the argument is his card.\nThe assembly votes by hand to validate or not its analysis.\n\n## Victory conditions\n\nThe final score of players is the number of their cards validated by the Assembly\nIf at the end of a first statement, other unrealized players are now found with more cards than the best validated score, they are validated, and so on until the best validated score does not is more questionable.\n\nPlayers who have obtained the best score are declared victors\",\"## Во время дебатов\n\nКаждый игрок слушает сформулированные аргументы. Если он заметит аргумент, который соответствует одной из его карт, он записывает таймкод, начало цитаты, которая позволит нам найти правильный отрывок, и название его карты, а также, если это необходимо, контекст, чтобы легче восстановить ситуацию.\n\n## Проверка постфактум\n\nИгроки, которые претендуют на победу, проверяются остальными.\n\nПо их заметкам и таймкодам мы возвращаемся к соответствующему моменту на записи и проверяем, действительно ли применен тот аргументативный прием, о котором утверждает игрок. \nВсе присутствующие голосуют.\n \n## Условия победы\n\nПроводится окончательный подсчет. \nПобедителем объявляется тот, у кого осталось наибольшее число карт после проверки. \"\n\"# Argumentum\n## Le dernier beau parleur\n\n*Règles du jeu : de 1 à 8 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 paquet de cartes d’argument fallacieux organisées en 7 classes de couleurs, chacune répartie en 3 ordres puis en 3 familles.\n* 1 paquet de cartes de scénario organisés en 7 thèmes identifiables sur leur dos\n* 5 cartes mémo\n* Règles de jeu\n \n## Résumé du jeu\n\nLes joueurs vont tour à tour proposer des arguments autour de scénarii tirés à chaque manche et essayer de se débarasser de leurs cartes en repérant les arguments fallacieux utilisés par les autres joueurs. En plus de reconnaître les arguments fallacieux, les joueurs s'entraînent à éviter d'en commettre.\n\n## Installation\n\nSelon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. On choisit le nombre maximum de manches de quelques minutes qui seront jouées.\n\nLes cartes d’arguments fallacieux sont mélangées, ainsi que les cartes de scénario. On constitue 2 pioches de cartes de scénario placées au milieu de la table. On distribue à chaque joueur 5 cartes d’argument fallacieux qu’il garde pour lui. Le reste des cartes constitue la pioche. \n\nLe premier piocheur est celui qui s'est fait influencer en dernier par un appel à l'émotion.\",\"# Argumentum\n## The last beautiful speaker\n\n*Game rules: from 1 to 8 players*\n\n## Material\n\n* 1 pack of fallacious argument cards organized in 7 classes of colors, each divided into 3 orders and then in 3 families.\n* 1 package of scenario cards organized in 7 identifiable themes on their back\n* 5 Memo cards\n* Game rules\n \n## Summary of the game\n\nThe players will in turn offer arguments around scenarios drawn at each round and try to get rid of their cards by identifying the fallacious arguments used by other players. In addition to recognizing the fallacious arguments, players train to avoid committing them.\",\"# Argumentum\n## Последний оратор\n\n*Правила игры: от 1 до 8 игроков*\n\n## Потребуется: \n\n* 1 колода карт с псевдоаргументами, организованных в 7 классов по цветам, каждый класс включает 3 порядка, каждый порядок - 3 семей.\n* 1 колода карт сценариев, разделенная по 7 темам. \n* 5 карт Мемо\n\n* Правила игры\n \n## Краткое содержание игры\n\nИгроки по очереди будут предлагать аргументы к ситуациям сценариевкаждого раунда, и попытаются избавиться от своих карт, называя ошибочные аргументы, используемые другими игроками. В дополнение к нахождению ошибочных аргументов, игроки тренируются, чтобы избежать их использования, когда приводят свои аргументы.\"\n\"## Déroulé de la manche\n\n### 1. Le piocheur\n\nLe piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte.\n\n\n### 2. La ronde des arguments\n\nEn commançant par le voisin de gauche du piocheur, chaque joueur doit proposer un argument répondant à l'injonction du scénario. Si un joueur repère une de ses cartes dans les arguments donnés, il donne sa carte à celui qui l'a utilisée et l'écarte de la manche. \nSi un joueur ne trouve plus de nouvel argument au bout de 10 secondes, il pioche une nouvelle carte et est exclu de la manche.