diff --git a/Cards/Rules/Argumentum_Rules_fr.json b/Cards/Rules/Argumentum_Rules_fr.json index f220a62ff..56e1987df 100644 --- a/Cards/Rules/Argumentum_Rules_fr.json +++ b/Cards/Rules/Argumentum_Rules_fr.json @@ -26,7 +26,7 @@ "oopa": 1, "oURL": "", "extCSS": "https://fonts.googleapis.com/css2?family=Bebas+Neue&family=PT+Sans:wght@700&family=Noto+Naskh+Arabic:wght@400;700&family=Noto+Sans+SC:wght@400;700&family=Vazirmatn:wght@400;700&display=swap", - "css": "@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 300;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Light tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 500;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Medium tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 700;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Bold tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 900;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Black tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: \"TrendSlabW00-Four\";\n src: url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.eot\"); /* IE9*/\n src: url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.eot?#iefix\") format(\"embedded-opentype\"), /* IE6-IE8 */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.woff2\") format(\"woff2\"), /* chrome firefox */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.woff\") format(\"woff\"), /* chrome firefox */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.ttf\") format(\"truetype\"), /* chrome firefox opera Safari, Android, iOS 4.2+*/\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.svg#TrendSlabW00-Four\") format(\"svg\"); /* iOS 4.1- */\n}\n\n.insuffisance {\n --color-background: #811da3;\n --color-text-1: #601362;\n --color-text-2: #8f5991;\n --color-text-3: #a173a2;\n}\n\n.influence {\n --color-background: #ff66eb;\n --color-text-1: #b3009b;\n --color-text-2: #cc00b1;\n --color-text-3: #e566d4;\n}\n\n.erreurMathématique {\n --color-background: #08af93;\n --color-text-1: #14555b;\n --color-text-2: #5a888c;\n --color-text-3: #749a9e;\n}\n\n.erreurDeRaisonnement {\n --color-background: #8dc801;\n --color-text-1: #476205;\n --color-text-2: #7e9150;\n --color-text-3: #92a26b;\n}\n\n.abusDeLangage {\n --color-background: #0054a4;\n --color-text-1: #0c2861;\n --color-text-2: #546890;\n --color-text-3: #6f80a1;\n}\n\n.tricherie {\n --color-background: #ffc307ff;\n --color-text-1: #9e7800ff;\n --color-text-2: #c49500ff;\n --color-text-3: #d6b755ff;\n}\n\n.obstruction {\n --color-background: #dc0f0a;\n --color-text-1: #960a07;\n --color-text-2: #b55351;\n --color-text-3: #c16e6c;\n}\n\n\nbody {\n font-family: 'DINPro',sans-serif;\n font-size: 100%;\n line-height: 1.25;\n}\n\ncard {\n}\n\n[class~=\"2\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e7ceec;\n --color-box: #8605aa;\n}\n\n[class~=\"2\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #f8efd0;\n --color-box: #daaf01;\n}\n\n[class~=\"3\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #cdede8;\n --color-box: #01a986;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e1f1cd;\n --color-box: #69b402;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ffe6fc;\n --color-box: #ff66eb;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(3) {\n --color-background: #cad7ea;\n --color-box: #022cb2;\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #eed0d0;\n --color-box: #ab1516;\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(2) {\n --color-background: #e8cdee;\n --color-box: #8603b1;\n}\n\n[class~=\"6\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #f8f0cc;\n --color-box: #daaf01;\n}\n\n/* ========================================\n NOUVELLES VARIANTES DE JEU (cartes 7-18)\n ======================================== */\n\n/* Le Bingo mixologie argumentative - cartes 7-8 (orange) */\n[class~=\"7\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"8\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #fff3e6;\n --color-box: #ff6600;\n}\n\n[class~=\"7\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"8\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ffe6cc;\n --color-box: #e65c00;\n}\n\n/* Le dernier beau parleur - cartes 9-11 (bleu) */\n[class~=\"9\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"10\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"11\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e6f2ff;\n --color-box: #0066cc;\n}\n\n[class~=\"9\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"10\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"11\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #cce6ff;\n --color-box: #0052a3;\n}\n\n[class~=\"9\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"10\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"11\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #b3d9ff;\n --color-box: #003d7a;\n}\n\n/* Le moulin a baratin - cartes 12-14 (vert) */\n[class~=\"12\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"13\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"14\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e6ffe6;\n --color-box: #228b22;\n}\n\n[class~=\"12\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"13\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"14\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ccffcc;\n --color-box: #1a6b1a;\n}\n\n[class~=\"12\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"13\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"14\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #b3ffb3;\n --color-box: #145214;\n}\n\n/* La parlote coinchee - cartes 15-18 (violet) */\n[class~=\"15\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"16\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"17\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"18\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #f3e6ff;\n --color-box: #7b2d9e;\n}\n\n[class~=\"15\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"16\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"17\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"18\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #e6ccff;\n --color-box: #64208a;\n}\n\n[class~=\"15\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"16\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"17\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"18\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #d9b3ff;\n --color-box: #4d1673;\n}\n\n/* Card-group default colors (fallback for extra headings) */\n[class~=\"2\"], [class~=\"3\"], [class~=\"4\"], [class~=\"5\"], [class~=\"6\"] {\n --color-group-bg: #e7ceec;\n --color-group-box: #8605aa;\n}\n[class~=\"7\"], [class~=\"8\"] {\n --color-group-bg: #fff3e6;\n --color-group-box: #ff6600;\n}\n[class~=\"9\"], [class~=\"10\"], [class~=\"11\"] {\n --color-group-bg: #e6f2ff;\n --color-group-box: #0066cc;\n}\n[class~=\"12\"], [class~=\"13\"], [class~=\"14\"] {\n --color-group-bg: #e6ffe6;\n --color-group-box: #228b22;\n}\n[class~=\"15\"], [class~=\"16\"], [class~=\"17\"], [class~=\"18\"] {\n --color-group-bg: #f3e6ff;\n --color-group-box: #7b2d9e;\n}\n\n/* General heading box style for all rules cards (except cover) */\ncard:not([class~=\"1\"]) h2,\ncard:not([class~=\"1\"]) h3 {\n font-size: 0.7em;\n background-color: var(--color-background, var(--color-group-bg, #ddd));\n padding: 0.2em;\n font-weight: bold;\n border-bottom: 0.2em solid var(--color-box, var(--color-group-box, #888));\n text-transform: uppercase;\n padding-left: 9%;\n padding-top: 0.3em;\n}\n\ncard:not([class~=\"1\"]) h2:before, card:not([class~=\"1\"]) h3:before {\n content: '';\n font-size: 1.2em;\n font-weight: bold;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n position: absolute;\n color: #fff;\n left: 1.7em;\n margin-top: 0.2em;\n background-color: var(--color-box, var(--color-group-box, transparent));\n width: 2.5em;\n height: 2.5em;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(1):before {\n content: '01';\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(2):before {\n content: '02';\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(3):before {\n content: '03';\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(1):before {\n content: '04';\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(2):before {\n content: '05';\n}\n\n[class~=\"4\"] h2:first-child {\n font-size: 1.2em;\n font-style: normal;\n text-transform: uppercase;\n font-weight: bold;\n line-height: 1;\n}\n\nem {\n font-size: 1.3em;\n font-style: normal;\n text-transform: uppercase;\n font-weight: bold;\n line-height: 1;\n}\n\nsafe {\n padding: 0em 0.4em;\n}\n\n[class~=\"1\"] h1 {\n margin-block-start: 0;\n margin-block-end: 0;\n margin-inline-start: 0;\n margin-inline-end: 0;\n font-weight: 500 !important;\n}\n\nh3 {\n margin-block-start: 0;\n margin-block-end: 0;\n margin-inline-start: 0;\n margin-inline-end: 0;\n}\n\n[class~=\"1\"] h1 {\n font-family: 'TrendSlabW00-Four', sans-serif;\n color: #fff9e7;\n font-size: 3em;\n text-align: left;\n line-height: 1;\n