From 660180326003b11ce8986cce6e99d38b02c26caa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jsboige Date: Thu, 21 May 2026 01:29:50 +0200 Subject: [PATCH] fix(rules): correct EN/PT contamination in Rules translations MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit EN fixes: - "The peacher" → "The smooth talker" (3 occurrences) - "Le Moulin in Baratin" → "The Smooth-Talk Mill" - "La Parlote Coinchée" → "The Coinched Chat" - "bed aloud" → "reads aloud" (3 typos) PT fixes (pending glossary validation): - "baratineur/baratiner" → "embromador" (47 occurrences) - "picador" → "puxador" (10 occurrences) - "pêssego" → "embromador" (5 occurrences) - Variant titles translated to PT Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 --- Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv | 262 ++++++++++++----------- 1 file changed, 132 insertions(+), 130 deletions(-) diff --git a/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv b/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv index 1602d3a46..0e88def35 100644 --- a/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv +++ b/Cards/Rules/Argumentum Rules - Cards.csv @@ -1,9 +1,9 @@ -pk,Text,Text_en,Text_ru,Text_pt,print_and_play +pk,Text,Text_en,Text_ru,Text_pt,print_and_play Rules_01,"# Argumentum ## L'école des menteurs","# Argumentum ## The school of liars","# Argumentum ## Школа лжецов","# Argumentum -## A Escola dos Mentirosos" +## A Escola dos Mentirosos" Rules_02,"*Règles du jeu : de 4 à 8 joueurs* ## Matériel @@ -56,7 +56,7 @@ Argumentum is based on a classification of fallacious arguments, arranged in ord Os jogadores, por sua vez, tentarão adivinhar um cartão de argumento falacioso com a maioria dos outros jogadores, durante um SayNet de improvisação de um cenário aleatório. Enquanto se divertem, os jogadores aprendem a reconhecer, decodificar e, portanto, desconstruir os argumentos falaciosos. -Argumentum é baseado na classificação desses argumentos falaciosos, organizados em ordens e famílias que são indicadas no topo do mapa. Por exemplo, a Flatterie é uma sub -categoria da chamada para emoções. Os cartões de memorando resumem essa classificação." +Argumentum é baseado na classificação desses argumentos falaciosos, organizados em ordens e famílias que são indicadas no topo do mapa. Por exemplo, a Flatterie é uma sub -categoria da chamada para emoções. Os cartões de memorando resumem essa classificação." Rules_03,"## Installation Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’arguments fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. Il en faut au minimum 7 x le nombre de joueurs. @@ -74,44 +74,45 @@ Choose the duration of the game. This includes a succession of rounds of about 7 Fallacy cards are shuffled, as well as scenario cards. Two piles of scenario cards are made up and placed in the middle of the table. Each player is dealt 5 fallacy cards which they keep for themselves. The rest of the cards make up the draw pile. The first drawer is drawn at random. Each player has a small unique object (coin, bean...) for voting."," - - ## Начало игры - -В зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы раздаем карты ошибочных аргументов, минимум по 7 на игрока. Справа внизу на картах обозначен уровень сложности, вы можете выбирать тот, что нужен вам. - -Далее устанавливаем продолжительность игры. Игра состоит из последовательности раундов продолжительностью около 7 минут. По окончании этого времени мы заканчиваем текущий раунд, и игрок, у которого больше всего очков, выигрывает игру. - - -Карты с псевдоаргументами перетасовываем, также и карты сценариев. - - -Мы делаем 2 стопки карт со сценариями, размещая их в середине стола. Каждый игрок получает 5 карт с ошибочными аргументами, которые он держит при себе. Остальная часть карт составляет резерв. - -У каждого игрока есть своя фишка (монета, колечко и т. п.) для голосования. Очко получает тот, кто первым вспомнит название псевдоаргумента. + + +## Начало игры + +В зависимости от количества игроков и желаемого уровня сложности, мы раздаем карты ошибочных аргументов, минимум по 7 на игрока. Справа внизу на картах обозначен уровень сложности, вы можете выбирать тот, что нужен вам. + +Далее устанавливаем продолжительность игры. Игра состоит из последовательности раундов продолжительностью около 7 минут. По окончании этого времени мы заканчиваем текущий раунд, и игрок, у которого больше всего очков, выигрывает игру. + + +Карты с псевдоаргументами перетасовываем, также и карты сценариев. + + +Мы делаем 2 стопки карт со сценариями, размещая их в середине стола. Каждый игрок получает 5 карт с ошибочными аргументами, которые он держит при себе. Остальная часть карт составляет резерв. + +У каждого игрока есть своя фишка (монета, колечко и т. п.) для голосования. Очко получает тот, кто первым вспомнит название псевдоаргумента. ","## Instalação -Dependendo do número de jogadores e do nível desejado de dificuldade, constituímos o empate dos argumentos falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Leva pelo menos 7 x o número de jogadores. - -Escolhemos a duração do jogo. Isso inclui uma sucessão de rodadas de cerca de 7 minutos. No final do tempo alocado, terminamos a rodada atual e o jogador que tem