\",\"## Facility\n\nDepending on the number of players and the level of difficulty desired, we constitute the draw of the fallacious argument cards by adding the levels indicated at the bottom right of the cards in increasing order. We choose the maximum number of sleeves of a few minutes that will be played.\n\nThe fallacious argument cards are mixed, as well as the scenario cards. We constitute 2 picks of scenario cards placed in the middle of the table. Each player is distributed to 5 fallacious argument cards he keeps for him. The rest of the cards are the pick.\n\nThe first pickler is the one who was influenced last by a call to emotion.\",\"## Начало игры\n\nВ зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем колоду карт с псевдоаргументами, выбрав нужные нам уровни сложности (они указаны в правом нижнем углу карт). Мы договариваемся о том, сколько кругов сыграем. \n\nКарты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями. Каждый игрок получает по 5 карт с псевдоаргументами. Остальные карты - колода.\n\nПервый ведущий - тот, которого в последний раз спровоцировали на эмоции.\"\n\"### 3. Fin de la manche\n\nLa manche s'arrête quand il ne reste plus qu'une personne est en jeu. Le voisin de gauche du piocheur devient le nouveau piocheur et tire le scénario de la manche suivante.\n\n## Fin de partie et décompte\n\n\nSi un joueur arrive à se débarasser de toutes ses cartes, il gagne la partie. \nSinon la partie s'arrête au bout du nombre de manches initialement prévu. Le vainqueur est celui qui a en main le moins de cartes.\",\"# Roll of the English Channel\n\n### 1. The peacher\n\nThe drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card.\n\n\n### 2. The round of arguments\n\nBy comming by the neighbor's left of the peacher, each player must offer an argument responding to the injunction of the scenario. If a player spots one of his cards in the arguments given, he gives his card to the one who used it and spreads it out of the Channel.\nIf a player no longer finds a new argument after 10 seconds, he draws a new card and is excluded from the Channel.\n\n\n### 3. End of the round\n\nThe sleeve stops when there is only one person left is at stake. The neighbor on the left of the pickler becomes the new pickler and pulls the scenario of the next round.\n\n## End of game and count\n\n\nIf a player manages to get rid of all his cards, he wins the game.\nOtherwise the game stops at the end of the number of sleeves initially planned. The winner is the one who has the least cards.\",\"# Ход партии\n\n### 1. Ведущий\n\nВедущий берет одну карту сценария в одной из двух колод и вслух читает все, за исключением последнего предложения внизу карты.\n\n\n### 2. Хоровод аргументов\n\nНачиная с соседа слева от ведущего, каждый игрок должен предложить аргумент, отвечающий на то, что написано в сценарии. Если в приведенных аргументах игрок узнает одну из своих карт, он отдает эту карту тому, кто ее использовал и тот человек выбывает из круга. \nЕсли игрок не находит новый аргумент за 10 секунд, он берет новую карту из колоды и выбывает из круга.\n\n\n### 3. Конец раунда\n\nРаунд завершается, когда остается только один игрок. Сосед слева от ведущего становится новым ведущим и вытягивает сценарий следующего раунда.\n\n## Конец игры и подсчет очков\n\n\nЕсли игроку удается избавиться от всех своих карт, он выигрывает игру.\nВ противном случае игра останавливается, когда сыграно запланированное число раундов. Победитель - тот, у кого меньше всего карт.\"\n\"# Argumentum\n## Le moulin à baratin\n\n*Règles du jeu : de 2 à 8 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 paquet de cartes d’argument fallacieux organisées en 7 classes de couleurs, chacune répartie en 3 ordres puis en 3 familles.\n* 1 paquet de cartes de scénario organisés en 7 thèmes identifiables sur leur dos\n* 5 cartes mémo\n* Règles de jeu\n \n## Résumé du jeu\n\nA chaque manche, sur un scenario tiré au sort, l'un des joueurs trouve en un temps limité le plus grand nombre d'arguments fallacieux illustrant les cartes piochées en séquence.