z-index: 2;\n top: 0.5em;\n padding: 0.5em 0.1em 0 0.5em;\n width: 100%;\n word-wrap: break-word;\n}\n\n[class~=\"1\"] h2 {\n font-family: 'Bebas Neue', sans-serif;\n font-size: 1.2em;\n color: #ffc307;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-align: left;\n font-weight: 500;\n padding-left: 1.3em;\n margin-top: 0.2em;\n ;\n}\n\np, ul {\n padding-left: 8%;\n font-size: 0.50em;\n line-height: 1.0;\n -webkit-font-variant-ligatures: no-common-ligatures;\n font-variant-ligatures: no-common-ligatures;\n}\n\n[class~=\"2\"] p:first-child {\n padding: 0 !important;\n font-size: 0.9em;\n}\n\n.boardImage {\n position: absolute;\n top: 0;\n display: flex;\n justify-content: center;\n width: 100%;\n}\n\n .boardImage img {\n width: 90%;\n }\n\n.kidsImage {\n width: 100%;\n height: 100%;\n position: absolute;\n margin-top: 6em;\n}\n\n .kidsImage img {\n width: 100%;\n }\n\n[class~=\"1\"] {\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/bg-rules.jpg');\n background-size: 100% 100%;\n}\n\n [class~=\"1\"] bleed {\n text-align: center;\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/rules-board.png') no-repeat;\n background-size: 80%;\n background-position: 50% 15%\n }\n\n [class~=\"1\"] safe {\n position: relative;\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/rules-kids.png') no-repeat;\n background-size: 100%;\n background-position: 50% 93%;\n z-index: 4;\n bottom: 0;\n }\n\n\n [class~=\"1\"] safe > div {\n position: relative;\n }\n\n\n.totalPlayer {\n font-size: 1.3em;\n margin-bottom: 1em;\n}\n\n.rulesItem {\n margin-bottom: 0.5em;\n}\n\n.rulesBox {\n padding: 0 !important;\n width: 3em;\n height: 3em;\n margin-top: 3%;\n margin-left: -2%;\n background-color: var(--color-box);\n position: absolute;\n z-index: 1;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n color: #fff;\n}\n\n .rulesBox > div {\n font-size: 1.5em;\n }\n\n.colorPalette {\n display: flex;\n position: absolute;\n right: 1.5em;\n bottom: 1.5em;\n}\n\n[class~=\"1\"] .colorPalette {\n display: none;\n}\n\n.colorPalette > div {\n width: 0.5em;\n height: 0.5em;\n margin: 0.1em;\n}\n\n.colorPalette > div {\n background-color: var(--color-background);\n}\n\n/* ========================================\n NUMÉROS DE PAGE ET HEADERS DE VARIANTE\n ======================================== */\n\n.pageNumber {\n position: absolute;\n bottom: 0.8em;\n right: 1.5em;\n font-size: 0.6em;\n color: #999;\n font-weight: 500;\n}\n\n[class~=\"1\"] .pageNumber {\n display: none;\n}\n\n.variantHeader {\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n right: 0;\n height: 0;\n overflow: visible;\n}\n\n/* L'École des menteurs - cartes 2-6 */\n[class~=\"2\"]:before, [class~=\"3\"]:before, [class~=\"4\"]:before,\n[class~=\"5\"]:before, [class~=\"6\"]:before {\n content: \"L'ÉCOLE DES MENTEURS\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #8605aa;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Bingo - carte 8 */\n[class~=\"8\"]:before {\n content: \"LE BINGO MIXOLOGIE ARGUMENTATIVE\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #ff6600;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Dernier beau parleur - cartes 10-11 */\n[class~=\"10\"]:before, [class~=\"11\"]:before {\n content: \"LE DERNIER BEAU PARLEUR\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #0066cc;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Moulin à baratin - cartes 13-14 */\n[class~=\"13\"]:before, [class~=\"14\"]:before {\n content: \"LE MOULIN À BARATIN\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #228b22;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* La Parlote coinchée - cartes 16-18 */\n[class~=\"16\"]:before, [class~=\"17\"]:before, [class~=\"18\"]:before {\n content: \"LA PARLOTE COINCHÉE\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #7b2d9e;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* RTL/CJK language support - direction auto-detect */\n[lang=\"ar\"], [lang=\"fa\"], [dir=\"rtl\"],\n.text[lang=\"ar\"], .texte[lang=\"ar\"],\n.desc_ar, .exemple_ar, .desc_fa, .exemple_fa {\n direction: rtl;\n text-align: right;\n font-family: 'Vazirmatn', 'Noto Naskh Arabic', 'DINPro', sans-serif;\n}\n[lang=\"zh\"], [lang=\"ja\"],\n.desc_zh, .exemple_zh {\n font-family: 'Noto Sans SC', 'DINPro', sans-serif;\n}\n", + "css": "@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 300;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Light tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 500;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Medium tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 700;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Bold tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: 'DINPro';\n font-style: normal;\n font-weight: 900;\n src: local('DINPro'), url('https://fonts.cdnfonts.com/s/18774/DINPro-Black tr.woff') format('woff');\n}\n\n@font-face {\n font-family: \"TrendSlabW00-Four\";\n src: url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.eot\"); /* IE9*/\n src: url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.eot?#iefix\") format(\"embedded-opentype\"), /* IE6-IE8 */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.woff2\") format(\"woff2\"), /* chrome firefox */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.woff\") format(\"woff\"), /* chrome firefox */\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.ttf\") format(\"truetype\"), /* chrome firefox opera Safari, Android, iOS 4.2+*/\n url(\"https://db.onlinewebfonts.com/t/8039f2717fa244ff6675db6a39c54d74.svg#TrendSlabW00-Four\") format(\"svg\"); /* iOS 4.1- */\n}\n\n.insuffisance {\n --color-background: #811da3;\n --color-text-1: #601362;\n --color-text-2: #8f5991;\n --color-text-3: #a173a2;\n}\n\n.influence {\n --color-background: #ff66eb;\n --color-text-1: #b3009b;\n --color-text-2: #cc00b1;\n --color-text-3: #e566d4;\n}\n\n.erreurMathématique {\n --color-background: #08af93;\n --color-text-1: #14555b;\n --color-text-2: #5a888c;\n --color-text-3: #749a9e;\n}\n\n.erreurDeRaisonnement {\n --color-background: #8dc801;\n --color-text-1: #476205;\n --color-text-2: #7e9150;\n --color-text-3: #92a26b;\n}\n\n.abusDeLangage {\n --color-background: #0054a4;\n --color-text-1: #0c2861;\n --color-text-2: #546890;\n --color-text-3: #6f80a1;\n}\n\n.tricherie {\n --color-background: #ffc307ff;\n --color-text-1: #9e7800ff;\n --color-text-2: #c49500ff;\n --color-text-3: #d6b755ff;\n}\n\n.obstruction {\n --color-background: #dc0f0a;\n --color-text-1: #960a07;\n --color-text-2: #b55351;\n --color-text-3: #c16e6c;\n}\n\n\nbody {\n font-family: 'DINPro',sans-serif;\n font-size: 100%;\n line-height: 1.25;\n}\n\ncard {\n}\n\n[class~=\"2\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e7ceec;\n --color-box: #8605aa;\n}\n\n[class~=\"2\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #f8efd0;\n --color-box: #daaf01;\n}\n\n[class~=\"3\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #cdede8;\n --color-box: #01a986;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e1f1cd;\n --color-box: #69b402;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ffe6fc;\n --color-box: #ff66eb;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(3) {\n --color-background: #cad7ea;\n --color-box: #022cb2;\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #eed0d0;\n --color-box: #ab1516;\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(2) {\n --color-background: #e8cdee;\n --color-box: #8603b1;\n}\n\n[class~=\"6\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #f8f0cc;\n --color-box: #daaf01;\n}\n\n/* ========================================\n NOUVELLES VARIANTES DE JEU (cartes 7-24)\n ======================================== */\n\n/* Le Bingo mixologie argumentative - cartes 7-9 (orange) */\n[class~=\"7\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"8\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"9\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #fff3e6;\n --color-box: #ff6600;\n}\n\n[class~=\"7\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"8\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"9\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ffe6cc;\n --color-box: #e65c00;\n}\n\n/* Le dernier beau parleur - cartes 10-14 (bleu) */\n[class~=\"10\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"11\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"12\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"13\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"14\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e6f2ff;\n --color-box: #0066cc;\n}\n\n[class~=\"10\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"11\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"12\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"13\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"14\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #cce6ff;\n --color-box: #0052a3;\n}\n\n[class~=\"10\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"11\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"12\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"13\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"14\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #b3d9ff;\n --color-box: #003d7a;\n}\n\n/* Le moulin a baratin - cartes 15-19 (vert) */\n[class~=\"15\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"16\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"17\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"18\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"19\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #e6ffe6;\n --color-box: #228b22;\n}\n\n[class~=\"15\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"16\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"17\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"18\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"19\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #ccffcc;\n --color-box: #1a6b1a;\n}\n\n[class~=\"15\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"16\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"17\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"18\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"19\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #b3ffb3;\n --color-box: #145214;\n}\n\n/* La parlote coinchee - cartes 20-24 (violet) */\n[class~=\"20\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"21\"] h2:nth-of-type(1),\n[class~=\"22\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"23\"] h2:nth-of-type(1), [class~=\"24\"] h2:nth-of-type(1) {\n --color-background: #f3e6ff;\n --color-box: #7b2d9e;\n}\n\n[class~=\"20\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"21\"] h2:nth-of-type(2),\n[class~=\"22\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"23\"] h2:nth-of-type(2), [class~=\"24\"] h2:nth-of-type(2) {\n --color-background: #e6ccff;\n --color-box: #64208a;\n}\n\n[class~=\"20\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"21\"] h3:nth-of-type(1),\n[class~=\"22\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"23\"] h3:nth-of-type(1), [class~=\"24\"] h3:nth-of-type(1) {\n --color-background: #d9b3ff;\n --color-box: #4d1673;\n}\n\n/* Card-group default colors (fallback for extra headings) */\n[class~=\"2\"], [class~=\"3\"], [class~=\"4\"], [class~=\"5\"], [class~=\"6\"] {\n --color-group-bg: #e7ceec;\n --color-group-box: #8605aa;\n}\n[class~=\"7\"], [class~=\"8\"], [class~=\"9\"] {\n --color-group-bg: #fff3e6;\n --color-group-box: #ff6600;\n}\n[class~=\"10\"], [class~=\"11\"], [class~=\"12\"], [class~=\"13\"], [class~=\"14\"] {\n --color-group-bg: #e6f2ff;\n --color-group-box: #0066cc;\n}\n[class~=\"15\"], [class~=\"16\"], [class~=\"17\"], [class~=\"18\"], [class~=\"19\"] {\n --color-group-bg: #e6ffe6;\n --color-group-box: #228b22;\n}\n[class~=\"20\"], [class~=\"21\"], [class~=\"22\"], [class~=\"23\"], [class~=\"24\"] {\n --color-group-bg: #f3e6ff;\n --color-group-box: #7b2d9e;\n}\n\n/* General heading box style for all rules cards (except cover) */\ncard:not([class~=\"1\"]) h2,\ncard:not([class~=\"1\"]) h3 {\n font-size: 0.7em;\n background-color: var(--color-background, var(--color-group-bg, #ddd));\n padding: 0.2em;\n font-weight: bold;\n border-bottom: 0.2em solid var(--color-box, var(--color-group-box, #888));\n text-transform: uppercase;\n padding-left: 9%;\n padding-top: 0.3em;\n}\n\ncard:not([class~=\"1\"]) h2:before, card:not([class~=\"1\"]) h3:before {\n content: '';\n font-size: 1.2em;\n font-weight: bold;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n position: absolute;\n color: #fff;\n left: 1.7em;\n margin-top: 0.2em;\n background-color: var(--color-box, var(--color-group-box, transparent));\n width: 2.5em;\n height: 2.5em;\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(1):before {\n content: '01';\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(2):before {\n content: '02';\n}\n\n[class~=\"4\"] h3:nth-of-type(3):before {\n content: '03';\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(1):before {\n content: '04';\n}\n\n[class~=\"5\"] h3:nth-of-type(2):before {\n content: '05';\n}\n\n[class~=\"4\"] h2:first-child {\n font-size: 1.2em;\n font-style: normal;\n text-transform: uppercase;\n font-weight: bold;\n line-height: 1;\n}\n\nem {\n font-size: 1.3em;\n font-style: normal;\n text-transform: uppercase;\n font-weight: bold;\n line-height: 1;\n}\n\nsafe {\n padding: 0em 0.4em;\n}\n\n[class~=\"1\"] h1 {\n margin-block-start: 0;\n margin-block-end: 0;\n margin-inline-start: 0;\n margin-inline-end: 0;\n font-weight: 500 !important;\n}\n\nh3 {\n margin-block-start: 0;\n margin-block-end: 0;\n margin-inline-start: 0;\n margin-inline-end: 0;\n}\n\n[class~=\"1\"] h1 {\n font-family: 'TrendSlabW00-Four', sans-serif;\n color: #fff9e7;\n font-size: 3em;\n text-align: left;\n line-height: 1;\n z-index: 2;\n top: 0.5em;\n padding: 0.5em 0.1em 0 0.5em;\n width: 100%;\n word-wrap: break-word;\n}\n\n[class~=\"1\"] h2 {\n font-family: 'Bebas Neue', sans-serif;\n font-size: 1.2em;\n color: #ffc307;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-align: left;\n font-weight: 500;\n padding-left: 1.3em;\n margin-top: 0.2em;\n ;\n}\n\np, ul {\n padding-left: 8%;\n font-size: 0.50em;\n line-height: 1.0;\n -webkit-font-variant-ligatures: no-common-ligatures;\n font-variant-ligatures: no-common-ligatures;\n}\n\n[class~=\"2\"] p:first-child {\n padding: 0 !important;\n font-size: 0.9em;\n}\n\n.boardImage {\n position: absolute;\n top: 0;\n display: flex;\n justify-content: center;\n width: 100%;\n}\n\n .boardImage img {\n width: 90%;\n }\n\n.kidsImage {\n width: 100%;\n height: 100%;\n position: absolute;\n margin-top: 6em;\n}\n\n .kidsImage img {\n width: 100%;\n }\n\n[class~=\"1\"] {\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/bg-rules.jpg');\n background-size: 100% 100%;\n}\n\n [class~=\"1\"] bleed {\n text-align: center;\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/rules-board.png') no-repeat;\n background-size: 80%;\n background-position: 50% 15%\n }\n\n [class~=\"1\"] safe {\n position: relative;\n background: url('https://raw.githubusercontent.com/ArgumentumGames/Argumentum/master/Cards/Rules/Assets/rules-kids.png') no-repeat;\n background-size: 100%;\n background-position: 50% 93%;\n z-index: 4;\n bottom: 0;\n }\n\n\n [class~=\"1\"] safe > div {\n position: relative;\n }\n\n\n.totalPlayer {\n font-size: 1.3em;\n margin-bottom: 1em;\n}\n\n.rulesItem {\n margin-bottom: 0.5em;\n}\n\n.rulesBox {\n padding: 0 !important;\n width: 3em;\n height: 3em;\n margin-top: 3%;\n margin-left: -2%;\n background-color: var(--color-box);\n position: absolute;\n z-index: 1;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n color: #fff;\n}\n\n .rulesBox > div {\n font-size: 1.5em;\n }\n\n.colorPalette {\n display: flex;\n position: absolute;\n right: 1.5em;\n bottom: 1.5em;\n}\n\n[class~=\"1\"] .colorPalette {\n display: none;\n}\n\n.colorPalette > div {\n width: 0.5em;\n height: 0.5em;\n margin: 0.1em;\n}\n\n.colorPalette > div {\n background-color: var(--color-background);\n}\n\n/* ========================================\n NUMÉROS DE PAGE ET HEADERS DE VARIANTE\n ======================================== */\n\n.pageNumber {\n position: absolute;\n bottom: 0.8em;\n right: 1.5em;\n font-size: 0.6em;\n color: #999;\n font-weight: 500;\n}\n\n[class~=\"1\"] .pageNumber {\n display: none;\n}\n\n.variantHeader {\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n right: 0;\n height: 0;\n overflow: visible;\n}\n\n/* L'École des menteurs - cartes 2-6 */\n[class~=\"2\"]:before, [class~=\"3\"]:before, [class~=\"4\"]:before,\n[class~=\"5\"]:before, [class~=\"6\"]:before {\n content: \"L'ÉCOLE DES MENTEURS\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #8605aa;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Bingo - cartes 8-9 */\n[class~=\"8\"]:before, [class~=\"9\"]:before {\n content: \"LE BINGO MIXOLOGIE ARGUMENTATIVE\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #ff6600;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Dernier beau parleur - cartes 11-14 */\n[class~=\"11\"]:before, [class~=\"12\"]:before, [class~=\"13\"]:before, [class~=\"14\"]:before {\n content: \"LE DERNIER BEAU PARLEUR\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #0066cc;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* Le Moulin à baratin - cartes 16-19 */\n[class~=\"16\"]:before, [class~=\"17\"]:before, [class~=\"18\"]:before, [class~=\"19\"]:before {\n content: \"LE MOULIN À BARATIN\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #228b22;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* La Parlote coinchée - cartes 21-24 */\n[class~=\"21\"]:before, [class~=\"22\"]:before, [class~=\"23\"]:before, [class~=\"24\"]:before {\n content: \"LA PARLOTE COINCHÉE\";\n position: absolute;\n top: unset;\n bottom: 1.5em;\n left: 1.5em;\n font-size: 0.45em;\n font-weight: 700;\n color: #7b2d9e;\n letter-spacing: 0.1em;\n text-transform: uppercase;\n z-index: 10;\n}\n\n/* RTL/CJK language support - direction auto-detect */\n[lang=\"ar\"], [lang=\"fa\"], [dir=\"rtl\"],\n.text[lang=\"ar\"], .texte[lang=\"ar\"],\n.desc_ar, .exemple_ar, .desc_fa, .exemple_fa {\n direction: rtl;\n text-align: right;\n font-family: 'Vazirmatn', 'Noto Naskh Arabic', 'DINPro', sans-serif;\n}\n[lang=\"zh\"], [lang=\"ja\"],\n.desc_zh, .exemple_zh {\n font-family: 'Noto Sans SC', 'DINPro', sans-serif;\n}\n", "csv": "Text,Text_en,Text_ru\n\"# Argumentum\n## L'école des menteurs\",\"# Argumentum\n## The school of liars\",\"# Argumentum\n## Школа лжецов\"\n\"*Règles du jeu : de 4 à 8 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 paquet de cartes d’argument fallacieux organisées en 7 classes de couleurs, chacune répartie en 3 ordres puis en 3 familles.