mais pontos vence o jogo. Os argumentos falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. - -Constituímos 2 desenhos de cartões de cartão de cenário colocados no meio da mesa. Cada jogador é distribuído a 5 argumentos falaciosos que ele mantém para ele. O restante dos cartões constitui a reserva. - -Cada jogador tem um pequeno objeto único (moeda, feijão, etc.) para a votação. O primeiro picador é quem primeiro se lembra de um argumento enganoso." +Dependendo do número de jogadores e do nível desejado de dificuldade, constituímos o empate dos argumentos falaciosos, adicionando os níveis indicados no canto inferior direito das cartas em ordem crescente. Leva pelo menos 7 x o número de jogadores. + +Escolhemos a duração do jogo. Isso inclui uma sucessão de rodadas de cerca de 7 minutos. No final do tempo alocado, terminamos a rodada atual e o jogador que tem mais pontos vence o jogo. Os argumentos falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. + +Constituímos 2 desenhos de cartões de cartão de cenário colocados no meio da mesa. Cada jogador é distribuído a 5 argumentos falaciosos que ele mantém para ele. O restante dos cartões constitui a reserva. + +Cada jogador tem um pequeno objeto único (moeda, feijão, etc.) para a votação. O primeiro puxador é quem primeiro se lembra de um argumento enganoso." Rules_04,"## Déroulé de la manche ### 1. Le piocheur Le piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la lit à voix haute, à l’exception de la dernière phrase en italique au bas de la carte. -### 2. Le baratineur +### 2. Le embromador -Le baratineur sera chargé de conduire l’argumentation du scenario, pour illustrer l’une de ses cartes d’argument fallacieux. Son objectif sera de faire deviner cette carte à une majorité d’autres joueurs. +Le embromador sera chargé de conduire l’argumentation du scenario, pour illustrer l’une de ses cartes d’argument fallacieux. Son objectif sera de faire deviner cette carte à une majorité d’autres joueurs. -Le rôle de baratineur est attribué au premier joueur qui pose, face cachée, la carte d’argument fallacieux qu’il compte jouer. A défaut, le joueur à la gauche du piocheur est désigné baratineur et pose sa carte. +Le rôle de embromador est attribué au premier joueur qui pose, face cachée, la carte d’argument fallacieux qu’il compte jouer. A défaut, le joueur à la gauche du piocheur est désigné embromador et pose sa carte. ### 3. La saynète -Le piocheur amorce le débat comme il le souhaite. Il peut reprendre la suggestion de première réplique en italique au bas de la carte scénario. Le baratineur et le piocheur disposent alors d’une minute maximum pour improviser une discussion durant laquelle le baratineur va tâcher d’utiliser le type d’argument indiqué par la carte qu’il a choisie. ","## Course of a round +Le piocheur amorce le débat comme il le souhaite. Il peut reprendre la suggestion de première réplique en italique au bas de la carte scénario. Le embromador et le piocheur disposent alors d’une minute maximum pour improviser une discussion durant laquelle le embromador va tâcher d’utiliser le type d’argument indiqué par la carte qu’il a choisie. ","## Course of a round ### 1. The drawer @@ -141,32 +142,32 @@ The drawer starts the debate as he wishes. He can use the suggestion in italics Ведущий начинает дебаты, как желает. Он может прочитать предложение в нижней части карты сценария. Затем у болтуна и ведущего есть максимум минута для импровизации дискуссии, в ходе которой болтун попытается использовать тип аргумента, указанный выбранной им картой. ","# Roll of the English Channel -### 1. o pêssego +### 1. o embromador A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. -### 2. O baratineur +### 2. O embromador -O Baratiner será responsável por conduzir o argumento do cenário, para ilustrar um de seus cartões de argumento falacioso. Seu objetivo será adivinhar esta carta para a maioria dos outros jogadores. +O Embromador será responsável por conduzir o argumento do cenário, para ilustrar um de seus cartões de argumento falacioso. Seu objetivo será adivinhar esta carta para a maioria dos outros jogadores. -O papel de Baratineur é designado para o primeiro jogador que posa, em frente a Hidden, o argumento falacioso que ele pretende jogar. Caso contrário, o jogador à esquerda do picador é designado baratineur e coloca seu cartão. +O papel de Embromador é designado para o primeiro jogador que posa, em frente a Hidden, o argumento falacioso que ele pretende jogar. Caso contrário, o jogador à esquerda do puxador é designado embromador e coloca seu cartão. ### 3. SayNet -O picador inicia o debate como ele deseja. Ele pode retomar a sugestão de primeira réplica em itálico na parte inferior do cartão de cenário. O baratiner e o picador têm um minuto máximo para improvisar uma discussão durante a qual o baratineur tentará usar o tipo de argumento indicado pelo cartão que ele escolheu." -Rules_05,"Le baratineur expose ses arguments et le piocheur lui donne la réplique sans chercher à dominer la scène. Le baratineur peut choisir d’écourter la saynète quand il le souhaite. +O puxador inicia o debate como ele deseja. Ele pode retomar a sugestão de primeira réplica em itálico na parte inferior