\n\n## Installation\n\nSelon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. On choisit le nombre maximum de manches de 3 minutes par joueur qui seront jouées.\n\nLes cartes d’arguments fallacieux sont mélangées, ainsi que les cartes de scénario. On constitue 2 pioches de cartes de scénario et 1 pioche d’argument fallacieux, placées au milieu de la table. \n\nLe premier piocheur est celui qui a en dernier concédé un argument à l'usure.\",\"# Argumentum\n## Le Moulin in Baratin\n\n*Game rules: from 2 to 8 players*\n\n## Material\n\n* 1 pack of fallacious argument cards organized in 7 classes of colors, each divided into 3 orders and then in 3 families.\n* 1 package of scenario cards organized in 7 identifiable themes on their back\n* 5 Memo cards\n* Game rules\n \n## Summary of the game\n\nWith each round, on a scenario drawn, one of the players finds in a limited time the greatest number of fallacious arguments illustrating the cards drawn in sequence.\",\"# Argumentum\n## Мели, Емеля\n\n*Правила игры: от 2 до 8 игроков*\n\n## Потребуется: \n\n\n* 1 колода карт с псевдоаргументами, организованными в 7 классов по цветам, каждый класс включает 3 порядка, каждый порядок - 3 семей.\n* 1 колода карт сценариев, разделенная по 7 темам. \n* 5 карт Мемо\n\n* Правила игры\n \n## Резюме игры\n\nВ каждом раунде по одному сценарию один из игроков за ограниченное время находит наибольшее количество псевдоаргументов, иллюстрирующих карты, которые он последовательно вытягивает.\"\n\"## Déroulé de la manche\n\n### 1. Le piocheur\n\nLe piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte.\n\n\n### 2. La course de vitesse\n\nLe voisin de gauche du piocheur est le baratineur..\nOn prépare un minuteur de 3 minutes.\n\nIl commence à piocher des cartes d'arguments fallacieux. Pour chaque carte, il doit proposer un argument illustrant la carte pour acter le scénario. S'il y parvient, il remporte la carte, sinon il peut également passer, à raison de 3 jokers par manche, et piocher la suivante.\n\n### 3. Fin de la manche\n\nLa manche s'arrête au bout du temps imparti, Le baratineur obtient en points le nombre de cartes emportées sur la manche. Il devient piocheur de la manche suivante.\n\n## Fin de partie\n\n\nLe premier joueur arrivant à 20 points emporte la partie\",\"## Facility\n\nDepending on the number of players and the level of difficulty desired, we constitute the draw of the fallacious argument cards by adding the levels indicated at the bottom right of the cards in increasing order. We choose the maximum number of rounds of 3 minutes per player who will be played.\n\nThe fallacious argument cards are mixed, as well as the scenario cards. We constitute 2 picks of scenario cards and 1 fallacious argument pick, placed in the middle of the table.\n\nThe first pickaxe is the one who has last awarded an argument for wear.\n\n# Roll of the English Channel\n\n### 1. The peacher\n\nThe drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card.\n\n\n### 2. speed running\n\nThe neighbor's left of the pickler is the baratineur.\nWe are preparing a 3 -minute timer.\n\nHe starts drawing fallacious arguments. For each card, he must offer an argument illustrating the card to act the scenario. If it succeeds, he wins the card, otherwise he can also pass, at the rate of 3 jokers per handle, and draw the next one.\n\n\n### 3. End of the round\n\nThe sleeve stops at the end of the time allocated, the baratineur obtains in points the number of cards swept away on the sleeve. He becomes picky of the next round.\",\"## Начало игры\n\nВ зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем колоду карт с псевдоаргументами, выбрав нужные нам уровни сложности (они указаны в правом нижнем углу карт). \n\nКарты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями и 1 колоду с псевдоаргументами. ые в середине стола.\n\nПервый ведущий - это тот, кто в последний раз продержался дольше всех.\n\n# Ход партии\n\n### 1Ведущий\n\nВедущий берет одну карту сценария в одной из двух колод и вслух читает все, за исключением последнего предложения внизу карты.\n\n\n### 2.