\n* 1 paquet cartes de scénario organisés en 7 thèmes identifiables sur leur dos\n* 5 cartes mémo\n* Règles de jeu\n \n## Résumé du jeu\n\nLes joueurs vont à tour de rôle essayer de faire deviner une carte d’argument fallacieux à une majorité d’autres joueurs, au cours d’une saynète d’improvisation à partir d'un scénario tiré au hasard. Tout en s’amusant, les joueurs apprennent ainsi à reconnaître, à décoder et donc à déconstruire les arguments fallacieux.\n\nArgumentum s’appuie sur une classification de ces arguments fallacieux, rangés en ordres et en familles qui sont indiqués en haut de la carte. Par exemple, flatterie est une sous catégorie de l’appel aux émotions. Les cartes mémo résument cette classification.\",\"*Rules of the game: 4 to 8 players*\n\n## Game material\n\n* 1 deck of fallacy cards organized in 7 color classes, order and families.\n* 1 deck of scenario cards organized in 7 families identifiable on their back\n* 5 memo cards\n* Game rules\n\n## Game summary\n\nPlayers will take turns trying to get a majority of other players to guess a spurious argument card during an improvisational skit based on a randomly drawn scenario. While having fun, players learn to recognize, decode and therefore deconstruct fallacious arguments.\n\nArgumentum is based on a classification of fallacious arguments, arranged in orders and families that are indicated at the top of the cards. For example, flattery is a subcategory of the appeal to emotions. Memo cards summarize this classification.\",\"*Правила игры: от 4 до 8 игроков*\n\n## В комплект входит:\n\n* 1 колода карт с псевдоаргументами, разделенными на 7 подгрупп по цветам. Каждая подгруппа делится на 3 класса, а те - на 3 семьи.\n* 1 колода карт со сценариями, разделенными на 7 тем.\n* 5 карт Мемо\n* Правила игры\n\n## Краткое описание игры\n\nИгроки по очереди импровизируют ситуацию по случайной карте сценария, и пытаются сделать так, чтобы большинство угадало, какой псевдоаргумент был использован. Развлекаясь, игроки учатся распознавать, декодировать и, следовательно, обезвреживать ошибочные аргументы.\n\nИгра основана на классификации ошибочных аргументов, расположенных по подгруппам, классам и семьям, которые указаны в верхней части карты. Например, \"\"Лесть\"\" - это субкатегория вызова эмоций. Карты Мемо напоминают об этой классификации.\"\n\"## Installation\n\nSelon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’arguments fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. Il en faut au minimum 7 x le nombre de joueurs.\n\nOn choisit la durée de la partie. Celle-ci comprend une succession de manches de 7 minutes environ. A l’issue du temps imparti, on finit la manche en cours et le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Les cartes d’arguments fallacieux sont mélangées, ainsi que les cartes scénario.\n\nOn constitue 2 pioches de cartes scénario placées au milieu de la table. On distribue à chaque joueur 5 cartes d’arguments fallacieux qu’il garde pour lui. Le reste des cartes constitue la réserve.\n\nChaque joueur se munit d’un petit objet unique (pièce de monnaie, haricot…) pour le vote. Le premier piocheur est celui qui se rappelle en premier d'un argument trompeur.\",\"## Installation\n\nDepending on the number of players and the desired level of difficulty, the deck of fallacy cards is built up by adding the levels shown at the bottom right of the cards in ascending order. A minimum of 7 cards per player is required. \n\nChoose the duration of the game. This includes a succession of rounds of about 7 minutes. At the end of the defined time, finish the current round and the player who has the most points wins the game.\n\nFallacy cards are shuffled, as well as scenario cards. Two piles of scenario cards are made up and placed in the middle of the table. Each player is dealt 5 fallacy cards which they keep for themselves. The rest of the cards make up the draw pile. \n\nThe first drawer is drawn at random. Each player has a small unique object (coin, bean...) for voting.\",\"\n\n\n## Начало игры\n\nВ зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы раздаем карты ошибочных аргументов, минимум по 7 на игрока. Справа внизу на картах обозначен уровень сложности, вы можете выбирать тот, что нужен вам. \n\nДалее устанавливаем продолжительность игры. Игра состоит из последовательности раундов продолжительностью около 7 минут. По окончании этого времени мы заканчиваем текущий раунд, и игрок, у которого больше всего очков, выигрывает игру. \n\n\nКарты с псевдоаргументами перетасовываем, также и карты сценариев.\n\n\nМы делаем 2 стопки карт со сценариями, размещая их в середине стола. Каждый игрок получает 5 карт с ошибочными аргументами, которые он держит при себе. Остальная часть карт составляет резерв.\n\nУ каждого игрока есть своя фишка (монета, колечко и т. п.) для голосования. Очко получает тот, кто первым вспомнит название псевдоаргумента.\n\"\n\"## Déroulé de la manche\n\n### 1. Le piocheur\n\nLe piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte.\n\n### 2. Le baratineur\n\nLe baratineur sera chargé de conduire l’argumentation du scenario, pour illustrer l’une de ses cartes d’argument fallacieux. Son objectif sera de faire deviner cette carte à une majorité d’autres joueurs.\n\nLe rôle de baratineur est attribué au premier joueur qui pose, face cachée, la carte d’argument fallacieux qu’il compte jouer. A défaut, le joueur à la gauche du piocheur est désigné baratineur et pose sa carte.\n\n### 3. La saynète\n\nLe piocheur amorce le débat comme il le souhaite. Il peut reprendre la suggestion de première réplique en italique au bas de la carte scénario. Le baratineur et le piocheur disposent alors d’une minute maximum pour improviser une discussion durant laquelle le baratineur va tâcher d’utiliser le type d’argument indiqué par la carte qu’il a choisie. \",\"## Course of a round\n\n### 1. The drawer\n\nThe drawer draws a scenario card from the two available piles and reads it aloud, except for the last sentence in italics at the bottom of the card.\n\n### 2. The smooth talker\n\nThe Smooth talker will be in charge of leading the argumentation of the scenario, to illustrate one of his fallacious argument cards. His objective will be to make a majority of other players guess this card, without everyone discovering it.\n\nThe role of the Smooth talker is assigned to the first player who lays, face down, the fallacy card he intends to play. Otherwise, the player to the left of the drawer is designated as the Smooth talker and places his card.\n\n### 3. The skit\n\nThe drawer starts the debate as he wishes. He can use the suggestion in italics at the bottom of the scenario map. The smooth talker and the drawer then have a maximum of one minute to improvise a discussion during which the smooth talker will try to use the type of argument indicated by the card he has chosen.\",\"# Ход партии\n### 1. Ведущий\n\nВедущий вытягивает карту сценария из одной из колод и читает вслух все за исключением последней фразы внизу карты.\n\n### 2. Болтун\n\nЗадача болтуна – проиллюстрировать ситуацию с помощью одного из приемов, фигурирующих на одной из его карт. Его цель будет состоять в том, чтобы большинству других игроков удалось угадать название псевдоаргумента.\n\nРоль болтуна отводится тому, кто первым положит карту с псевдоаргументом, который хочет использовать, текстом вниз. В противном случае болтуном становится игрок слева от ведущего.\n\n### 3. Сценка\n\nВедущий начинает дебаты, как желает. Он может прочитать предложение в нижней части карты сценария. Затем у болтуна и ведущего есть максимум минута для импровизации дискуссии, в ходе которой болтун попытается использовать тип аргумента, указанный выбранной им картой.\n\"\n\"Le baratineur expose ses arguments et le piocheur lui donne la réplique sans chercher à dominer la scène. Le baratineur peut choisir d’écourter la saynète quand il le souhaite.\n\n### 4. Le jury\n\nTous les joueurs à l’exception du baratineur, mais piocheur compris, constituent le jury. A la fin de la saynète, chaque juré choisit parmi ses propres cartes celle qui se rapproche au mieux de l’argumentation entendue et la pose face cachée avec celle du baratineur. A 3 ou à 4 joueurs, les jurés choisissent 2 cartes.