do cartão de cenário. O embromador e o puxador têm um minuto máximo para improvisar uma discussão durante a qual o embromador tentará usar o tipo de argumento indicado pelo cartão que ele escolheu." +Rules_05,"Le embromador expose ses arguments et le piocheur lui donne la réplique sans chercher à dominer la scène. Le embromador peut choisir d’écourter la saynète quand il le souhaite. ### 4. Le jury -Tous les joueurs à l’exception du baratineur, mais piocheur compris, constituent le jury. A la fin de la saynète, chaque juré choisit parmi ses propres cartes celle qui se rapproche au mieux de l’argumentation entendue et la pose face cachée avec celle du baratineur. A 3 ou à 4 joueurs, les jurés choisissent 2 cartes. +Tous les joueurs à l’exception du embromador, mais piocheur compris, constituent le jury. A la fin de la saynète, chaque juré choisit parmi ses propres cartes celle qui se rapproche au mieux de l’argumentation entendue et la pose face cachée avec celle du embromador. A 3 ou à 4 joueurs, les jurés choisissent 2 cartes. -Le baratineur ramasse les cartes, les mélange et les révèle au milieu de la table. Les jurés prennent connaissance des cartes révélées, un juré peut en faire la lecture à haute voix. Chacun des jurés lève le doigt pour signaler quand il est prêt à voter. +Le embromador ramasse les cartes, les mélange et les révèle au milieu de la table. Les jurés prennent connaissance des cartes révélées, un juré peut en faire la lecture à haute voix. Chacun des jurés lève le doigt pour signaler quand il est prêt à voter. -Quand le jury est prêt, sans concertation, chacun de ses membres désigne simultanément la carte qu’il pense avoir été jouée par le baratineur en y posant sont petit objet unique (ou à défaut en y posant le doigt). +Quand le jury est prêt, sans concertation, chacun de ses membres désigne simultanément la carte qu’il pense avoir été jouée par le embromador en y posant sont petit objet unique (ou à défaut en y posant le doigt). ### 5. Le décompte -Le vainqueur de la manche est celui dont la carte a obtenu le plus grand nombre de vote, baratineur ou membre du jury (🥇👇👇…➜🏆). +Le vainqueur de la manche est celui dont la carte a obtenu le plus grand nombre de vote, embromador ou membre du jury (🥇👇👇…➜🏆). Il garde alors sa carte qui vaut 1 point et la pose, face visible devant lui.","The smooth talker presents his arguments and the drawer gives him the reply. The smooth talker can choose to shorten the skit at any time. ### 4. The jury @@ -193,41 +194,41 @@ Otherwise, the winner of the round is the one whose card has obtained the most v Победителем этого круга является тот, чья карта получила наибольшее количество голосов, это может быть болтун или кто-то из игроков (🥇👇👇… ➜). Победивший оставляет карту себе и кладет ее перед собой лицом вверх. Он получил 1 очко. -","O baratiner exibe seus argumentos e o picador lhe dá a réplica sem tentar dominar a cena. O Baratinener pode optar por reduzir o Saynet quando desejar. +","O embromador exibe seus argumentos e o puxador lhe dá a réplica sem tentar dominar a cena. O Baratinener pode optar por reduzir o Saynet quando desejar. ### 4. O júri -Todos os jogadores com exceção do baratineur, mas incluídos, constituem o júri. No final do Saynet, cada jurado escolhe entre seus próprios cartões que estão mais próximos do argumento ouvido e a instalação está escondida com a do baratineur. Com 3 ou 4 jogadores, os jurados escolhem 2 cartas. +Todos os jogadores com exceção do embromador, mas incluídos, constituem o júri. No final do Saynet, cada jurado escolhe entre seus próprios cartões que estão mais próximos do argumento ouvido e a instalação está escondida com a do embromador. Com 3 ou 4 jogadores, os jurados escolhem 2 cartas. -O baratiner pega os cartões, os mistura e os revela no meio da mesa. Os jurados tomam nota dos cartões revelados, um jurado pode lê -lo em voz alta. Cada um dos jurados levanta o dedo para apontar quando estiver pronto para votar. +O embromador pega os cartões, os mistura e os revela no meio da mesa. Os jurados tomam nota dos cartões revelados, um jurado pode lê -lo em voz alta. Cada um dos jurados levanta o dedo para apontar quando estiver pronto para votar. -Quando o júri estiver pronto, sem consulta, cada um de seus membros designa simultaneamente o cartão que ele acha que foi interpretado pelo baratineur, posando, é um pequeno objeto único (ou falhando que colocando o dedo). +Quando o júri estiver pronto, sem consulta, cada um de seus membros designa simultaneamente o cartão que ele acha que foi interpretado pelo embromador, posando, é um pequeno objeto único (ou falhando que colocando o dedo). ### 5. A contagem -O vencedor do canal é aquele cujo cartão obteve o maior número de votos, baratineur ou membro do júri (🥇👇👇… ➜). -Ele então mantém seu cartão, que vale 1 ponto e o rosto visível e deitado na frente dele." -Rules_06,"En cas d’égalité (🥈👇👇≟🥈👇👇), le baratineur l'emporte (✅🎭➜🎭🏆), et à défaut (❌🎭), les jurés plébiscités qui ont trouvé la carte du baratineur sont tous déclarés vainqueurs (✅👇🎭➜👇🏆). Si aucun des jurés concernés ne l'a trouvée, c'est le baratineur qui l’emporte (❌👇🎭➜🎭🏆). +O vencedor do canal é aquele cujo cartão obteve o maior número de votos, embromador