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Strategy 模式

策略 是一种行为设计模式, 它将一组行为转换为对象, 并使其在原始上下文对象内部能够相互替换。

示例程序类图

  1. Strategy 接口:策略(Strategy),定义策略所需的方法。
  2. WinningStrategy 类、ProbStrategy 类:具体的策略(ConcreteStrategy),实现 Strategy 定义的方法。
  3. Play 类:上下文(Context),使用 Strategy。

strategy

拓展思路的要点

  1. Strategy 模式将算法和其他部分分离,通过委托使用,方便整体替换算法。
  2. 程序运行中可以根据情况动态切换策略。
  3. 通过切换策略使用已验证的算法验证新算法。