\n\nLe baratineur ramasse les cartes, les mélange et les révèle au milieu de la table. Les jurés prennent connaissance des cartes révélées, un juré peut en faire la lecture à haute voix. Chacun des jurés lève le doigt pour signaler quand il est prêt à voter.\n\nQuand le jury est prêt, sans concertation, chacun de ses membres désigne simultanément la carte qu’il pense avoir été jouée par le baratineur en y posant sont petit objet unique (ou à défaut en y posant le doigt).\n\n### 5. Le décompte\n\nLe vainqueur de la manche est celui dont la carte a obtenu le plus grand nombre de vote, baratineur ou membre du jury (🥇👇👇…➜🏆). \nIl garde alors sa carte qui vaut 1 point et la pose, face visible devant lui.\",\"The smooth talker presents his arguments and the drawer gives him the reply. The smooth talker can choose to shorten the skit at any time.\n\n### 4. The jury\n\nAll players except the smooth talker, but including the drawer, make up the jury. At the end of the skit, each member of the jury chooses among his own cards the one that comes closest to the argument heard and puts it face down with the one of the smooth talker. The latter picks up the cards, shuffles them and reveals them in the middle of the table.\n\nThe members of the jury take note of the revealed cards, one of them can read them out loud. When the jury is ready, without consultation, each of its members simultaneously designates the card that he thinks has been played by the smooth talker by placing his unique small object on it.\n\n### 5. The points count\n\nIf the smooth talker's card is designated by the whole jury, each draw a card except the smooth talker. His left neighbor becomes the next drawer.\n\nOtherwise, the winner of the round is the one whose card has obtained the most votes, either as a smooth talker or as a member of the jury. \",\"Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает.\n\n### 4. Жюри\n\nВсе игроки, за исключением болтуна, но включая ведущего, составляют жюри. В конце сценки каждый выбирает среди своих собственных карт те, что ближе к услышанному аргументу, и кладут их текстом вниз рядом с картой болтуна. Если играет 3-4 человека, то они кладут по 2 карты.\n\nБолтун берет карты, смешивает их и раскрывает на середине стола. Все участники читают карты, ведущий может прочитать их вслух. Каждый из участников подает сигнал, чтобы указать, когда он готов проголосовать.\n\nКогда участники готовы, без обсуждения, все одновременно кладут свою фишку на ту карту, которую, по их мнению, играл болтун. Если фишек нет, то они указывают на выбранную карту пальцем. \n\n### 5. Подсчет очков\n\nПобедителем этого круга является тот, чья карта получила наибольшее количество голосов, это может быть болтун или кто-то из игроков (🥇👇👇… ➜).\nПобедивший оставляет карту себе и кладет ее перед собой лицом вверх. Он получил 1 очко. \n\"\n\"En cas d’égalité (🥈👇👇≟🥈👇👇), le baratineur l'emporte (✅🎭➜🎭🏆), et à défaut (❌🎭), les jurés plébiscités qui ont trouvé la carte du baratineur sont tous déclarés vainqueurs (✅👇🎭➜👇🏆). Si aucun des jurés concernés ne l'a trouvée, c'est le baratineur qui l’emporte (❌👇🎭➜🎭🏆).\n\n### 6. Les pioches\n\nUne fois le vainqueur désigné, les joueurs piochent dans la réserve un certain nombre de cartes:\n\n* Le vainqueur de la manche ne pioche pas de nouvelle carte. (✅🏆➜❌0🎴)\n* Tous les autres joueurs piochent une carte (❌🏆➜✅1🎴), ou 2 cartes à 3 ou 4 joueurs\n* Les membres du jury qui ont obtenu des votes piochent une carte de plus (✅🧲👇➜✅+1🎴)\n* Les jurés qui ont trouvé la carte du baratineur piochent une carte de plus (✅👇🎭➜✅+1🎴)\n* Les cartes jouées sont remises à la réserve.\n* Le voisin de gauche du vainqueur devient le piocheur de la manche suivante.\n\n## Variantes :\n\n*Si la carte du baratineur est désignée par l’ensemble du jury, il ne remporte pas la manche, chacun pioche une carte dans la réserve à l’exception du baratineur.\n* Au cours de la saynète, n'importe quel membre du jury peut utiliser une carte de son jeu pour intervenir dans le rôle du piocheur. Si son intervention illustre bien sa carte, il en repioche une et sera désigné le prochain piocheur, sinon, il perd sa carte et la partie reprend son cour.\n* Le piocheur a le droit de désigner directement le baratineur de la manche.\n* Si le piocheur gagne, il gagne également la carte du baratineur.\n* Le baratineur peut poser plusieurs cartes. Autant de vainqueurs au nombre de votes sont déclarés, le baratineur pouvant remporter tout ou partie de ses cartes.\n* Le vainqueur de la partie doit incarner le baratineur d’un ultime scenario où il doit mettre en jeu toutes les cartes qu’il a gagnées au cours de la partie.\",\"He scores 3 points. He does not draw a new card. In the event of a tie, the players who have found the card of the smooth talker are declared winners, and failing that the smooth talker wins.\n\nWith the exception of the winner, each player earns 1 point if their card has been chosen by at least one member of the jury and another point if they have found the smooth talker's card. The other players, including the smooth talker if he has not won the round, draw a card. Played cards are returned to the deck.\n\nThe winner's left-hand neighbour becomes the drawer for the next round.\n\n## Variants :\n\n* During the sketch, any member of the jury can use a card from his game to intervene in the role of the picker. If his intervention illustrates his card well, he picks up one and will be designated the next picker, otherwise, he loses his card and the game resumes its court.\n* The drawer has the right to directly designate the smooth talker for the round. \n* The winner of the game has to play the smooth talker for a final scenario where he has to play all the cards he won during the game.\",\"В случае равного количества голосов (🥈👇👇≟🥈👇👇) побеждает болтун (✅🎭➜🎭🏆), в противном случае (❌🎭), победителями объявляются те, кто угадал карту болтуна (✅👇 🎭 ➜👇🏆). Если никто не угадал карту, то выигрывает болтун. \n\n### 6 Колоды \n\nПосле того, как победитель был определен, игроки берут из колоды по несколько карт: \n\n* Победитель раунда не берет новую карту. (✅🏆➜❌0🎴) \n* Все остальные игроки берут из колоды по 1 карте (❌🏆 бренди ❌🏆1🎴) или по 2 карты, если играют втроем или вчетвером. \n* Игроки, получившие голоса, берут еще по одной карте (✅🧲👇➜✅+1🎴) \n* Игроки, которые угадали карту болтуна, берут еще по одной карте (✅👇🎭➜✅+1🎴) \n* Сыгранные карты возвращаются в резерв. \n* Игрок слева от победителя становится ведущим следующего раунда. \n\n## Варианты: \n\n*Если карта Болтуна угадана всеми игроками, он не выигрывает раунд, каждый берет по карте из резерва, за исключением болтуна. \n* Во время сценки любой игрок может использовать свою карту и ответить от лица ведущего. Если его реплика была меткой, он берет еще одну карту и будет назначен следующим ведущим, если нет, он теряет свою карту, и игра продолжается. \n*Ведущий имеет право напрямую назначать кого-то болтуном. \n* Если ведущий выиграет, он забирает также и карту болтуна. \n* Победителем всей игры будет болтун, разыгравший в последнем сценарии все карты, которые он забрал в ходе партии. \n\nБолтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает.\n\"\n\"# Argumentum\n## Le Bingo mixologie argumentative\n\n*Règles du jeu : de 1 à 20 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 débat ou 1 discours auquel les joueurs vont assister ensemble et qui pourra faire l'objet d'un revisionage.\n* De quoi prendre des notes, et un moyen de noter le temps écoulé depuis le début du débat.\n* 1 ou plusieurs paquets des cartes d’argument fallacieux\n\n \n## Résumé du jeu\n\nMuni d'une grille de bingo constituée par les cartes d'arguments fallacieux tirées au sort, les joueurs vont tâcher de repérer celles de leurs cartes illustrées pendant le débat. \nAux termes du débat, le joueur qui aura repéré le plus grand nombre d'arguments fallacieux, après validation par une majorité d'autres joueurs, remporte la partie.\n\n## Installation\n\nOn divise au hasard l'ensemble des cartes d'arguments fallacieux disponible entre tous les joueurs, à hauteur de 10 cartes par personne.\nChaque joueur prend connaissance de ses cartes, les dispose en s'assurant de les garder au mieux en tête, et s'installe pour assister au débat.\",\"# Argumentum\n## The school of liars\n\n*Game rules: from 1 to 20 players*\n\n## Material\n\n* 1 debate or 1 speech to which the players will attend together and which can be revised.\n* Enough to take notes, and a way to note the time elapsed since the start of the debate.\n* 1 or more packages of fallacious argument cards\n\n \n## Summary of the game\n\nEquipped with a bingo grid made up of the fallacious arguments drawn, the players will try to identify those of their illustrated cards during the debate.\nUnder the terms of the debate, the player who has spotted the greatest number of fallacious arguments, after validation by a majority of other players, wins the game.