ou membro do júri (🥇👇👇… ➜). +Ele então mantém seu cartão, que vale 1 ponto e o rosto visível e deitado na frente dele." +Rules_06,"En cas d’égalité (🥈👇👇≟🥈👇👇), le embromador l'emporte (✅🎭➜🎭🏆), et à défaut (❌🎭), les jurés plébiscités qui ont trouvé la carte du embromador sont tous déclarés vainqueurs (✅👇🎭➜👇🏆). Si aucun des jurés concernés ne l'a trouvée, c'est le embromador qui l’emporte (❌👇🎭➜🎭🏆). ### 6. Les pioches -Une fois le vainqueur désigné, les joueurs piochent dans la réserve un certain nombre de cartes: - -* Le vainqueur de la manche ne pioche pas de nouvelle carte. (✅🏆➜❌0🎴) -* Tous les autres joueurs piochent une carte (❌🏆➜✅1🎴), ou 2 cartes à 3 ou 4 joueurs -* Les membres du jury qui ont obtenu des votes piochent une carte de plus (✅🧲👇➜✅+1🎴) -* Les jurés qui ont trouvé la carte du baratineur piochent une carte de plus (✅👇🎭➜✅+1🎴) -* Les cartes jouées sont remises à la réserve. +Une fois le vainqueur désigné, les joueurs piochent dans la réserve un certain nombre de cartes: + +* Le vainqueur de la manche ne pioche pas de nouvelle carte. (✅🏆➜❌0🎴) +* Tous les autres joueurs piochent une carte (❌🏆➜✅1🎴), ou 2 cartes à 3 ou 4 joueurs +* Les membres du jury qui ont obtenu des votes piochent une carte de plus (✅🧲👇➜✅+1🎴) +* Les jurés qui ont trouvé la carte du embromador piochent une carte de plus (✅👇🎭➜✅+1🎴) +* Les cartes jouées sont remises à la réserve. * Le voisin de gauche du vainqueur devient le piocheur de la manche suivante. ## Variantes : -*Si la carte du baratineur est désignée par l’ensemble du jury, il ne remporte pas la manche, chacun pioche une carte dans la réserve à l’exception du baratineur. -* Au cours de la saynète, n'importe quel membre du jury peut utiliser une carte de son jeu pour intervenir dans le rôle du piocheur. Si son intervention illustre bien sa carte, il en repioche une et sera désigné le prochain piocheur, sinon, il perd sa carte et la partie reprend son cour. -* Le piocheur a le droit de désigner directement le baratineur de la manche. -* Si le piocheur gagne, il gagne également la carte du baratineur. -* Le baratineur peut poser plusieurs cartes. Autant de vainqueurs au nombre de votes sont déclarés, le baratineur pouvant remporter tout ou partie de ses cartes. -* Le vainqueur de la partie doit incarner le baratineur d’un ultime scenario où il doit mettre en jeu toutes les cartes qu’il a gagnées au cours de la partie.","He scores 3 points. He does not draw a new card. In the event of a tie, the players who have found the card of the smooth talker are declared winners, and failing that the smooth talker wins. +*Si la carte du embromador est désignée par l’ensemble du jury, il ne remporte pas la manche, chacun pioche une carte dans la réserve à l’exception du embromador. +* Au cours de la saynète, n'importe quel membre du jury peut utiliser une carte de son jeu pour intervenir dans le rôle du piocheur. Si son intervention illustre bien sa carte, il en repioche une et sera désigné le prochain piocheur, sinon, il perd sa carte et la partie reprend son cour. +* Le piocheur a le droit de désigner directement le embromador de la manche. +* Si le piocheur gagne, il gagne également la carte du embromador. +* Le embromador peut poser plusieurs cartes. Autant de vainqueurs au nombre de votes sont déclarés, le embromador pouvant remporter tout ou partie de ses cartes. +* Le vainqueur de la partie doit incarner le embromador d’un ultime scenario où il doit mettre en jeu toutes les cartes qu’il a gagnées au cours de la partie.","He scores 3 points. He does not draw a new card. In the event of a tie, the players who have found the card of the smooth talker are declared winners, and failing that the smooth talker wins. With the exception of the winner, each player earns 1 point if their card has been chosen by at least one member of the jury and another point if they have found the smooth talker's card. The other players, including the smooth talker if he has not won the round, draw a card. Played cards are returned to the deck. @@ -237,53 +238,54 @@ The winner's left-hand neighbour becomes the drawer for the next round. * During the sketch, any member of the jury can use a card from his game to intervene in the role of the picker. If his intervention illustrates his card well, he picks up one and will be designated the next picker, otherwise, he loses his card and the game resumes its court. * The drawer has the right to directly designate the smooth talker for the round. -* The winner of the game has to play the smooth talker for a final scenario where he has to play all the cards he won during the game.","В случае равного количества голосов (🥈👇👇≟🥈👇👇) побеждает болтун (✅🎭➜🎭🏆), в противном случае (❌🎭), победителями объявляются те, кто угадал карту болтуна (✅👇 🎭 ➜👇🏆). Если никто не угадал карту, то выигрывает болтун. - -### 6 Колоды - -После того, как победитель был определен, игроки берут из колоды по несколько карт: - -* Победитель раунда не берет новую карту. (✅🏆➜❌0🎴) -* Все остальные игроки берут из колоды по 1 карте (❌🏆 бренди ❌🏆1🎴) или по 2 карты, если играют втроем или вчетвером. -* Игроки, получившие голоса, берут еще по одной карте (✅🧲👇➜✅+1🎴) -* Игроки, которые угадали карту болтуна, берут еще по одной карте (✅👇🎭➜✅+1🎴) -* Сыгранные карты возвращаются в резерв. -* Игрок слева от победителя становится ведущим следующего раунда. - -## Варианты: - -*Если карта Болтуна угадана всеми игроками, он не выигрывает раунд, каждый берет по карте из резерва, за исключением болтуна. -* Во время сценки любой игрок может использовать свою карту и ответить от лица ведущего. Если его реплика была меткой, он берет еще одну карту и будет назначен следующим ведущим, если нет, он теряет свою карту, и игра продолжается. -*Ведущий имеет право напрямую назначать кого-то болтуном. -* Если ведущий выиграет, он забирает также и карту болтуна. -* Победителем всей игры будет болтун, разыгравший в последнем сценарии все карты, которые он забрал в ходе партии. - -Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает. ","No caso de igualdade (🥈👇👇≟🥈👇👇), o baratineur prevalece (✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆), e falhando nisso (❌🎭), os jurados aclamados que encontraram o cartão Baratineur são todos declarados vitoriosos (✅👇 ✅👇 🎭 Marca). Se nenhum dos jurados em questão o encontrou, é o baratineur que ganha (marca). +* The winner of the game has to play the smooth talker for a final scenario where he has to play all the cards he won during the game.","В случае равного количества голосов (🥈👇👇≟🥈👇👇) побеждает болтун (✅🎭➜🎭🏆), в противном случае (❌🎭), победителями объявляются те, кто угадал карту болтуна (✅👇 🎭 ➜👇🏆). Если никто не угадал карту, то выигрывает болтун. + +### 6 Колоды + +После того, как победитель был определен, игроки берут из колоды по несколько карт: + +* Победитель раунда не берет новую карту. (✅🏆➜❌0🎴) +* Все остальные игроки берут из колоды по 1 карте (❌🏆 бренди ❌🏆1🎴) или по 2 карты, если играют втроем или вчетвером. +* Игроки, получившие голоса, берут еще по одной карте (✅🧲👇➜✅+1🎴) +* Игроки, которые угадали карту болтуна, берут еще по одной карте (✅👇🎭➜✅+1🎴) +* Сыгранные карты возвращаются в резерв. +* Игрок слева от победителя становится ведущим следующего раунда. + +## Варианты: + +*Если карта Болтуна угадана всеми игроками, он не выигрывает раунд, каждый берет по карте из резерва, за исключением болтуна. +* Во время сценки любой игрок может использовать свою карту и ответить от лица ведущего. Если его реплика была меткой, он берет еще одну карту и будет назначен следующим ведущим, если нет, он теряет свою карту, и игра продолжается. +*Ведущий имеет право напрямую назначать кого-то болтуном. +* Если ведущий выиграет, он забирает также и карту болтуна. +* Победителем всей игры будет болтун, разыгравший в последнем сценарии все карты, которые он забрал в ходе партии. + +Болтун демонстрирует свои аргументы, и ведущий отвечает ему, не стремясь доминировать на сцене. Болтун может остановить сценку, когда пожелает. +","No caso de igualdade (🥈👇👇≟🥈👇👇), o embromador prevalece (✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆 ✅🎭➜🎭🏆), e falhando nisso (❌🎭), os jurados aclamados que encontraram o cartão Embromador são todos declarados vitoriosos (✅👇 ✅👇 🎭 Marca). Se nenhum dos jurados em questão o encontrou, é o embromador que ganha (marca). ### 6. Escolhas -Depois que o vencedor for designado, os jogadores desenham uma série de cartas na reserva: - -* O vencedor do canal não desenha uma nova carta. (✅🏆Eceds0🎴) -* Todos os outros jogadores desenham uma carta (❌🏆 Brandies ❌🏆1🎴) ou 2 cartas em 3 ou 4 jogadores -* Os membros do júri que obtiveram votos desenham mais uma carta (✅🧲👇➜✅+1🎴) -* Os jurados que encontraram o cartão Baratineur desenham mais uma carta (✅👇🎭➜✅+1🎴) -* As cartas jogadas são devolvidas à reserva. +Depois que o vencedor for designado, os jogadores desenham uma série de cartas na reserva: + +* O vencedor do canal não desenha uma nova carta. (✅🏆Eceds0🎴) +* Todos os outros jogadores desenham uma carta (❌🏆 Brandies ❌🏆1🎴) ou 2 cartas em 3 ou 4 jogadores +* Os membros do júri que obtiveram votos desenham mais uma carta (✅🧲👇➜✅+1🎴) +* Os jurados que encontraram o cartão Embromador desenham mais uma carta (✅👇🎭➜✅+1🎴) +* As cartas jogadas são devolvidas à reserva. * O vizinho esquerdo do vizinho se torna o próximo cabo da próxima rodada. ## variantes: -*Se o cartão Baratineur for designado por todo o júri, ele não ganha a rodada, cada um desenhe uma carta na reserva, exceto o baratineur. -* Durante o Saynet, qualquer membro do júri pode usar uma carta de seu jogo para intervir no papel de pickaxe. Se sua intervenção ilustrar bem o cartão, ele reipoca um e será nomeado a próxima picareta, se não, ele perde o cartão e o jogo assume sua quadra. -* Picher tem o direito de designar diretamente o baratineur do canal. -* Se o picador vencer, ele também vence o cartão Baratineur. -* O baratineur pode definir vários cartões. Muitos vencedores de votação são declarados, o Baratinener que pode ganhar todas ou parte de suas cartas. -* O vencedor do jogo deve incorporar o baratinener de um cenário final, onde ele deve colocar em jogo todas as cartas que ganhou durante o jogo." +*Se o cartão Embromador for designado por todo o júri, ele não ganha a rodada, cada um desenhe uma carta na reserva, exceto o embromador. +* Durante o Saynet, qualquer membro do júri pode usar uma carta de seu jogo para intervir no papel de pickaxe. Se sua intervenção ilustrar bem o