Гонка\n\nИгрок слева от ведущего становится болтуном. Таймер ставится на 3 минуты. \n\nБолтун начинает по одной брать карты с псевдоаргументами. К каждой карте сценария он должен предложить аргумент, который только что вытащил. Если у него получилось, он забирает карту, если нет, то в течение трех минут у него есть три \"\"джокера\"\" (не приведя пример, он может вытазить слудующую карту).\n\n### 3. Конец раунда\n\nРаунд прекращается, когда время вышло. Болтун получает столько баллов, сколько карт у него оказалось. Он становится ведущим следующего раунда.\"\n\"## Variantes\n\n* A chaque carte piochée, après l'argument du baratineur, les autres joueurs peuvent chacun proposer une autre illustration de la carte. Pour chaque nouvelle proposition, l'assemblée vote si elle est jugée meilleure que les précédentes, et l'auteur de la meilleure proposition retenue remporte la carte.\",\"## Game over\n\n\nThe first player arriving at 20 points takes the game\n\n## Variants\n\n* On each drawing card, after the argument of the baratinerer, the other players can each offer another illustration of the card. For each new proposal, the Assembly votes if it is deemed better than the previous ones, and the author of the best proposal retained wins the card.\n\",\"## Конец игры\n\n\nПервый игрок, набравший на 20 очков, объявляется победителем.\n\n## Варианты\n\n* По каждой вытащенной карте сценария, вслед за болтуном, другие игроки могут предложить свою иллюстрацию карты. Все участники голосованием выбирают лучший ответ. \n\"\n\"# Argumentum\n## La parlote coinchée\n\n*Règles du jeu : 4 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 paquet de cartes d’argument fallacieux organisées en 7 classes de couleurs, chacune répartie en 3 ordres puis en 3 familles. Une sélection de 32 cartes\n* 1 paquet de cartes de scénario organisés en 7 thèmes identifiables sur leur dos\n* 5 cartes mémo\n* Règles de jeu\n \n## Résumé du jeu\n\nDans une succession de manches opposant 2 équipes de 2 joueurs se faisant face, ils se verront distribuer des mains d'arguments fallacieux à utiliser dans une succession de tours sur un scénario tiré au sort. Le niveau de spécificité des cartes constitue leur force et 2 couleurs dites d'atout peut être jouée à tout moment, et l'emportent sur les autres couleurs. En plus de reconnaître les arguments fallacieux, les joueurs s'entraînent à évaluer le niveau de spécificité des cartes,et à coopérer.\n\n## Installation\n\nOn sélectionne 28 cartes d'arguments fallacieux pour la partie, soit 4 par couleur.\n\nLes cartes d’arguments fallacieux sont mélangées, ainsi que les cartes de scénario. On constitue 2 pioches de cartes de scénario placées au milieu de la table. \n\nLe premier piocheur est celui qui a menti en dernier.\",\"# Argumentum\n## La Parlote Coinchée\n\n*Game rules: 4 players*\n\n## Material\n\n* 1 pack of fallacious argument cards organized in 7 classes of colors, each divided into 3 orders and then in 3 families. A selection of 32 cards\n* 1 package of scenario cards organized in 7 identifiable themes on their back\n* 5 Memo cards\n* Game rules\n \n## Summary of the game\n\nIn a succession of sleeves between 2 teams of 2 players facing each other, they will be distributed handsome fallacious arguments to use in a succession of towers on a scenario drawn. The level of specificity of the cards constitutes their strength and 2 so -called asset colors can be played at any time, and prevail over other colors. In addition to recognizing the fallacious arguments, players train to assess the level of specificity of the cards, and to cooperate.\",\"# Argumentum\n## Косноязычное красноречие\n\n*Правила игры: 4 игрока*\n\n## Потребуется: \n\n\n* 1 колода карт с псевдоаргументами, организованными в 7 классов по цветам, каждый класс включает 3 порядка, каждый порядок - 3 семей.\n* 1 колода карт сценариев, разделенная по 7 темам. \n* 5 карт Мемо\n\n* Правила игры\n \n## Резюме игры\n\nИграется двое надвое. Наугад вытягивается карта сценария. По очереди команды предлагают аргументы, при этом определенный класс аргументов может быть выбран козырем. Такая игра учит не только распознаванию ошибочных аргументов, но и оценке специфики разных типов умозаключений, а также способствует работе в группе.\"\n\"## Déroulé de la manche\n\n### 1. Le piocheur\n\nLe piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte.\nPuis il mélange et distribue les 28 cartes d'arguments fallacieux aux 4 joueurs.\n\n### 2. Les enchères d'atout\n\nA commencer par le voisin de gauche du piocheur, les joueurs choisissent ou non de surenchérir pour désigner les 2 couleurs d'atout de la manche. Les cartes d'atout permettent de l'emporter sur d'autres types de cartes, et valent également plus de point au décompte de la manche.\nLa mise aux enchères des atout est de 80 et les enchères montent de 10 en 10. \n\nA tout moment, l'un des deux membres d'une équipe peut dire \"\"je coinche\"\" et mettre fin aux enchères tout en doublant l'enjeu de la manche.\nQuand plus personne ne surenchérit, les deux couleurs d'atout sont désignées pour la manche et la phase de jeu peut commencer.\",\"## Facility\n\nWe select 28 fallacious arguments cards for the game, 4 per color.\n\nThe fallacious argument cards are mixed, as well as the scenario cards. We constitute 2 picks of scenario cards placed in the middle of the table.\n\nThe first pickaxe is the one who lied last.\",\"## Начало игры\n\nМы выбираем 28 карт псевдоаргументов для игры, по 4 каждого цвета.\n\nКарты с псевдоаргументами смешаны, как и карты сценариев. Мы составляем 2 колоды карт сценариев и размещаем на середине стола.\n\nПервый ведущий - тот, кто был последним болтуном.\"\n\"### 3. Les tours de jeu\n\nDans une succession de 7 tours, les joueurs vont confronter chacun 1 carte d'argument fallacieux sur le scenario.\nEn commençant par le voisin de gauche du piocheur, chaque joueur doit proposer une carte et jouer un argument illustratif répondant à l'injonction du scénario. \n\nSi aucune carte d'atout n'est jouée, la carte au plus grand niveau de profondeur emporte le pli.\nSi des atouts sont joués, la carte d'atout du plus faible niveau de profondeur emporte le pli.\nLes joueurs dans la même équipe partagent les plis qu'ils remportent.\n\nPour emporter un pli un joueur doit expliciter un argument correspondant à la carte. \nSi aucun joueur ne propose d'argument, la meilleure carte l'emporte.\",\"## Start of the round\n\n### 1. The peacher\n\nThe drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card.\nThen he mixes and distributes the 28 fallacious arguments cards to the 4 players.\n\n### 2. Atout auction\n\nStarting with the neighbor's neighbor's neighbor, players choose or not to outbid to designate the 2 asset colors of the Channel. The asset cards allow you to prevail over other types of cards, and are also worth more points to the round of the Channel.\nThe auction of the assets is 80 and the auctions go up from 10 to 10.\n\nAt any time, one of the two members of a team can say \"\"I corner\"\" and put an end to auction while doubling the stake of the Channel.\nWhen no one is overbirth, the two asset colors are designated for the Channel and the game phase can start.\n\n\n### 2. The playing laps\n\nIn a succession of 7 laps, the players will each confront 1 fallacious argument card on the scenario.\nBy comming by the neighbor's neighbor of the pickler, each player must offer a card and play an illustrative argument responding to the injunction of the scenario.\n\nIf no asset card is played, the card at the largest level of depth takes the fold.\nIf advantages are played, the asset card of the lowest level of depth takes the fold.\nThe players in the same team share the folds they win.\n\nTo take a fold a player must explain an argument corresponding to the card.\nIf no player offers an argument, the best card wins.\n\n\n\n\n \",\"## Начало раунда\n\n### 1. Ведущий\n\nВедущий берет одну карту сценария в одной из двух колод и вслух читает все, за исключением последнего предложения внизу карты.\nЗатем он перетасовывает карты и раздает 28 карт с аргументами 4 игрокам.\n\n### 2. Аукцион козырей\n\nНачиная с игрока слева от ведущего, игроки решают, назначить ли две масти козырей. Козырные карты позволяют побить другие карты и приносят больше баллов при подсчете. Базовая ставка - 80, увеличивается за один раз на 10 единиц. В любой момент один из игроков команды может сказать: \"\"продано!\"\" и прекратить аукцион, при этом ставка удваивается. Когда игроки перестали повышать ставки, назначаются две козырных масти на раунд, и игра может начаться. \n\n\n### 2. 