\n\n## Facility\n\nWe have randomly divide all the fallacious arguments available between all players, up to 10 cards per person.\nEach player takes note of his cards, has them by ensuring that they keep them in mind, and settles down to attend the debate.\",\"# Argumentum\n## Школа лжецов\n\n*Правила игры: от 1 до 20 игроков*\n\n## Потребуется: \n\n* Дебаты или выступление, которое игроки будут смотреть вместе, и которое можно переслушать.\n* Бумага для записи и способ засечь время, прошедшее с начала дебатов.\n* 1 или более комплектов карт с псевдоаргументами.\n\n \n## Краткое содержание игры\n\nИгроки берут равное количество карт с псевдоаргументами каждый и во время просмотра попытается во время дебатов обнаружить иллюстрации этих приемов.\nИгрок, который заметил наибольшее количество ошибочных аргументов, после проверки другими игроками объявляется победителем. \n\n## Начало игры\n\nМы случайным образом распределяем все ошибочные аргументы между всеми игроками, например, по 10 карт на человека.\nКаждый игрок смотрит в свои карты, после этого начинается трансляция дебатов.\"\n\"## Pendant le débat\n\nChaque joueur écoute les arguments formulés. S'il repère un argument qui relève de l'une des cartes de sa grille de bingo, il note le temps écoulé, un début de citation qui permettra de retrouver le bon passage, et le nom de sa carte accompagné au besoin d'un peu de contexte pour pouvoir restituer plus tard à l'oral son analyse.\n\n## Validations post-débat\n\nLes joueurs qui revendiquent le plus grand nombre de cartes utilisées sont sélectionnés pour validation.\n\nOn établit à partir de leurs notes et de l'enregistrement la séquence des moments où chacune de leurs cartes a été utilisée. \nPour chacune des cartes, on repasse le moment incriminé et le joueur explicite pourquoi l'argumentation relève de sa carte.\nL'assemblée vote à main levée pour valider ou pas son analyse.\n\n## Conditions de victoire\n\nLe score final des joueurs est le nombre de leurs cartes validées par l'assemblée\nSi à l'issu d'un premier décompte, d'autres joueurs non sélectionnés se retrouvent désormais avec plus de cartes que le meilleur score validé, on procède à leur validation, et ainsi de suite jusqu'à ce que le meilleur score validé ne soit plus contestable.\n\nLes joueurs ayant obtenu le meilleur score sont déclarés vainqueurs\",\"## during the debate\n\nEach player listens to the arguments formulated. If he spots an argument that is one of the cards of his bingo grid, he notes the past time, a beginning of quote which will allow us to find the right passage, and the name of his card accompanied if necessary a Little context to be able to restore his analysis later orally.\n\n## Post-debate validations\n\nPlayers who claim the largest number of cards used are selected for validation.\n\nFrom their notes and recording the sequence of moments when each of their cards has been established.\nFor each of the cards, we go back to the accused moment and the explicit player why the argument is his card.\nThe assembly votes by hand to validate or not its analysis.\n\n## Victory conditions\n\nThe final score of players is the number of their cards validated by the Assembly\nIf at the end of a first statement, other unrealized players are now found with more cards than the best validated score, they are validated, and so on until the best validated score does not is more questionable.\n\nPlayers who have obtained the best score are declared victors\",\"## Во время дебатов\n\nКаждый игрок слушает сформулированные аргументы. Если он заметит аргумент, который соответствует одной из его карт, он записывает таймкод, начало цитаты, которая позволит нам найти правильный отрывок, и название его карты, а также, если это необходимо, контекст, чтобы легче восстановить ситуацию.\n\n## Проверка постфактум\n\nИгроки, которые претендуют на победу, проверяются остальными.\n\nПо их заметкам и таймкодам мы возвращаемся к соответствующему моменту на записи и проверяем, действительно ли применен тот аргументативный прием, о котором утверждает игрок. \nВсе присутствующие голосуют.\n \n## Условия победы\n\nПроводится окончательный подсчет. \nПобедителем объявляется тот, у кого осталось наибольшее число карт после проверки. \"\n\"# Argumentum\n## Le dernier beau parleur\n\n*Règles du jeu : de 1 à 8 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 paquet de cartes d’argument fallacieux organisées en 7 classes de couleurs, chacune répartie en 3 ordres puis en 3 familles.\n* 1 paquet de cartes de scénario organisés en 7 thèmes identifiables sur leur dos\n* 5 cartes mémo\n* Règles de jeu\n \n## Résumé du jeu\n\nLes joueurs vont tour à tour proposer des arguments autour de scénarii tirés à chaque manche et essayer de se débarasser de leurs cartes en repérant les arguments fallacieux utilisés par les autres joueurs. En plus de reconnaître les arguments fallacieux, les joueurs s'entraînent à éviter d'en commettre.\n\n## Installation\n\nSelon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. On choisit le nombre maximum de manches de quelques minutes qui seront jouées.\n\nLes cartes d’arguments fallacieux sont mélangées, ainsi que les cartes de scénario. On constitue 2 pioches de cartes de scénario placées au milieu de la table. On distribue à chaque joueur 5 cartes d’argument fallacieux qu’il garde pour lui. Le reste des cartes constitue la pioche. \n\nLe premier piocheur est celui qui s'est fait influencer en dernier par un appel à l'émotion.\",\"# Argumentum\n## The last beautiful speaker\n\n*Game rules: from 1 to 8 players*\n\n## Material\n\n* 1 pack of fallacious argument cards organized in 7 classes of colors, each divided into 3 orders and then in 3 families.\n* 1 package of scenario cards organized in 7 identifiable themes on their back\n* 5 Memo cards\n* Game rules\n \n## Summary of the game\n\nThe players will in turn offer arguments around scenarios drawn at each round and try to get rid of their cards by identifying the fallacious arguments used by other players. In addition to recognizing the fallacious arguments, players train to avoid committing them.\",\"# Argumentum\n## Последний оратор\n\n*Правила игры: от 1 до 8 игроков*\n\n## Потребуется: \n\n* 1 колода карт с псевдоаргументами, организованных в 7 классов по цветам, каждый класс включает 3 порядка, каждый порядок - 3 семей.\n* 1 колода карт сценариев, разделенная по 7 темам. \n* 5 карт Мемо\n\n* Правила игры\n \n## Краткое содержание игры\n\nИгроки по очереди будут предлагать аргументы к ситуациям сценариевкаждого раунда, и попытаются избавиться от своих карт, называя ошибочные аргументы, используемые другими игроками. В дополнение к нахождению ошибочных аргументов, игроки тренируются, чтобы избежать их использования, когда приводят свои аргументы.\"\n\"## Déroulé de la manche\n\n### 1. Le piocheur\n\nLe piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte.\n\n\n### 2. La ronde des arguments\n\nEn commançant par le voisin de gauche du piocheur, chaque joueur doit proposer un argument répondant à l'injonction du scénario. Si un joueur repère une de ses cartes dans les arguments donnés, il donne sa carte à celui qui l'a utilisée et l'écarte de la manche. \nSi un joueur ne trouve plus de nouvel argument au bout de 10 secondes, il pioche une nouvelle carte et est exclu de la manche.\",\"## Facility\n\nDepending on the number of players and the level of difficulty desired, we constitute the draw of the fallacious argument cards by adding the levels indicated at the bottom right of the cards in increasing order. We choose the maximum number of sleeves of a few minutes that will be played.\n\nThe fallacious argument cards are mixed, as well as the scenario cards. We constitute 2 picks of scenario cards placed in the middle of the table. Each player is distributed to 5 fallacious argument cards he keeps for him. The rest of the cards are the pick.\n\nThe first pickler is the one who was influenced last by a call to emotion.\",\"## Начало игры\n\nВ зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем колоду карт с псевдоаргументами, выбрав нужные нам уровни сложности (они указаны в правом нижнем углу карт). Мы договариваемся о том, сколько кругов сыграем. \n\nКарты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями. Каждый игрок получает по 5 карт с псевдоаргументами. Остальные карты - колода.\n\nПервый ведущий - тот, которого в последний раз спровоцировали на эмоции.\"\n\"### 3. Fin de la manche\n\nLa manche s'arrête quand il ne reste plus qu'une personne est en jeu. Le voisin de gauche du piocheur devient le nouveau piocheur et tire le scénario de la manche suivante.\n\n## Fin de partie et décompte\n\n\nSi un joueur arrive à se débarasser de toutes ses cartes, il gagne la partie. \nSinon la partie s'arrête au bout du nombre de manches initialement prévu. Le vainqueur est celui qui a en main le moins de cartes.\",\"# Roll of the English Channel\n\n### 1. The peacher\n\nThe drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card.