cartão, ele reipoca um e será nomeado a próxima picareta, se não, ele perde o cartão e o jogo assume sua quadra. +* Picher tem o direito de designar diretamente o embromador do canal. +* Se o puxador vencer, ele também vence o cartão Embromador. +* O embromador pode definir vários cartões. Muitos vencedores de votação são declarados, o Baratinener que pode ganhar todas ou parte de suas cartas. +* O vencedor do jogo deve incorporar o baratinener de um cenário final, onde ele deve colocar em jogo todas as cartas que ganhou durante o jogo." Rules_07,"# Argumentum ## Le Bingo mixologie argumentative","# Argumentum ## The school of liars","# Argumentum ## Школа лжецов","# Argumentum -## a mixologia de bingo argumentativa" +## a mixologia de bingo argumentativa" Rules_08,"*Règles du jeu : de 1 à 20 joueurs* ## Matériel @@ -352,7 +354,7 @@ Sob os termos do debate, o jogador que viu o maior número de argumentos falacio ## Instalação Dividimos aleatoriamente todos os argumentos falaciosos disponíveis entre todos os jogadores, até 10 cartas por pessoa. -Cada jogador obtém nota de suas cartas, garantindo -as que eles tenham em mente e se estabelecem para participar do debate." +Cada jogador obtém nota de suas cartas, garantindo -as que eles tenham em mente e se estabelecem para participar do debate." Rules_09,"## Pendant le débat Chaque joueur écoute les arguments formulés. S'il repère un argument qui relève de l'une des cartes de sa grille de bingo, il note le temps écoulé, un début de citation qui permettra de retrouver le bon passage, et le nom de sa carte accompagné au besoin d'un peu de contexte pour pouvoir restituer plus tard à l'oral son analyse. @@ -418,12 +420,12 @@ A Assembléia vota manualmente para validar ou não sua análise. A pontuação final dos jogadores é o número de suas cartas validadas pela Assembléia Se no final de uma primeira declaração, outros jogadores não realizados agora são encontrados com mais cartas do que a melhor pontuação validada, eles serão validados e assim por diante até que a melhor pontuação validada não seja mais questionável. -Jogadores que obtiveram a melhor pontuação são declarados vencedores" +Jogadores que obtiveram a melhor pontuação são declarados vencedores" Rules_10,"# Argumentum ## Le dernier beau parleur","# Argumentum ## The last beautiful speaker","# Argumentum ## Последний оратор","# Argumentum -## o último lindas orador" +## o último lindas orador" Rules_11,"*Règles du jeu : de 1 à 8 joueurs* ## Matériel @@ -469,7 +471,7 @@ The players will in turn offer arguments around scenarios drawn at each round an ## Resumo do jogo -Os jogadores, por sua vez, oferecerão argumentos em torno de cenários desenhados a cada rodada e tentarão se livrar de suas cartas, identificando os argumentos falaciosos usados ​​por outros jogadores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para evitar cometê -los." +Os jogadores, por sua vez, oferecerão argumentos em torno de cenários desenhados a cada rodada e tentarão se livrar de suas cartas, identificando os argumentos falaciosos usados ​​por outros jogadores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para evitar cometê -los." Rules_12,"## Installation Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. On choisit le nombre maximum de manches de quelques minutes qui seront jouées. @@ -494,7 +496,7 @@ Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constitu Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário colocadas no meio da mesa. Cada jogador é distribuído para 5 cartões de argumento falaciosos que ele mantém para ele. O restante dos cartões é a escolha. -O primeiro picador é aquele que foi influenciado por um chamado à emoção." +O primeiro puxador é aquele que foi influenciado por um chamado à emoção." Rules_13,"## Déroulé de la manche ### 1. Le piocheur @@ -512,9 +514,9 @@ Si un joueur ne trouve plus de nouvel argument au bout de 10 secondes, il pioche La manche s'arrête quand il ne reste plus qu'une personne est en jeu. Le voisin de gauche du piocheur devient le nouveau piocheur et tire le scénario de la manche suivante. ","# Roll of the English Channel -### 1. The peacher +### 1. The smooth talker -The drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card. +The drawer draws a scenario card from the two picks available and reads aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card. ### 2. The round of arguments @@ -542,20 +544,20 @@ The sleeve stops when there is only one person left is at stake. The neighbor on Раунд завершается, когда остается только один игрок. Сосед слева от ведущего становится новым ведущим и вытягивает сценарий следующего раунда.","# Roll of the English Channel -### 1. o pêssego +### 1. o embromador A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. ### 2. A rodada de argumentos -Ao chegar à esquerda do vizinho do pêssego, cada jogador deve oferecer um argumento que responda à liminar do cenário. Se um jogador vê uma de suas cartas nos argumentos apresentados, ele dá seu cartão àquele que o usou e o espalha para fora do canal. +Ao chegar à esquerda do vizinho do embromador, cada jogador deve oferecer um argumento que responda à liminar do cenário. Se um jogador vê uma de suas cartas nos argumentos