7 туров\n\nВ последовательности 7 туров, игроки играют по одной карте аргументов на каждый сценарий. Dans une succession de 7 tours, les joueurs vont confronter chacun 1 carte d'argument fallacieux sur le scenario.\nНачиная с игрока слева от ведущего, каждый должен предложить карту аргумента, иллюстрируя его в соответствии с ситуацией сценария. \n\nЕсли ни одна козырная карта не сыграна, то выигрывает карта с самым высоким уровнем сложности. \nЕсли сыграны козыри, то выигрывает козырная карта с самым низким уровнем сложности. Счет ведется не по отдельным игрокам, а по командам. \n\n\n\n\n \"\n\"### 3. Décompte de la manche\n\nLa manche s'arrête quand tous les plis ont été joués.\n\nOn compte alors les points des deux équipes.\nPour les cartes en dehors des couleurs d'atout, chaque carte vaut en point 2 fois son niveau de profondeur.\nPour les cartes à la couleur d'atout, chaque carte vaut 12 - (2 fois son niveau de profondeur)\n\nSi l'équipe qui a gagné les enchères d'atout respecte son contrat avec un score supérieur, elle remporte en points le montant de ses enchères plus les points effectivement remportés.\nSi c'est l'autre équipe qui gagne, c'est celle-là qui emporte 160 points plus le montant des enchères qui n'a pas été honoré. \n\nSi les enchères étaient coinchées, les scores sont doublé.\n\n## Fin de partie et décompte\n\nL'équipe qui l'emporte est la première à dépasser 1000 points\",\"### 3.\n\nThe sleeve stops when all the folds were played.\n\nWe then count the points of the two teams.\nFor cards apart from the asset colors, each card is worth its level of depth twice.\nFor asset color cards, each card is worth 12 - (2 times its level of depth)\n\nIf the team that won the asset auction respects its contract with a higher score, it wins the amount of its auctions more the points actually won.\nIf it is the other team that wins, it is this which takes 160 points more the amount of auctions which was not honored.\n\nIf the auctions were corner, the scores are doubled.\n\n## End of game and count\n\nThe team that prevails is the first to exceed 1000 points\",\"### 3.\n\nРукав останавливается, когда все складки играли.\n\nЗатем мы считаем точки двух команд.\nДля карт, кроме цветов активов, каждая карта стоит дважды.\nДля карт активов каждая карта стоит 12 - (в 2 раза его уровня глубины)\n\nЕсли команда, которая выиграла аукцион активов, уважает свой контракт с более высоким баллом, она выигрывает сумму своих аукционов больше, что на самом деле выиграло очки.\nЕсли это другая команда, которая выигрывает, то это то, что занимает на 160 баллов больше количества аукционов, которые не были удостоены чести.\n\nЕсли аукционы были угловыми, результаты удваиваются.\n\n## конец игры и счет\n\nКоманда, которая преобладает, является первой, превышающей 1000 баллов\"\n", - "mustache": "
\n\n
\n {{markdown Text}}\n
\n\n
\n\t
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n\n
{{cardIndex}}
", + "mustache": "
\n\n
\n
{{markdown Text}}
\n
\n\n
\n\t
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n\n
{{cardIndex}}
", "useMustache": false, "cardClass": "", "rscount": 1, diff --git a/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/README.md b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/README.md new file mode 100644 index 000000000..ec12c185d --- /dev/null +++ b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/README.md @@ -0,0 +1,39 @@ +# Validation visuelle — refonte éditoriale des cartes Rules (#250) — 2026-06-04 + +Rendu **CardPen** (lane ai-01, Playwright sur IIS local) du template `Argumentum_Rules_fr.json` ++ CSV restructuré, branche `fix/250-rules-editorial` (PR #438). Layout **15 cartes**. + +Le CSS est **indexé par numéro de carte** → indépendant de la langue → ce rendu valide +la **mise en page / les couleurs** pour les 8 langues. Le **contenu** par langue +(déplacements de paragraphes miroir) est la tâche de po-2023. + +> ⚠️ **Correction (commit `74ef0971`).