\n\n\n### 2. The round of arguments\n\nBy comming by the neighbor's left of the peacher, each player must offer an argument responding to the injunction of the scenario. If a player spots one of his cards in the arguments given, he gives his card to the one who used it and spreads it out of the Channel.\nIf a player no longer finds a new argument after 10 seconds, he draws a new card and is excluded from the Channel.\n\n\n### 3. End of the round\n\nThe sleeve stops when there is only one person left is at stake. The neighbor on the left of the pickler becomes the new pickler and pulls the scenario of the next round.\n\n## End of game and count\n\n\nIf a player manages to get rid of all his cards, he wins the game.\nOtherwise the game stops at the end of the number of sleeves initially planned. The winner is the one who has the least cards.\",\"# Ход партии\n\n### 1. Ведущий\n\nВедущий берет одну карту сценария в одной из двух колод и вслух читает все, за исключением последнего предложения внизу карты.\n\n\n### 2. Хоровод аргументов\n\nНачиная с соседа слева от ведущего, каждый игрок должен предложить аргумент, отвечающий на то, что написано в сценарии. Если в приведенных аргументах игрок узнает одну из своих карт, он отдает эту карту тому, кто ее использовал и тот человек выбывает из круга. \nЕсли игрок не находит новый аргумент за 10 секунд, он берет новую карту из колоды и выбывает из круга.\n\n\n### 3. Конец раунда\n\nРаунд завершается, когда остается только один игрок. Сосед слева от ведущего становится новым ведущим и вытягивает сценарий следующего раунда.\n\n## Конец игры и подсчет очков\n\n\nЕсли игроку удается избавиться от всех своих карт, он выигрывает игру.\nВ противном случае игра останавливается, когда сыграно запланированное число раундов. Победитель - тот, у кого меньше всего карт.\"\n\"# Argumentum\n## Le moulin à baratin\n\n*Règles du jeu : de 2 à 8 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 paquet de cartes d’argument fallacieux organisées en 7 classes de couleurs, chacune répartie en 3 ordres puis en 3 familles.\n* 1 paquet de cartes de scénario organisés en 7 thèmes identifiables sur leur dos\n* 5 cartes mémo\n* Règles de jeu\n \n## Résumé du jeu\n\nA chaque manche, sur un scenario tiré au sort, l'un des joueurs trouve en un temps limité le plus grand nombre d'arguments fallacieux illustrant les cartes piochées en séquence.\n\n## Installation\n\nSelon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. On choisit le nombre maximum de manches de 3 minutes par joueur qui seront jouées.\n\nLes cartes d’arguments fallacieux sont mélangées, ainsi que les cartes de scénario. On constitue 2 pioches de cartes de scénario et 1 pioche d’argument fallacieux, placées au milieu de la table. \n\nLe premier piocheur est celui qui a en dernier concédé un argument à l'usure.\",\"# Argumentum\n## Le Moulin in Baratin\n\n*Game rules: from 2 to 8 players*\n\n## Material\n\n* 1 pack of fallacious argument cards organized in 7 classes of colors, each divided into 3 orders and then in 3 families.\n* 1 package of scenario cards organized in 7 identifiable themes on their back\n* 5 Memo cards\n* Game rules\n \n## Summary of the game\n\nWith each round, on a scenario drawn, one of the players finds in a limited time the greatest number of fallacious arguments illustrating the cards drawn in sequence.\",\"# Argumentum\n## Мели, Емеля\n\n*Правила игры: от 2 до 8 игроков*\n\n## Потребуется: \n\n\n* 1 колода карт с псевдоаргументами, организованными в 7 классов по цветам, каждый класс включает 3 порядка, каждый порядок - 3 семей.\n* 1 колода карт сценариев, разделенная по 7 темам. \n* 5 карт Мемо\n\n* Правила игры\n \n## Резюме игры\n\nВ каждом раунде по одному сценарию один из игроков за ограниченное время находит наибольшее количество псевдоаргументов, иллюстрирующих карты, которые он последовательно вытягивает.\"\n\"## Déroulé de la manche\n\n### 1. Le piocheur\n\nLe piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte.\n\n\n### 2. La course de vitesse\n\nLe voisin de gauche du piocheur est le baratineur..\nOn prépare un minuteur de 3 minutes.\n\nIl commence à piocher des cartes d'arguments fallacieux. Pour chaque carte, il doit proposer un argument illustrant la carte pour acter le scénario. S'il y parvient, il remporte la carte, sinon il peut également passer, à raison de 3 jokers par manche, et piocher la suivante.\n\n### 3. Fin de la manche\n\nLa manche s'arrête au bout du temps imparti, Le baratineur obtient en points le nombre de cartes emportées sur la manche. Il devient piocheur de la manche suivante.\n\n## Fin de partie\n\n\nLe premier joueur arrivant à 20 points emporte la partie\",\"## Facility\n\nDepending on the number of players and the level of difficulty desired, we constitute the draw of the fallacious argument cards by adding the levels indicated at the bottom right of the cards in increasing order. We choose the maximum number of rounds of 3 minutes per player who will be played.\n\nThe fallacious argument cards are mixed, as well as the scenario cards. We constitute 2 picks of scenario cards and 1 fallacious argument pick, placed in the middle of the table.\n\nThe first pickaxe is the one who has last awarded an argument for wear.\n\n# Roll of the English Channel\n\n### 1. The peacher\n\nThe drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card.\n\n\n### 2. speed running\n\nThe neighbor's left of the pickler is the baratineur.\nWe are preparing a 3 -minute timer.\n\nHe starts drawing fallacious arguments. For each card, he must offer an argument illustrating the card to act the scenario. If it succeeds, he wins the card, otherwise he can also pass, at the rate of 3 jokers per handle, and draw the next one.\n\n\n### 3. End of the round\n\nThe sleeve stops at the end of the time allocated, the baratineur obtains in points the number of cards swept away on the sleeve. He becomes picky of the next round.\",\"## Начало игры\n\nВ зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы составляем колоду карт с псевдоаргументами, выбрав нужные нам уровни сложности (они указаны в правом нижнем углу карт). \n\nКарты с псевдоаргументами перетасованы, также и карты со сценариями. На середину стола мы кладем 2 колоды карт со сценариями и 1 колоду с псевдоаргументами. ые в середине стола.\n\nПервый ведущий - это тот, кто в последний раз продержался дольше всех.\n\n# Ход партии\n\n### 1Ведущий\n\nВедущий берет одну карту сценария в одной из двух колод и вслух читает все, за исключением последнего предложения внизу карты.\n\n\n### 2.Гонка\n\nИгрок слева от ведущего становится болтуном. Таймер ставится на 3 минуты. \n\nБолтун начинает по одной брать карты с псевдоаргументами. К каждой карте сценария он должен предложить аргумент, который только что вытащил. Если у него получилось, он забирает карту, если нет, то в течение трех минут у него есть три \"\"джокера\"\" (не приведя пример, он может вытазить слудующую карту).\n\n### 3. Конец раунда\n\nРаунд прекращается, когда время вышло. Болтун получает столько баллов, сколько карт у него оказалось. Он становится ведущим следующего раунда.\"\n\"## Variantes\n\n* A chaque carte piochée, après l'argument du baratineur, les autres joueurs peuvent chacun proposer une autre illustration de la carte. Pour chaque nouvelle proposition, l'assemblée vote si elle est jugée meilleure que les précédentes, et l'auteur de la meilleure proposition retenue remporte la carte.\",\"## Game over\n\n\nThe first player arriving at 20 points takes the game\n\n## Variants\n\n* On each drawing card, after the argument of the baratinerer, the other players can each offer another illustration of the card. For each new proposal, the Assembly votes if it is deemed better than the previous ones, and the author of the best proposal retained wins the card.\n\",\"## Конец игры\n\n\nПервый игрок, набравший на 20 очков, объявляется победителем.\n\n## Варианты\n\n* По каждой вытащенной карте сценария, вслед за болтуном, другие игроки могут предложить свою иллюстрацию карты. Все участники голосованием выбирают лучший ответ. \n\"\n\"# Argumentum\n## La parlote coinchée\n\n*Règles du jeu : 4 joueurs*\n\n## Matériel\n\n* 1 paquet de cartes d’argument fallacieux organisées en 7 classes de couleurs, chacune répartie en 3 ordres puis en 3 familles. Une sélection de 32 cartes\n* 1 paquet de cartes de scénario organisés en 7 thèmes identifiables sur leur dos\n* 5 cartes mémo\n* Règles de jeu\n \n## Résumé du jeu\n\nDans une succession de manches opposant 2 équipes de 2 joueurs se faisant face, ils se verront distribuer des mains d'arguments fallacieux à utiliser dans une succession de tours sur un scénario tiré au sort. Le niveau de spécificité des cartes constitue leur force et 2 couleurs dites d'atout peut être jouée à tout moment, et l'emportent sur les autres couleurs. En plus de reconnaître les arguments fallacieux, les joueurs s'entraînent à évaluer le niveau de spécificité des cartes,et à coopérer.