apresentados, ele dá seu cartão àquele que o usou e o espalha para fora do canal. Se um jogador não encontrar mais um novo argumento após 10 segundos, ele desenha um novo cartão e é excluído do canal. ### 3. Fim da rodada -A manga para quando há apenas uma pessoa está em jogo. O vizinho à esquerda do picador se torna o novo picador e puxa o cenário da próxima rodada." +A manga para quando há apenas uma pessoa está em jogo. O vizinho à esquerda do puxador se torna o novo puxador e puxa o cenário da próxima rodada." Rules_14,"## Fin de partie et décompte @@ -572,12 +574,12 @@ Otherwise the game stops at the end of the number of sleeves initially planned. Se um jogador consegue se livrar de todas as suas cartas, ele vence o jogo. -Caso contrário, o jogo para no final do número de mangas inicialmente planejado. O vencedor é quem tem menos cartas." +Caso contrário, o jogo para no final do número de mangas inicialmente planejado. O vencedor é quem tem menos cartas." Rules_15,"# Argumentum ## Le moulin à baratin","# Argumentum -## Le Moulin in Baratin","# Argumentum +## The Smooth-Talk Mill","# Argumentum ## Мели, Емеля","# Argumentum -## Le Moulin em Baratin" +## O Moinho de Embromada" Rules_16,"*Règles du jeu : de 2 à 8 joueurs* ## Matériel @@ -624,7 +626,7 @@ With each round, on a scenario drawn, one of the players finds in a limited time ## Resumo do jogo -A cada rodada, em um cenário desenhado, um dos jogadores encontra em um tempo limitado o maior número de argumentos falaciosos que ilustram as cartas desenhadas em sequência." +A cada rodada, em um cenário desenhado, um dos jogadores encontra em um tempo limitado o maior número de argumentos falaciosos que ilustram as cartas desenhadas em sequência." Rules_17,"## Installation Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté voulu, on constitue la pioche des cartes d’argument fallacieux en ajoutant les niveaux indiqués en bas à droite des cartes par ordre croissant. On choisit le nombre maximum de manches de 3 minutes par joueur qui seront jouées. @@ -649,7 +651,7 @@ Dependendo do número de jogadores e do nível de dificuldade desejado, constitu Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário e 1 picada de argumento falaciosa, colocada no meio da mesa. -A primeira picareta é quem premiou uma discussão pela última vez." +A primeira picareta é quem premiou uma discussão pela última vez." Rules_18,"## Déroulé de la manche ### 1. Le piocheur @@ -659,7 +661,7 @@ Le piocheur tire une carte de scénario parmi les deux pioches disponibles et la ### 2. La course de vitesse -Le voisin de gauche du piocheur est le baratineur.. +Le voisin de gauche du piocheur est le embromador.. On prépare un minuteur de 3 minutes. Il commence à piocher des cartes d'arguments fallacieux. Pour chaque carte, il doit proposer un argument illustrant la carte pour acter le scénario. S'il y parvient, il remporte la carte, sinon il peut également passer, à raison de 3 jokers par manche, et piocher la suivante. @@ -667,16 +669,16 @@ Il commence à piocher des cartes d'arguments fallacieux. Pour chaque carte, il ### 3. Fin de la manche -La manche s'arrête au bout du temps imparti, Le baratineur obtient en points le nombre de cartes emportées sur la manche. Il devient piocheur de la manche suivante.","# Roll of the English Channel +La manche s'arrête au bout du temps imparti, Le embromador obtient en points le nombre de cartes emportées sur la manche. Il devient piocheur de la manche suivante.","# Roll of the English Channel -### 1. The peacher +### 1. The smooth talker -The drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card. +The drawer draws a scenario card from the two picks available and reads aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card. ### 2. speed running -The neighbor's left of the pickler is the baratineur. +The neighbor's left of the pickler is the embromador. We are preparing a 3 -minute timer. He starts drawing fallacious arguments. For each card, he must offer an argument illustrating the card to act the scenario. If it succeeds, he wins the card, otherwise he can also pass, at the rate of 3 jokers per handle, and draw the next one. @@ -684,7 +686,7 @@ He starts drawing fallacious arguments. For each card, he must offer an argument ### 3. End of the round -The sleeve stops at the end of the time allocated, the baratineur obtains in points the number of cards swept away on the sleeve. He becomes picky of the next round.","# Ход партии +The sleeve stops at the end of the time allocated, the embromador obtains in points the number of cards swept away on the sleeve. He becomes picky of the next round.","# Ход партии ### 1Ведущий @@ -701,14 +703,14 @@ The sleeve stops at the end of the time allocated, the baratineur obtains in poi Раунд прекращается, когда время вышло. Болтун получает столько баллов, сколько карт у него оказалось. Он становится ведущим следующего раунда. ","# Roll of the English Channel -### 1. o pêssego +### 1. o embromador A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. ### 2. Velocidade em execução -A esquerda do vizinho do picador é o baratineur. +A esquerda do vizinho do puxador é o embromador. Estamos preparando um cronômetro de 3 minuto. Ele começa a desenhar