** La première mesure indiquée ici — +> *« 0 px d'overflow partout (`scrollHeight == clientHeight`) »* — **était fausse** : elle +> mesurait l'auto-fit du conteneur (trivialement `scroll == client` quand la hauteur n'est +> **pas bornée**), **pas** le débordement réel du corps dans la bande de pied de carte absolue +> (`.colorPalette` / `.pageNumber` / labels). La bonne mesure = **bas-du-corps vs haut-du-pied**, +> sur le moteur CardPen live (`#190 autoFitBodyText` + domtoimage), CSV dataset canonique, 8 langues. +> +> **AVANT** (template restructuré, sans hook `.texte`) — collisions réelles : FR #9 +20px, #15 +22px · +> RU #9 +12px, #12 +23px · **PT #4 +31px, #9 +28px, #10 +39px, #12 +95px** · EN aucune. +> **APRÈS** (`74ef0971`) : **0 collision non-cover** sur fr/en/ru/pt/es/ar/zh/fa. +> +> Correctif (2 lignes, template source) : corps enveloppé en `.texte > .desc_fr` pour activer `#190`, +> + `card:not([class~="1"]) .texte { max-height: 390px; overflow: hidden; }` qui borne la hauteur +> (cover exclue — son art est sur bleed/safe). C'est le check que le harness mécanique #412/#431 +> manquait : il ne pilotait jamais le moteur `#190` live. + +| Capture | Carte | Problème #250 prouvé corrigé | +|---------|-------|------------------------------| +| `card05_ecole_decompte.png` | 5 — École §4 jury + §5 décompte | **1** : §5 décompte tient **entièrement** sur une carte (avec « En cas d'égalité… ») | +| `card07_bingo_setup.png` | 7 — Bingo setup fusionné | **2** (plus de page-titre vide) + **3** (orange cohérent) | +| `card09_dbp_setup.png` | 9 — Dernier beau parleur setup | **2** + **3** (bleu) + **fit** : densité max, dernière ligne Installation **non coupée** (H1 resserré pour le titre + corps borné `.texte`/`#190` — voir correction ci-dessus, le corps débordait encore de +20px avant `74ef0971`) | +| `card11_moulin_setup.png` | 11 — Moulin setup fusionné | **2** + **3** (vert) | +| `card13_parlote_setup.png` | 13 — Parlote setup fusionné | **2** + **3** (violet — Parlote **n'est plus en blanc**) | +| `card15_parlote_tours.png` | 15 — Parlote §3 tours + §4 décompte | **6** : « 3. Les tours de jeu » **bien placé** en fin de variante | + +Problèmes **4** (orphelin « Fin de partie » DBP) et **5** (orphelin « Fin + Variantes » Moulin) +sont corrigés par fusion dans les cartes gameplay 10 / 12 (vérifié structurellement, +invariant de contenu prouvé byte-identique sur les 9 colonnes). + +🔒 Pas de merge avant le sign-off visuel #140 (séquencement release). diff --git a/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card05_ecole_decompte.png b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card05_ecole_decompte.png new file mode 100644 index 000000000..ecd61bcea Binary files /dev/null and b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card05_ecole_decompte.png differ diff --git a/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card07_bingo_setup.png b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card07_bingo_setup.png new file mode 100644 index 000000000..2f8ee8beb Binary files /dev/null and b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card07_bingo_setup.png differ diff --git a/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card09_dbp_setup.png b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card09_dbp_setup.png new file mode 100644 index 000000000..f1d8ce890 Binary files /dev/null and b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card09_dbp_setup.png differ diff --git a/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card11_moulin_setup.png b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card11_moulin_setup.png new file mode 100644 index 000000000..e661e4502 Binary files /dev/null and b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card11_moulin_setup.png differ diff --git a/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card13_parlote_setup.png b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card13_parlote_setup.png new file mode 100644 index 000000000..7e83c914e Binary files /dev/null and b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card13_parlote_setup.png differ diff --git a/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card15_parlote_tours.png b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card15_parlote_tours.png new file mode 100644 index 000000000..34f5341ab Binary files /dev/null and b/docs/investigations/2026-06-04-rules-250-validation/card15_parlote_tours.png differ