\n\n## Installation\n\nOn sélectionne 28 cartes d'arguments fallacieux pour la partie, soit 4 par couleur.\n\nLes cartes d’arguments fallacieux sont mélangées, ainsi que les cartes de scénario. On constitue 2 pioches de cartes de scénario placées au milieu de la table. \n\nLe premier piocheur est celui qui a menti en dernier.\",\"# Argumentum\n## La Parlote Coinchée\n\n*Game rules: 4 players*\n\n## Material\n\n* 1 pack of fallacious argument cards organized in 7 classes of colors, each divided into 3 orders and then in 3 families. A selection of 32 cards\n* 1 package of scenario cards organized in 7 identifiable themes on their back\n* 5 Memo cards\n* Game rules\n \n## Summary of the game\n\nIn a succession of sleeves between 2 teams of 2 players facing each other, they will be distributed handsome fallacious arguments to use in a succession of towers on a scenario drawn. The level of specificity of the cards constitutes their strength and 2 so -called asset colors can be played at any time, and prevail over other colors. In addition to recognizing the fallacious arguments, players train to assess the level of specificity of the cards, and to cooperate.\",\"# Argumentum\n## Косноязычное красноречие\n\n*Правила игры: 4 игрока*\n\n## Потребуется: \n\n\n* 1 колода карт с псевдоаргументами, организованными в 7 классов по цветам, каждый класс включает 3 порядка, каждый порядок - 3 семей.\n* 1 колода карт сценариев, разделенная по 7 темам. \n* 5 карт Мемо\n\n* Правила игры\n \n## Резюме игры\n\nИграется двое надвое. Наугад вытягивается карта сценария. По очереди команды предлагают аргументы, при этом определенный класс аргументов может быть выбран козырем. Такая игра учит не только распознаванию ошибочных аргументов, но и оценке специфики разных типов умозаключений, а также способствует работе в группе.\"\n\"## Déroulé de la manche\n\n### 1. Le piocheur\n\nLe piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte.\nPuis il mélange et distribue les 28 cartes d'arguments fallacieux aux 4 joueurs.\n\n### 2. Les enchères d'atout\n\nA commencer par le voisin de gauche du piocheur, les joueurs choisissent ou non de surenchérir pour désigner les 2 couleurs d'atout de la manche. Les cartes d'atout permettent de l'emporter sur d'autres types de cartes, et valent également plus de point au décompte de la manche.\nLa mise aux enchères des atout est de 80 et les enchères montent de 10 en 10. \n\nA tout moment, l'un des deux membres d'une équipe peut dire \"\"je coinche\"\" et mettre fin aux enchères tout en doublant l'enjeu de la manche.\nQuand plus personne ne surenchérit, les deux couleurs d'atout sont désignées pour la manche et la phase de jeu peut commencer.\",\"## Facility\n\nWe select 28 fallacious arguments cards for the game, 4 per color.\n\nThe fallacious argument cards are mixed, as well as the scenario cards. We constitute 2 picks of scenario cards placed in the middle of the table.\n\nThe first pickaxe is the one who lied last.\",\"## Начало игры\n\nМы выбираем 28 карт псевдоаргументов для игры, по 4 каждого цвета.\n\nКарты с псевдоаргументами смешаны, как и карты сценариев. Мы составляем 2 колоды карт сценариев и размещаем на середине стола.\n\nПервый ведущий - тот, кто был последним болтуном.\"\n\"### 3. Les tours de jeu\n\nDans une succession de 7 tours, les joueurs vont confronter chacun 1 carte d'argument fallacieux sur le scenario.\nEn commençant par le voisin de gauche du piocheur, chaque joueur doit proposer une carte et jouer un argument illustratif répondant à l'injonction du scénario. \n\nSi aucune carte d'atout n'est jouée, la carte au plus grand niveau de profondeur emporte le pli.\nSi des atouts sont joués, la carte d'atout du plus faible niveau de profondeur emporte le pli.\nLes joueurs dans la même équipe partagent les plis qu'ils remportent.\n\nPour emporter un pli un joueur doit expliciter un argument correspondant à la carte. \nSi aucun joueur ne propose d'argument, la meilleure carte l'emporte.\",\"## Start of the round\n\n### 1. The peacher\n\nThe drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card.\nThen he mixes and distributes the 28 fallacious arguments cards to the 4 players.\n\n### 2. Atout auction\n\nStarting with the neighbor's neighbor's neighbor, players choose or not to outbid to designate the 2 asset colors of the Channel. The asset cards allow you to prevail over other types of cards, and are also worth more points to the round of the Channel.\nThe auction of the assets is 80 and the auctions go up from 10 to 10.\n\nAt any time, one of the two members of a team can say \"\"I corner\"\" and put an end to auction while doubling the stake of the Channel.\nWhen no one is overbirth, the two asset colors are designated for the Channel and the game phase can start.\n\n\n### 2. The playing laps\n\nIn a succession of 7 laps, the players will each confront 1 fallacious argument card on the scenario.\nBy comming by the neighbor's neighbor of the pickler, each player must offer a card and play an illustrative argument responding to the injunction of the scenario.\n\nIf no asset card is played, the card at the largest level of depth takes the fold.\nIf advantages are played, the asset card of the lowest level of depth takes the fold.\nThe players in the same team share the folds they win.\n\nTo take a fold a player must explain an argument corresponding to the card.\nIf no player offers an argument, the best card wins.\n\n\n\n\n \",\"## Начало раунда\n\n### 1. Ведущий\n\nВедущий берет одну карту сценария в одной из двух колод и вслух читает все, за исключением последнего предложения внизу карты.\nЗатем он перетасовывает карты и раздает 28 карт с аргументами 4 игрокам.\n\n### 2. Аукцион козырей\n\nНачиная с игрока слева от ведущего, игроки решают, назначить ли две масти козырей. Козырные карты позволяют побить другие карты и приносят больше баллов при подсчете. Базовая ставка - 80, увеличивается за один раз на 10 единиц. В любой момент один из игроков команды может сказать: \"\"продано!\"\" и прекратить аукцион, при этом ставка удваивается. Когда игроки перестали повышать ставки, назначаются две козырных масти на раунд, и игра может начаться. \n\n\n### 2. 7 туров\n\nВ последовательности 7 туров, игроки играют по одной карте аргументов на каждый сценарий. Dans une succession de 7 tours, les joueurs vont confronter chacun 1 carte d'argument fallacieux sur le scenario.\nНачиная с игрока слева от ведущего, каждый должен предложить карту аргумента, иллюстрируя его в соответствии с ситуацией сценария. \n\nЕсли ни одна козырная карта не сыграна, то выигрывает карта с самым высоким уровнем сложности. \nЕсли сыграны козыри, то выигрывает козырная карта с самым низким уровнем сложности. Счет ведется не по отдельным игрокам, а по командам. \n\n\n\n\n \"\n\"### 3. Décompte de la manche\n\nLa manche s'arrête quand tous les plis ont été joués.\n\nOn compte alors les points des deux équipes.\nPour les cartes en dehors des couleurs d'atout, chaque carte vaut en point 2 fois son niveau de profondeur.\nPour les cartes à la couleur d'atout, chaque carte vaut 12 - (2 fois son niveau de profondeur)\n\nSi l'équipe qui a gagné les enchères d'atout respecte son contrat avec un score supérieur, elle remporte en points le montant de ses enchères plus les points effectivement remportés.\nSi c'est l'autre équipe qui gagne, c'est celle-là qui emporte 160 points plus le montant des enchères qui n'a pas été honoré. \n\nSi les enchères étaient coinchées, les scores sont doublé.\n\n## Fin de partie et décompte\n\nL'équipe qui l'emporte est la première à dépasser 1000 points\",\"### 3.\n\nThe sleeve stops when all the folds were played.\n\nWe then count the points of the two teams.\nFor cards apart from the asset colors, each card is worth its level of depth twice.\nFor asset color cards, each card is worth 12 - (2 times its level of depth)\n\nIf the team that won the asset auction respects its contract with a higher score, it wins the amount of its auctions more the points actually won.\nIf it is the other team that wins, it is this which takes 160 points more the amount of auctions which was not honored.\n\nIf the auctions were corner, the scores are doubled.\n\n## End of game and count\n\nThe team that prevails is the first to exceed 1000 points\",\"### 3.\n\nРукав останавливается, когда все складки играли.\n\nЗатем мы считаем точки двух команд.\nДля карт, кроме цветов активов, каждая карта стоит дважды.\nДля карт активов каждая карта стоит 12 - (в 2 раза его уровня глубины)\n\nЕсли команда, которая выиграла аукцион активов, уважает свой контракт с более высоким баллом, она выигрывает сумму своих аукционов больше, что на самом деле выиграло очки.\nЕсли это другая команда, которая выигрывает, то это то, что занимает на 160 баллов больше количества аукционов, которые не были удостоены чести.\n\nЕсли аукционы были угловыми, результаты удваиваются.\n\n## конец игры и счет\n\nКоманда, которая преобладает, является первой, превышающей 1000 баллов\"\n", "mustache": "
\n\n