argumentos falaciosos. Para cada cartão, ele deve oferecer um argumento que ilustra o cartão para agir o cenário. Se for bem -sucedido, ele vence o cartão, caso contrário, ele também poderá passar, à taxa de 3 brincadeiras por manípulo, e desenhar o próximo. @@ -716,7 +718,7 @@ Ele começa a desenhar argumentos falaciosos. Para cada cartão, ele deve oferec ### 3. Fim da rodada -A manga para no final do tempo alocada, o baratineur obtém em pontos o número de cartas varridas na manga. Ele se torna exigente com a próxima rodada." +A manga para no final do tempo alocada, o embromador obtém em pontos o número de cartas varridas na manga. Ele se torna exigente com a próxima rodada." Rules_19,"## Fin de partie @@ -724,7 +726,7 @@ Le premier joueur arrivant à 20 points emporte la partie ## Variantes -* A chaque carte piochée, après l'argument du baratineur, les autres joueurs peuvent chacun proposer une autre illustration de la carte. Pour chaque nouvelle proposition, l'assemblée vote si elle est jugée meilleure que les précédentes, et l'auteur de la meilleure proposition retenue remporte la carte. +* A chaque carte piochée, après l'argument du embromador, les autres joueurs peuvent chacun proposer une autre illustration de la carte. Pour chaque nouvelle proposition, l'assemblée vote si elle est jugée meilleure que les précédentes, et l'auteur de la meilleure proposition retenue remporte la carte. ","## Game over @@ -748,13 +750,13 @@ O primeiro jogador que chega a 20 pontos leva o jogo ## variantes -* Em cada carta de desenho, após o argumento do Baratiner, os outros jogadores podem oferecer outra ilustração do cartão. Para cada nova proposta, a Assembléia vota se for considerada melhor que os anteriores, e o autor da melhor proposta manteve o cartão. -" +* Em cada carta de desenho, após o argumento do Embromador, os outros jogadores podem oferecer outra ilustração do cartão. Para cada nova proposta, a Assembléia vota se for considerada melhor que os anteriores, e o autor da melhor proposta manteve o cartão. +" Rules_20,"# Argumentum ## La parlote coinchée","# Argumentum -## La Parlote Coinchée","# Argumentum +## The Coinched Chat","# Argumentum ## Косноязычное красноречие","# Argumentum -## LA Parlote Coinchée" +## O Papo Engatilhado" Rules_21,"*Règles du jeu : 4 joueurs* ## Matériel @@ -801,7 +803,7 @@ In a succession of sleeves between 2 teams of 2 players facing each other, they ## Resumo do jogo -Em uma sucessão de mangas entre 2 equipes de 2 jogadores que se enfrentam, eles serão distribuídos por belos argumentos falaciosos para usar em uma sucessão de torres em um cenário desenhado. O nível de especificidade das cartas constitui sua força e 2 cores de ativos chamadas podem ser reproduzidas a qualquer momento e prevalecem sobre outras cores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para avaliar o nível de especificidade dos cartões e cooperar." +Em uma sucessão de mangas entre 2 equipes de 2 jogadores que se enfrentam, eles serão distribuídos por belos argumentos falaciosos para usar em uma sucessão de torres em um cenário desenhado. O nível de especificidade das cartas constitui sua força e 2 cores de ativos chamadas podem ser reproduzidas a qualquer momento e prevalecem sobre outras cores. Além de reconhecer os argumentos falaciosos, os jogadores treinam para avaliar o nível de especificidade dos cartões e cooperar." Rules_22,"## Installation On sélectionne 28 cartes d'arguments fallacieux pour la partie, soit 4 par couleur. @@ -826,7 +828,7 @@ Selecionamos 28 cartões de argumentos falaciosos para o jogo, 4 por cor. Os cartões de argumento falaciosos são misturados, bem como os cartões de cenário. Constituímos 2 escolhas de cartas de cenário colocadas no meio da mesa. -A primeira picareta é a que mais se esforçou." +A primeira picareta é a que mais se esforçou." Rules_23,"## Début de la manche ### 1. Le piocheur @@ -860,9 +862,9 @@ Si aucun joueur ne propose d'argument, la meilleure carte l'emporte. ","## Start of the round -### 1. The peacher +### 1. The smooth talker -The drawer draws a scenario card from the two picks available and bed aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card. +The drawer draws a scenario card from the two picks available and reads aloud, with the exception of the last sentence in italics at the bottom of the card. Then he mixes and distributes the 28 fallacious arguments cards to the 4 players. ### 2. Atout auction @@ -914,7 +916,7 @@ If no player offers an argument, the best card wins. ","## início da rodada -### 1. o pêssego +### 1. o embromador A gaveta desenha uma carta de cenário das duas escolhas disponíveis e da cama em voz alta, com exceção da última frase em itálico na parte inferior do cartão. Em seguida, ele mistura e distribui os 28 cartões de argumentos falaciosos para os 4 jogadores. @@ -943,7 +945,7 @@ Se nenhum jogador oferece uma discussão, a melhor carta vence. - " + " Rules_24,"### 3. Décompte de la manche La manche s'arrête quand tous les plis ont été joués. @@ -1004,4 +1006,4 @@ Se os leilões fossem cantos, as pontuações são dobradas. ## final do jogo e contagem -A equipe que prevalece é a primeira a exceder 1000 pontos" +A equipe que prevalece é a primeira a exceder 1000 pontos"